<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C</id>
	<title>Пекарь - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:08:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=21438&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Для игры необходимы:  одна, две или три (чаще всего две) жестяные банки ра...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=21438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-19T23:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:20100213110004-jwogofyxjkljfmtujm.jpg&quot; title=&quot;Файл:20100213110004-jwogofyxjkljfmtujm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Для игры необходимы:  одна, две или три (чаще всего две) жестяные банки ра...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:20100213110004-jwogofyxjkljfmtujm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Для игры необходимы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
одна, две или три (чаще всего две) жестяные банки разного размера;&lt;br /&gt;
метательная палка (как правило, деревянная) для каждого из игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Площадка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на асфальтовой или земляной площадке длиной 20-40 на 15-20 метров (примерный размер баскетбольной площадки). Параллельно короткой стороне площадки через каждый метр чертятся линии званий:&lt;br /&gt;
*рядовой;&lt;br /&gt;
*сержант;&lt;br /&gt;
*капитан;&lt;br /&gt;
*полковник;&lt;br /&gt;
*генерал;&lt;br /&gt;
*маршал.&lt;br /&gt;
Некоторые используют в качестве званий карточные значения: от шестерки до туза.&lt;br /&gt;
Зона от начала площадки до линии маршала называется зоной званий, от линии маршала до конца площадки — зоной пекаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зоне пекаря на расстоянии 10-15 метров от линии маршала чертится круг диаметром 20-60 сантиметров, в который ставятся банки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Края площадки должны быть четко различимы. В качестве площадки привлекательно использовать школьные баскетбольные площадки под открытым небом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение очередности&lt;br /&gt;
Чтобы определить очередность ходов и начального пекаря, игроки кидают палку ногой. Игрок становится на линию рядового, ставит палку на носок и кидает палку в зону пекаря. Тот, кто кинул палку дальше всех, ходит первым. Тот, чья палка упала ближе всего, становится пекарем. Замер производится по дальнему от зоны званий концу палки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После определения очередности все начинают с линии рядового. Пекарь ставит в круг банки одну на другую. Игроки по очереди кидают палку с линии своего звания, пытаясь сбить банки. В случае сбивания банок игрок повышается в звании в следующем ходу. Пекарь должен заново составить банки. После того, как все игроки совершили бросок, им необходимо забрать свои палки с площадки и вернуться в зону званий. Пекарь в то же время пытается не допустить этого, стараясь коснуться кого-либо из игроков своей палкой и после этого сбить банки. В этом случае игрок, которого коснулся пекарь, становится пекарем. Игроки, находящиеся в зоне пекаря и забравшие свои палки, могут сбивать банки, чтобы затруднить эту задачу. Если игрок сбивает банки, то пекарь должен заново составить банки. Игрок, переставший быть пекарем, делает бросок последним и со звания рядового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме обычного перехода в рамках хода игрок становится пекарем в следующих случаях.&lt;br /&gt;
*Палка после броска полностью улетела за пределы площадки.&lt;br /&gt;
*Палка после броска легла на другую палку, образовав крест.&lt;br /&gt;
*Игрок сделал бросок не в свою очередь.&lt;br /&gt;
*Игрок в момент броска или до своего броска заступил за линию своего звания.&lt;br /&gt;
*Игрок после своего броска и до броска последнего игрока зашел в зону пекаря.&lt;br /&gt;
*Игрок, забежав в зону пекаря, вернулся в зону звания без палки.&lt;br /&gt;
*Игрок вышел за пределы площадки.&lt;br /&gt;
*Игрок дотронулся до банки любой частью тела.&lt;br /&gt;
*В ходе возвращения игрок дотронулся до банки, сбитой другим игроком или пекарем.&lt;br /&gt;
*В ходе возвращения игрок выбил банки за пределы поля.&lt;br /&gt;
*В случае любого из этих нарушений пекарь указывает игроку на его нарушение и сбивает банки. Нарушивший игрок становится пекарем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варианты правил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После бросков наступает фаза боя с пекарем. Пекарь стремится осалить игрока, а игроки — сбить банки. Возвращаться в зону званий разрешается только после того, как любой из игроков сбил банки. Пока игроки возвращаются на свои места, пекарь старается успеть сложить банки и сбить их. Игрок, не успевший добежать до черты своего звания, становится пекарем.&lt;br /&gt;
Во время боя, чувствуя опасность, игрок имеет право временно выйти из игры, бросив палку на землю и встав на одну ногу. Пекарь не имеет права осаливать такого игрока, а игрок не имеет права двигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация, когда палка после броска легла на другую палку, образовав крест — не нарушение. Игроки, чьи палки образовали крест, могут забрать палки, вернуться в зону званий и повторить броски. При этом, возвращаясь, они должны держать палки сомкнутыми крест-накрест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра завершается в том случае, когда игрок в звании маршала сбивает банки и возвращается в зону званий. Этот игрок считается выигравшим. Игрок, который был пекарем после того, как все игроки вернулись в зону званий, считается проигравшим, а маршал получает иммунитет в следующей игре в пекаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>