<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%22%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA%22</id>
	<title>Праздник &quot;Зимний пикник&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%22%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%22%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T10:12:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%22%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA%22&amp;diff=17717&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Для проведения мероприятия Вам понадибится: * Снаряжение для леса.  * Мяч.  * Приз...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%22%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%BA%22&amp;diff=17717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-01T18:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:86386_1232569074.jpg&quot; title=&quot;Файл:86386 1232569074.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Для проведения мероприятия Вам понадибится: * Снаряжение для леса.  * Мяч.  * Приз...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:86386_1232569074.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Для проведения мероприятия Вам понадибится:&lt;br /&gt;
* Снаряжение для леса. &lt;br /&gt;
* Мяч. &lt;br /&gt;
* Призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
План мероприятия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подвижные игры. &lt;br /&gt;
* Конкурс “Куча хвороста”. &lt;br /&gt;
* Игры у костра. &lt;br /&gt;
* Игра “Эскимосские жмурки”. &lt;br /&gt;
* Отмороженные конкурсы. &lt;br /&gt;
* Футбол в снегу. &lt;br /&gt;
* Конкурс “Снежная скульптура”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сценарий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвижные игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зимой необходимость подвижных игр связана с климатическими условиями. Пока не зажжен костер, единственный способ согреться — побегать, попрыгать или поиграть в такие игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замкни круг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг. Водящий обходит круг с внешней стороны. Внезапно он ударяет одного из игроков по спине. После этого водящий обегает круг по часовой стрелке, а осаленный игрок — против часовой. Цель каждого из них — обежать круг раньше другого и занять свободное место. Тот игрок, который не успеет занять место, — становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки должны стоять близко друг к другу и не двигаться с места, так чтобы разрыв в круге на месте осаленного игрока оставался заметен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные и синие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды — “красные” и “синие”. По команде ведущего: “Ловят синие”. Игроки команды “синих” начинают салить игроков команды “красных”, а “красные” от них убегают. Однако в любой момент ведущий дает команду: “Ловят красные”, и команды меняются ролями. Теперь “синие” убегают, а “красные” догоняют. Осаленные игроки обеих команд выбывают из игры. Выигрывает та команда, которой удастся осалить всех противников, или та команда, в которой к окончанию игры останется больше игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игроков каждой команды желательно использовать какие-либо опознавательные знаки (например, “команда в шарфах” и “команда без шарфов”) или разделиться на команды определенным образом (например, по половому признаку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды. Участники первой команды становятся “слоном”. Для этого они нагибаются так, чтобы верхняя часть туловища была параллельна земле, и встают друг за другом, причем каждый игрок придерживает за пояс человека, стоящего впереди него. Игроки второй команды запрыгивают на “слона” верхом. Задача “слона” — сделать как можно больше шагов, прежде чем вся конструкция развалится. После этого команды меняются ролями, и замеряется расстояние, которое пройдет другой “слон”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В команде должно быть 3—6 игроков. При общем числе участников, превышающем 12 человек, можно составлять одновременно 2—3 слонов и проводить соревнования между ними. Физические данные команд должны быть примерно одинаковыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конный бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на пары. В каждой паре более легкий игрок — “всадник” — забирается на спину большему и более сильному игроку — “коню” (можно делиться на “всадников” и “коней” по половому признаку). Начинается конный бой, в котором задача каждой пары — сшибить всадников с других коней. Последний “оставшийся в седле” всадник и его конь объявляются победителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к этой игре можно проводить конкурсы между всадниками на конях:&lt;br /&gt;
кто быстрее пробежит дистанцию; кто вытолкнет соперника из круга-игры с мячом и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я вижу мишку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники встают в шеренгу боком друг к другу, как можно плотнее. Ведущий (первый в шеренге) говорит: “Я вижу мишку” и указывает рукой вперед. Все игроки должны повторять действия ведущего. Затем ведущий опять говорит: “Я вижу мишку”, садится на корточки и указывает рукой вперед. Игроки тоже садятся на корточки. В третий раз ведущий кричит: “Я вижу мишку”, указывает рукой в сторону своего соседа и толкает его. В результате игроки один за другим падают на землю, и получается веселая свалка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если среди участников есть люди, знакомые с игрой, их следует расставить между другими игроками, чтобы они усиливали “толкательный импульс”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс “Куча хвороста”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не только игра, но и способ для организаторов шашлыков обеспечить себя дровами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники, не занятые в приготовлении мяса, делятся на две-три команды. Задача команд — за определенное время собрать дрова для костра. Принесенные дрова команды складывают каждая в свою кучу. В конкурсе побеждает та команда, которая принесет больше дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры у костра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжение в номере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой участники рассчитываются по порядку, так чтобы у каждого был свой номер. После этого игроки садятся в круг (в произвольной последовательности), и начинается игра. Первый участник придумывает и рассказывает историю. После нескольких предложений он внезапно останавливается и говорит: “Продолжение в номере ... (номер одного из игроков в кругу)”. Игрок, чей номер назвали, должен продолжить рассказ. Через некоторое время он так же прерывается и называет номер следующего рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снежный ком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым условием ограничивается группа понятий. Первый игрок называет любое слово из этой группы, второй повторяет слово, которое назвал первый игрок, и добавляет к нему свое слово. Третий игрок повторяет два предыдущих слова и добавляет к ним третье и т.д. Кто ошибается, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок объявляется победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример игры:&lt;br /&gt;
:1-й игрок: “Дуб”.&lt;br /&gt;
:2-й игрок: “Дуб, осина”.&lt;br /&gt;
:3-й игрок: “Дуб, осина, клен”.&lt;br /&gt;
:4-й игрок: “Дуб, осина, клен, береза”.&lt;br /&gt;
:5-й игрок: “Дуб, осина, клен, береза, липа”.&lt;br /&gt;
:6-й игрок: “Дуб, осина, клен, береза, липа, ольха”. и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек-дерево&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий отворачивается, и остальные игроки знаками загадывают одного из присутствующих (можно загадать самого водящего). Цель водящего, с трех попыток угадать, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы по ассоциации загаданного человека с различными предметами и явлениями. На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий в любой момент может высказывать свои догадки. Если он угадает — выбирается другой водящий, если исчерпает все попытки, не угадав человека, — становится водящим повторно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вопросов, которые может задавать водящий:&lt;br /&gt;
:- Если бы этот человек был деревом, какое бы это было дерево?&lt;br /&gt;
:- Каким предметом мебели он бы был?&lt;br /&gt;
:- Какой одеждой?&lt;br /&gt;
:- Каким цветом?&lt;br /&gt;
:- Каким фруктом?&lt;br /&gt;
:- Какой страной?&lt;br /&gt;
:- Каким чувством?&lt;br /&gt;
:- Каким месяцем?&lt;br /&gt;
:- Какой игрой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таинственная личность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий загадывает какого-либо известного человека (реально существующего — артиста, политика, киноактера или вымышленного — литературного персонажа, мифического героя и т.п.). Затем он поочередно сообщает семь подсказок. После каждой подсказки у участников есть возможность высказать свои предположения о том, кто загадан. Выигрывает тот, кто первым узнает таинственную личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра “Эскимосские жмурки”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру хорошо проводить после еды. Среди участников выбирается водящий, которому завязывают глаза. На руках у водящего должны быть рукавицы. К водящему подходит один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится водящим, если нет — к водящему подходит следующий участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмороженные конкурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно провести различные смешные конкурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метание снежков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник лепит снежки и старается попасть ими в дерево. Самый меткий получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный конкурс можно усложнить, разрешив кидать снежки только из-за спины или бросать по одному разу в каждое из указанных заранее деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто дальше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся на линию старта. Их задача — прыгнуть спиной в снег как можно дальше. Тот участник, который прыгнет дальше всех, получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След в след&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для конкурса выбирается дорожка с неутоптанным снегом. Участники по очереди проходят по дорожке. Задача каждого из них — наступать точно в следы предыдущего участника. Игрок, который оступился, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок (не считая ведущего, идущего первым) объявляется победителем и получает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для конкурса необходимо несколько контролеров, проверяющих, чтобы участники не нарушили следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск сокровищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для конкурса необходима площадка (размерами примерно 2x2 м) с неутоптанным снегом. Ведущий кидает в снег несколько мелких предметов. Задача участников — найти эти предметы. Победителем объявляется участник, первым нашедший один из предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Футбол в снегу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из увлекательных развлечений — футбол в снегу. Играть желательно на поляне, где снег еще не утоптан. Если высота снежного покрова слишком велика, можно разрешить брать мяч руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч для игры можно использовать любой. При высоком снежном покрове можно играть и другим предметом (например, целлофановым кульком, наполненным снегом.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс “Снежная скульптура”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В завершение праздника, если позволяют погодные условия, можно объявить конкурс на лепку снежных скульптур. Лепить можно не только обычную снежную бабу, но и различных животных, людей. Интересно предложить участникам вылепить свой автопортрет. Те, кто себя лепить не хотят, с радостью помогут лепить скульптуру с друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как работы скульпторов закончены, можно устроить выставку скульптур, на которой авторы работ расскажут, что они вылепили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>