<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%22%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0%22</id>
	<title>Посиделочные игры &quot;нашего двора&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%22%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%22%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T11:31:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%22%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=26384&amp;oldid=prev</id>
		<title>TEP 60 в 08:35, 12 сентября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%22%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0%22&amp;diff=26384&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-09-12T08:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В этом разделе собраны игры, для которых требовалось минимум пространства и активных действий - чаще всего достаточно было лавочки. Обычно играли в них вечером, когда темнеет и особо уже не побегаешь, а пообщаться хочется. Выбирался ближайший фонарь, лавочка, и вся компания перемещалась туда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С салками:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Kolechko.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Колечко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки садятся в ряд и складывают перед собой ладони лодочкой. Водящий зажимает в ладонях какой-нибудь мелкий предмет, обычно монетку или колечко. Затем обходит всех игроков по очереди, вкладывая каждому в &amp;quot;лодочку&amp;quot; свои сложенные &amp;quot;лодочкой&amp;quot; руки и приговаривая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ношу-ношу колечко, и кому-то подарю&lt;br /&gt;
и незаметно вкладывает этот предмет в ладони одного из игроков. Затем произносит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колечко-колечко, выйди на крылечко!&lt;br /&gt;
- и «отмеченный» игрок должен вскочить с лавочки и выбежать. При этом задача остальных игроков - удержать убегающего в своих рядах, поэтому &amp;quot;избранный&amp;quot; старается не показывать, что именно ему достался заветный предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, колечки во дворе у девчонок во времена нашего детства были скорее исключением, чем правилом. Поэтому вместо колечка можно использовать любой мелкий предмет - главное, чтобы его легко можно было спрятать в ладошках и передать игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краски (&amp;quot;Монах&amp;quot;)  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
В игре в &amp;quot;Краски&amp;quot; сначала выбирался &amp;quot;продавец&amp;quot; (он же &amp;quot;черт&amp;quot;) и &amp;quot;покупатель&amp;quot; (он же &amp;quot;монах&amp;quot;). Все остальные были &amp;quot;красками&amp;quot;. Каждая &amp;quot;краска&amp;quot; загадывала свой цвет и тихонько сообщала его &amp;quot;продавцу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, &amp;quot;краски&amp;quot; и &amp;quot;продавец&amp;quot; садились на скамеечку. &amp;quot;Покупатель&amp;quot; подходил к игрокам и говорил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Тук-тук.&lt;br /&gt;
: Продавец: &lt;br /&gt;
: Кто там?&lt;br /&gt;
: Покупатель: &lt;br /&gt;
: Я монах в синих штанах&lt;br /&gt;
: Продавец: &lt;br /&gt;
: Зачем пришел?&lt;br /&gt;
: Покупатель: &lt;br /&gt;
: За краской!&lt;br /&gt;
: Продавец: &lt;br /&gt;
: За какой?&lt;br /&gt;
: Покупатель: &lt;br /&gt;
: называет краску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такой краски нет, продавец отвечает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой краски у нас нет. Скачи по дорожке на одной ножке!!&lt;br /&gt;
Тогда &amp;quot;покупатель&amp;quot; прыгает кружок на одной ножке вокруг скамейки (или рядом с ней) и возвращается за новой краской. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же такая краска есть, &amp;quot;продавец&amp;quot; говорит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть такая. платите столько-то&lt;br /&gt;
(называет число, как правило, возраст игрока), но не показывает, кто это. &amp;quot;Покупатель&amp;quot; должен быстро расплатиться (похлопать по ладошке &amp;quot;продавца&amp;quot; столько раз, сколько нужно &amp;quot;заплатить&amp;quot;). &amp;quot;Краска&amp;quot; в это время вскакивала со скаймеки и убегала так далеко, как могла. После этого &amp;quot;покупатель&amp;quot; должен был поймать краску. Если получалось - пойманный игрок становился &amp;quot;покупателем&amp;quot;. Если &amp;quot;краске&amp;quot; удавалось вернуться на скамейку непойманной, игра начиналась сначала с прежним &amp;quot;покупателем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''С мячом:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съедобное-несъедобное  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Игру, как обычно, начинаем с выбора ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки садятся на лавочку в ряд (как вариант - становятся в круг). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий кидает мяч любому игроку и одновременно называет какой-либо предмет. Если &amp;quot;это&amp;quot; съедобное - игрок должен поймать мяч. Если несъедобное - отбить его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то &amp;quot;съел&amp;quot; несъедобное, он становился ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, игра интересна при большой скорости кидания мяча и загадывания слов, причем задача ведущего - как можно быстрей запутать игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сколько хохота было во дворе, когда кто-то &amp;quot;съедал&amp;quot; калоши или отказывался от мороженого!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, скажем, пример для ведущего:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молоко- &lt;br /&gt;
яблоко-&lt;br /&gt;
корова-&lt;br /&gt;
ложка-&lt;br /&gt;
колбаса-&lt;br /&gt;
колесо-&lt;br /&gt;
арбуз-&lt;br /&gt;
груша-&lt;br /&gt;
машина-&lt;br /&gt;
малина-&lt;br /&gt;
ласточка-&lt;br /&gt;
коробка-&lt;br /&gt;
хлеб-&lt;br /&gt;
вода-&lt;br /&gt;
соль-&lt;br /&gt;
яблоко-&lt;br /&gt;
крошка-&lt;br /&gt;
кефир-&lt;br /&gt;
кегли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и так далее до бесконечности )) Повторять слова можно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сабже  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
По сути - разновидность распространенной игры Съедобное-несъедобное. А также любимая игра всех девчонок двора, которые всегда любят фантазировать о &amp;quot;принце на белом коне&amp;quot;, о счастливой и богатой жизни - в этой игре с помощью одного &amp;quot;волшебного&amp;quot; слова можно было стать королевой или, наоборот, остаться у разбитого корыта - простор для фантазии необыкновенный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки садятся на лавочку, один ведущий с мячом становится напротив. Сначала придумывается вопрос, например &amp;quot;Как тебя зовут?&amp;quot;. Ведущий кидает мяч и называет имена. Если имя игроку не нравится, то мяч отбивают. Если нравится - то мяч ловят и считается, что у игрока именно такое имя. Естественно, фантазировали так, чтобы игрокам мало не показалось, и Груня или Пелагея - это еще очень ласковые и добрые имена были ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При кидании можно было назвать &amp;quot;волшебное&amp;quot; слово Сабже. Если игрок ловил мяч, услышав это слово, он мог сам себе назначить имя. Если же нет - то ему приходилось несладко  - ведущий назначал ему самое невероятное имя, какое только мог сам придумать, и игрок не имел права отказаться. Дальше игра продолжается со следующим игроком и так далее, по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После имени обычно выбирали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- где живешь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- где работаешь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- домашнее животное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- имя мужа (жены)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- где познакомились с мужем (женой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- чем занимается муж (жена)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- сколько детей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- где провели отпуск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и так далее до бесконечности )) Играли пока не надоест, определенной цели кроме как пофантазировать да посмеяться, у игры нет. Сейчас вспоминаю, что фантазировали мы все больше про &amp;quot;взрослую&amp;quot; жизнь, и поэтому игра была очень увлекательной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Словесные игры:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы поедете на бал?  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Помню только:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да и нет не говорите,&lt;br /&gt;
черное-белое не называйте,&lt;br /&gt;
Вы поедете на бал?&amp;quot;&lt;br /&gt;
И дальше начинается диалог с ведущим на эту тему - в чем поедут, с кем поедут, какого цвета будет фрак и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача ведущего - задать такой каверзный вопрос, чтобы игрок нечаянно ответил &amp;quot;да&amp;quot; или &amp;quot;нет&amp;quot;, &amp;quot;черный&amp;quot; или &amp;quot;белый&amp;quot; - в этом случае он проигрывает. Особенно интересно было использовать разного рода уловки - &amp;quot;расслаблять&amp;quot; игрока простыми вопросами, а потом резко перейти на &amp;quot;провокационные&amp;quot;, или сыпать утверждениями, от которых ему захочется вопить &amp;quot;Нет!!!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, игра не очень интересна в большой компании, а вот развлечение для двоих-троих игроков - замечательное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для примера я решила записать и свой диалог в этой игре: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да и нет не говорите,&lt;br /&gt;
черное-белое не называйте,&lt;br /&gt;
- Вы поедете на бал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Возможно&lt;br /&gt;
- Вы поедете в карете?&lt;br /&gt;
- Скорее всего в карете&lt;br /&gt;
- А какими будут лошади?&lt;br /&gt;
- Серые. В яблоках.&lt;br /&gt;
- Что вы оденете на бал?&lt;br /&gt;
- Красивое платье&lt;br /&gt;
- Конечно, белое?&lt;br /&gt;
- Голубое&lt;br /&gt;
- Его сошьют специально для этого бала?&lt;br /&gt;
- Конечно же&lt;br /&gt;
- И Вы будете на балу самой неотразимой дамой?&lt;br /&gt;
- Обязательно :-) &lt;br /&gt;
- Вы возьмете с собой служанку?&lt;br /&gt;
- Служанку не возьму, со мной поедет жених&lt;br /&gt;
- Как зовут жениха?&lt;br /&gt;
- Георгий&lt;br /&gt;
- Ходят слухи, он уже сделал Вам предложение руки и сердца?&lt;br /&gt;
- Да. Ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Города  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Игроки садятся по кругу (по квадрату, на скамеечку и т.п. - главное определить и не сбивать очередность хода), и первый игрок называет любой город. Следующий игрок обязан назвать город, который бы начинался с последней буквы предыдущего города. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МосквА - АстрахаНь - НорильсК - КемеровО - ОмсК - Краснодар- ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, очень быстро &amp;quot;заканчивались&amp;quot; города на букву А, и игрокам приходилось несладко - вспоминали и зарубежные города, и выдумывали какие-то несуществующие или называли малоизвестные - и тогда были споры до хрипоты - существует такой город или нет, называли его уже или нет..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те кто помладше, иногда играли просто в &amp;quot;Слова&amp;quot; по тем же правилам: каждое следующее слово начинается с буквы, на которую заканчивалось предыдущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испорченный телефон  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Интересно играть, когда есть достаточно длинная лавочка и хотя бы 10 игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый (он же ведущий) шепчет на ухо сидящему рядом игроку любое слово (все что угодно, на что фантазии хватает). Второй так же (шепотом и на ушко) передает слово третьему, и так далее - до конца. Последний игрок встает и вслух называет то, что расслышал. Было смешно, когда загадывали &amp;quot;беженец&amp;quot;, а получался, например, &amp;quot;автобус&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, для того чтобы игра получилась интересной, все стараются назвать соседу слово очень быстро и тихо (чем хуже расслышит игрок, тем веселей получался результат)))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кис-брысь-мяу  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Игра для тех, кто &amp;quot;постарше&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, чтобы соотношение игроков разного пола было примерно одинаковым (мальчики:девочки - 50:50). Все играющие садятся на лавочку. Два человека - ведущий и один из игроков - становятся перед лавочкой спиной друг к другу (ведущий лицом к игрокам, игрок - спиной).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий показывал глазами (или незаметно пальцем) на кого-нибудь в шеренге и спрашивал «кис?», если игрок говорил «брысь», то тот продолжал выбирать. Если игрок говорил «мяу», то на этом человеке останавливались и спрашивали «какой цвет?». Игрок называл цвет, выбранный вставал с лавочки и выполнял задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значения цветов были такими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Белый - самый загадочный цвет. Означал &amp;quot;пять минут наедине&amp;quot;. Т.е. мальчик и девочка уходили и уединялись на 10 минут так, чтобы никто из компании их не видел. Выходили обычно с очень загадочным видом. Чем там кто занимался - до сих пор остается загадкой )) Всегда было очень много желающих подглядывать, но редко кому удавалось незаметно проследить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленый - три вопроса на &amp;quot;да&amp;quot;. Вопросы задавались любые, а вот ответить игрок мог только &amp;quot;да&amp;quot;. Все это происходило там же, перед всей честной компанией. Причем вопросы задавались каверзные, типа &amp;quot;Ты его любишь&amp;quot;? Отвечающий краснел и запинался, а ничего другого сказать не имел права. Вся компания веселилась от подобных диалогов :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный - означал поцелуй в губки. Использовался цвет очень редко, исключительно когда рядом не было взрослых и желательно в сумерках. Разговоров конечно потом было... Отказаться от поцелуя игрок не имел права, независимо от того, нравится ему этот человек или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розовый - поцелуй в щечку. С ним проще, его использовали часто. Особенно приятно было на глазах у всех поцеловать (или получить поцелуй) от втайне обожаемого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтый - три вопроса наедине (спрашивать можно было все что угодно и не ответить игрок не имел права). Конечно, все задавали вопросы &amp;quot;с подковырками&amp;quot; и частенько ну очень личные, но ответы как правило держались втайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий - поцелуй ручки. Быстро и безболезненно ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовый - три мелкие пакости (скажем, дернуть за косичку, наступить на ногу, отобрать заколку). Тоже пред всей честной компанией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный - самый противный цвет. Означал &amp;quot;пендель под зад&amp;quot;. Тоже пред всей честной компанией. Цвет обычно предпочитали выбирать мальчишки, и много обид с этими цветами было связано. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Lebed_1.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Летел лебедь по синему небу  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Играть могут от трех человек до бесконечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все становятся в круг, и соединяют руки: ладонь правой руки каждого игрока должна быть &amp;quot;поверх&amp;quot; ладони игрока справа. На ладони левой руки каждого игрока сверху должна лежать ладонь соседа слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее игроки по очереди хлопают по рукам соседа (правой рукой по ладони соседа слева) и произносят считалку (каждое слово следующий игрок): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Летел лебедь&lt;br /&gt;
: По синему небу&lt;br /&gt;
: Читал газету&lt;br /&gt;
: Под номером...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот игрок, на котором считалка заканчивалась, называет любое число. Дальше &amp;quot;хлопанье&amp;quot; продолжается, но называются цифры - Раз-Два-Три-Четыре-Пять и так далее, до нужного &amp;quot;ключевого&amp;quot;. Игрок, называющий &amp;quot;ключевое&amp;quot; число, при хлопанье должен ударить по ладони соседа. Задача соседа - отдернуть руку ДО того, как по ней ударили, но не раньше, чем произносится число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, как оказалось, игра может быть неплохим подспорьем в вопросе обучения ребенка порядку счета (&amp;quot;Все играют - и мне хочется. Вот сейчас быстро все цифры запомню и со мной тоже будут играть&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть похожая игра, но со словами - &amp;quot;Летела корова&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летела корова  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Играть могут от трех человек до бесконечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все становятся в круг, и соединяют руки: ладонь правой руки каждого игрока должна лежать горизонтально, сверху ладони игрока, стоящего справа. На ладони левой руки каждого игрока сверху должна лежать ладонь соседа слева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее игроки по очереди хлопают по рукам соседа (правой рукой по ладони соседа слева) и произносят считалку (каждое слово следующий игрок): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Летела корова&lt;br /&gt;
: Ляпнула слово&lt;br /&gt;
: Какое слово&lt;br /&gt;
: Сказала корова?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот игрок, на котором считалка заканчивалась, называет любое слово - например, &amp;quot;солнце&amp;quot;. Дальше &amp;quot;хлопанье&amp;quot; продолжается, но называются буквы - С-О-Л-Н-... и так далее, до последней -Е. Игрок, называющий последнюю букву, при хлопанье должен ударить по ладони соседа. Задача соседа - отдернуть руку ДО того, как по ней ударили, но не раньше, чем произносится буква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, было, конечно, когда начинались издевательства над словами - полдвора со смехом произносили &amp;quot;синхрофазотрон&amp;quot; или &amp;quot;параллелепипед&amp;quot; по букве, судорожно пытаясь вспомнить, что ж там дальше ))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Я садовником родился  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Выбирается один водящий (&amp;quot;садовник&amp;quot;). Он на ушко шепотом называет (назначает) сидящим на лавочке игрокам названия цветов (растений). Дальше произносит считалочку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я садовником родился, не на шутку рассердился,&lt;br /&gt;
все цветы мне надоели, кроме...&lt;br /&gt;
и называет &amp;quot;имя&amp;quot; (название растения) любого игрока. Тот должен сразу отозваться, и завязывается такой диалог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Игрок: Ой!&lt;br /&gt;
: Садовник: Что с тобой?&lt;br /&gt;
: Игрок: Влюблена&lt;br /&gt;
: Садовник: В кого?&lt;br /&gt;
: Игрок: В тюльпан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок называет любое название растения, пришедшее ему в голову. Он также может назвать и садовника, и тот должен откликнуться на свое имя. Диалог продолжается до бесконечности. Тот кто ошибся (не отозвался вовремя, перепутал название, откликнулся на чужое имя и т.д.) - отдает фант (любую личную вещь), и в конце игры &amp;quot;отрабатывает&amp;quot; его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры разыгрывают фанты: садовник отворачивается, ему показывают вещь, и спрашивают: Что делать этому игроку? Садовник назначает ему задание (спеть, попрыгать на одной ноге, рассказать страшную историю - кто на что горазд), игрок отрабатывает фант и забирает свою вещь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Театральные&amp;quot; игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День-ночь  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Как обычно, начинаем с выбора водящего - считалкой или как придется ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий отворачивается и произносит слово &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
День&lt;br /&gt;
В это время все игроки бегают-прыгают-веселятся, хоть на головах стоят. Главное условие - нельзя оставаться на месте. Дальше водящий произносит слово&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночь&lt;br /&gt;
и в это время все должны сразу &amp;quot;заснуть&amp;quot; (замереть в тех позах в которых на тот момент были). Водящий в этот момент оборачивается, если он заметил игрока, который не &amp;quot;спит&amp;quot;, то громко говорит об этом (в том числе и называет, какое именно он движение заметил), и игрок выбывает из игры (либо становится водящим, зависит от количества игроков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым &amp;quot;шиком&amp;quot; было продолжать двигаться за спиной у водящего (чтобы он не заметил) даже &amp;quot;днем&amp;quot; или рассмешить игрока напротив, вынудив его проиграть, опять же так, чтобы не заметил водящий. Водящий же может называть День и Ночь в любой последовательности и в любом порядке, путая игроков и заставляя их ошибаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Крокодил&amp;quot;  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна команда совещается и загадывает слово (как правило, именительный падеж, единственное число) либо словосочетание (не больше 3 слов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем из другой команды выбираетс один игрок, которому (на ушко и тихонько) сообщается загаданное слово. Цель игрока - показать загаданное жестами и движениями, не произнося ни звука, и добиться того, чтобы своя команда его угадала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать вспомогательные знаки: например, в самом начале показать на пальцах количество слов в загаданном словосочетании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается пока слово не отгадают. Дальше ход переходит к другой команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы чаще не разбивались на команды, а играли все вместе (только что &amp;quot;открокодилившийся&amp;quot; загадывал слово следующему игроку и так далее). В этом случае важно, чтобы никто не отлынивал от &amp;quot;угадывания&amp;quot;, боясь оказаться лишний раз на месте &amp;quot;крокодила&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;quot;Море волнуется раз&amp;quot;  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Выбирается ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он отворачивается от остальных и произносит считалочку (пока он говорит, все игроки хаотично двигаются)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море волнуется раз,&lt;br /&gt;
Море волнуется два,&lt;br /&gt;
Море волнуется три,&lt;br /&gt;
(Морская) фигура на месте замри&lt;br /&gt;
Игроки замирают, изображая &amp;quot;морские&amp;quot; фигуры. Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой - игрок изображает, кого именно он показывает. Задача ведущего - отгадать, что это за фигура. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок изображает непохоже, он становится водой на следующий этап. Конечно, иногда ведущий и сам специально &amp;quot;засуживает&amp;quot; какого-то игрока, но тогда можно решить спорный вопрос коллективно. Было еще усложнение к правилам: если какой-нибудь игрок шевелился или смеялся во время &amp;quot;выступения&amp;quot; другого, то он становился водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадываются также:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- звериная фигура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- птичья фигура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- клоун-фигура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- рабочая фигура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- безумная фигура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и так далее, на что фантазии хватит :)))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папа ниточку запутал... (Путаница)  &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Для игры понадобится не меньше 6-7 человек. Чем больше - тем лучше. Выбирается два ведущих для игры - &amp;quot;папа&amp;quot; и &amp;quot;мама&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мама&amp;quot; отходит на 10-15 метров от основной толпы и отворачивается (не подглядывать!!  )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время все (кроме &amp;quot;папы&amp;quot;) становятся в круг и берутся за руки. &amp;quot;Папа&amp;quot; подходит к кругу и начинает командовать &amp;quot;ниточкой&amp;quot; - одному игроку говорит переступить через пару рук, второму пролезть между ними, третьему &amp;quot;закрутиться&amp;quot; вокруг стоящих рядом и т.п. Важно - ни в коем случае не разжимать руки и запутаться как можно сильнее (получается &amp;quot;клубок&amp;quot;, из которого торчат руки-ноги-головы играющих). Дальше все хором кричат считалочку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папа ниточку запутал,&lt;br /&gt;
Мама, узел развяжи!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Мама&amp;quot; приходит и пытается &amp;quot;распутать ниточку&amp;quot; - командовать игроками, чтобы они менялись местами, переступали обратно через руки, &amp;quot;ныряли&amp;quot; через гущу людей и т.п. Очень важно при  этом распутывать так аккуратно, чтобы &amp;quot;узел&amp;quot; не развалился и играющие могли бы продолжать держаться за руки. Особенно веселили ситуации, когда ниточка почти распутана, остается 1-2 человека, но руки-ноги у них закручены так, что &amp;quot;мама&amp;quot; в недоумении начинает снова всех обратно запутывать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда играющих не очень много, вполне можно обойтись и без &amp;quot;папы&amp;quot; - игроки &amp;quot;запутываются&amp;quot; самостоятельно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TEP 60</name></author>
	</entry>
</feed>