<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B</id>
	<title>Объединение в малые группы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T14:33:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;diff=24648&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 21:19, 4 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;diff=24648&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-04T21:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_3087a770m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
I.	Жеребьевки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вожатый по своему усмотрению будет формировать состав временных команд, то многими детьми это будет ощущаться как навязывание чужой воли. Работа в такой назначенной «свыше» компании может восприниматься некоторыми детьми даже негативно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы избежать этого, лучше всего воспользоваться разными вариантами жребиев и считалок. На мероприятиях полезно использовать те виды жеребьевок, которыми дети пользуются во время своих игр во дворе. К ним могут быть добавлены и какие-то другие, сконструированные самим вожатым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метка. На каждого играющего готовят по одинаковой палочке, спичке, травинке. Одну из них делают короче других. Потом все с одной стороны зажимаются в кулак, выравнивая наружные концы. И по очереди тянут жребий. Кто вытянет коротышку, тот и водит.&lt;br /&gt;
Спички и палочки можно заменить бумажками (карточками). Тогда на одной ставят крестик и, свернув, перемешивают в шапке (или кармане). Водит тот, кто вытянет отметинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мериться на палке. Способ этот удобен, когда выбирать ведущего приходится из немногих кандидатов. Например, среди посыльных от каждой команды (или ряда) или среди капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется палка (от метра и более). Один из играющих хватается правой рукой за нижний конец палки. Впритык к нему правыми руками за палку хватается второй, третий и т.д. Когда все участники жеребьевки вцепились в палку, первый переносит свою правую руку вверх, хватаясь выше руки последнего. За ним перехватывают руки все остальные. И так до тех пор, пока чья-то рука не захватит верхний конец палки. Ему и выпадает жребий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда последнему участнику остается столь маленькая верхушка палки, что возникают споры, кому достанется жребий — ему или предыдущему. На этот случай существует правило: последний игрок захватывает частью ладони оставшийся кончик палки и обводит ею вокруг своей головы и плеч. Если это ему удается, то жребий остается за ним. Если нет, то за предыдущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II.	По считалочке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполнение многих игровых приемов обучения рассчитано на выбор то ведущего, то капитана, то судьи (или судей). Вожатому проще и быстрее назначать их по своему усмотрению. Но это частенько ведет к появлению на мероприятии каких-то оспариваний, недовольств, отказов работать. Помочь детям освободиться от подобных реакций — задача вожатого. И эту задачу он может с успехом выполнить, используя мудрость народной педагогики, содержащуюся в детских жеребьевках, гадалках, считалках. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Итак, все становятся в тесный кружок. Кто-то один (вызвавшийся добровольно) неторопливо произносит считалку, указывая пальцем по кругу, начиная с себя, и далее «по солнцу» (старинное правило многих народных игр и обрядов: если в любой час дня обернуться к солнцу, то начало его пути — восток — будет где-то слева, а конец — запад — справа. Отсюда и счет, и многие обрядовые движения, такие, как хороводы, ведутся слева направо). &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Те, на кого приходится последнее ударение в считалке, считаются вышедшими (освобожденными от жребия) или зачисленными в ту или иную команду (по договоренности). Они покидают круг и ждут в сторонке. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Оставшийся последним обычно — водит (вариант: водит тот, кто первым вышел из круга). &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
На кулачках. Все вместе со считающим выставляют вперед сжатые кулаки. Считающий на первом ударном слоге считалочки легонько ударяет сверху левым своим кулаком по правому. На втором ударении — наоборот. На третьем — своим правым кулаком по правому кулаку соседа, потом по его левому кулачку. По кругу он дотрагивается до каждого выставленного кулака. &lt;br /&gt;
:Шла кукушка мимо сети,&lt;br /&gt;
:А за нею малы дети,&lt;br /&gt;
:Все кричали «куку — мак!»&lt;br /&gt;
:Отжимай один кулак. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
На чьем кулачке считалочка кончится, тот его разжимает и опускает руку. Расчет повторяется. Так постепенно кулачки опускаются. Кто опустит оба — выходит (или водит). &lt;br /&gt;
Примеры детских фольклорных считалок: &lt;br /&gt;
:Стакан, лимон —&lt;br /&gt;
:Выйди вон! &lt;br /&gt;
:Ниточка, иголочка, ти-ти —&lt;br /&gt;
:Улети! &lt;br /&gt;
:Вышел месяц из тумана,&lt;br /&gt;
:Вынул ножик из кармана: &lt;br /&gt;
:Буду резать, буду бить —&lt;br /&gt;
:Все равно тебе водить! &lt;br /&gt;
:По дороге на Кавказ&lt;br /&gt;
:Едет старый тарантас.&lt;br /&gt;
:В тарантасе сидит котик,&lt;br /&gt;
:У него болит животик! &lt;br /&gt;
:Ехал барин в тарантасе.&lt;br /&gt;
:Таракана раздавил —&lt;br /&gt;
:И за это приключенье&lt;br /&gt;
:Три с полтиной заплатил! &lt;br /&gt;
:Айны, деву,&lt;br /&gt;
:Рики, факи,&lt;br /&gt;
:Торба, ерба.&lt;br /&gt;
:Он Дэсмаки, &lt;br /&gt;
:Дэус, дэус,&lt;br /&gt;
:Касматэус,&lt;br /&gt;
:Бакс! &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Специалисты по детскому фольклору среди считалочек особо выделяют считалочки «с выбором». Наиболее известна из них следующая: &lt;br /&gt;
:На золотом&lt;br /&gt;
:Крыльце сидели&lt;br /&gt;
:Царь, царевич,&lt;br /&gt;
:Король, королевич,&lt;br /&gt;
:Сапожник, портной.&lt;br /&gt;
:Кто ты&lt;br /&gt;
:Будешь такой? &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Тот, на кого пришлось последнее слово, не выходит сразу из круга, а называет одного из перечисленных. Предположим, он произнес слово королевич. Тогда считалочку начинают снова, но уже с того, кто выбирал. Теперь концом расчета будет слово королевич. На кого оно придется, тот выходит. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Таким образом, в считалочках «с выбором» для того, чтобы вышел один игрок, приходится рассчитываться дважды. Первый раз полностью, второй — до того слова, которое было выбрано. Подобные считалочки хорошо тренируют способность осмысленно воспринимать тексты со слуха. &lt;br /&gt;
:Ехал мужик по дороге,&lt;br /&gt;
:Сломал колесо на пороге,&lt;br /&gt;
:Сколько ему&lt;br /&gt;
:Надо гвоздей,&lt;br /&gt;
:Говори поскорей,&lt;br /&gt;
:Не задерживай&lt;br /&gt;
:Добрых и честных людей! &lt;br /&gt;
:Дора, дора, помидора,&lt;br /&gt;
:Мы в саду поймали вора.&lt;br /&gt;
:Стали думать и гадать,&lt;br /&gt;
:Как бы вора наказать?&lt;br /&gt;
:Мы связали руки, ноги&lt;br /&gt;
:И пустили по дороге.&lt;br /&gt;
:Вор шел, шел, шел&lt;br /&gt;
:И корзиночку нашел.&lt;br /&gt;
:В этой маленькой корзинке&lt;br /&gt;
:Есть помада и духи,&lt;br /&gt;
:Ленты, кружева, ботинки,&lt;br /&gt;
:Что угодно для души. &lt;br /&gt;
:Раз, два, три, четыре, пять,&lt;br /&gt;
:Шесть, семь, восемь, девять, десять.&lt;br /&gt;
:Выплывает белый месяц,&lt;br /&gt;
:А за месяцем луна,&lt;br /&gt;
:Мальчик девочке слуга.&lt;br /&gt;
:Ты, слуга, подай карету,&lt;br /&gt;
:А я сяду и поеду.&lt;br /&gt;
:Я поеду в Ленинград&lt;br /&gt;
:Покупать себе наряд.&lt;br /&gt;
:Красный, синий, голубой,&lt;br /&gt;
:Выбирай себе любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратим особое внимание, что можно использовать вариант жеребьевки, побуждающий детей расширять объем удерживаемых в памяти разнообразных и часто используемых считалок. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Все дети стоят кружком. Один из них ведущий. Он под ритм произносимой им считалочки поочередно водит пальцем по участникам. На последнем слове считалочки палец замирает. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Тот ребенок, на которого указывает палец ведущего, принимает эстафету и становится ведущим. Прежний же ведущий выбывает из круга, а новый ведущий начинает новую, свою считалочку и выясняет, на ком она остановится, то есть определяет того, кому передать эстафету дальше, чтобы выйти самому из круга. &lt;br /&gt;
___&lt;br /&gt;
Расчет идет до тех пор, пока не останется один-единственный человек — он и будет водить в предстоящем задании. На развитии многих детей этот вариант сказывается гораздо лучше, чем заучивание дежурных «детских» стишков к очередному мероприятию-празднику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III.	Разрезанная открытка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берутся четыре-пять почтовых открыток (одинаковых или разных; лучше — большого формата). Каждая из них разрезается на шесть (четыре, пять) частей. Все части перемешиваются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из детей вытягивает по фрагменту и ищет свою команду, объединяясь с теми, кому достались фрагменты, необходимые для составления целой картинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собрав открытку, компания выбирает себе командное место. Если нужно — оборудует его (сдвигает или раздвигает столы и стулья; готовит необходимые для задания «инструменты»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед сдачей собранной открытки команда договаривается о своем названии и посыльный выводит его на доске. После того как все компании напишут мелом свои командные названия (вариант: изобразят эмблемы), вожатый может приступать к рассказу о том, что командам предстоит выполнить (найти, вспомнить, сочинить, сделать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкцию о предстоящей работе полезнее давать через сменных посыльных, которых каждая команда высылает к вожатому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря подобной форме объединения присутствующих в микрогруппы (игровые команды), само объединение дети воспринимают как абсолютно самостоятельное. Поэтому количество, пойманных педагогом дидактических зайцев возрастает . И при повторении задания на разных занятиях набор этих пойманных зайцев будет различным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV.	В заплатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все дети парами расходятся по комнате. Потом каждая пара предлагает ведущему выбор: солнце-дождик, поезд-самолет, капуста-лук и т. п. Причем эти слова нужно не только сказать, но и сыграть. Ведущий, отгадывая сыгранное слово, забирает одного из пары в команду № 1, другого в команду № 2. И так, пока вся группа не будет разделена, причем партнеры имеют возможность хорошо запомнить друг друга. На уроках в начальной школе можно договориться о том, чтобы загадывать только одушевленное или неодушевленное существительное или если один загадывает одушевленное существительное, то другой — обязательно неодушевленное. Вариантов может быть очень много: и прилагательные, и цветы, и события, и писатели и т. п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобный способ деления дает возможность каждому что-то сыграть без боязни, так как это игровое перевоплощение нужно не само по себе (что некоторым детям может казаться страшным), а всего лишь как вспомогательное задание для объединения в команды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V.	Колечки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условие: сколько раз ведущий (который становится в сторонке, чтобы его все видели) хлопнет в ладоши, по столько человек, взявшись за руки и дружно произнеся: «Мы готовы!», — дети образуют «тесное» колечко. Например, после трех хлопков, все разбиваются в колечки по тройкам — кто быстрее! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого разбиения на колечки ведущий напоминается обязательное условие: в каждом новом колечке сосед справа и слева должен быть другим. Это приводит к большей суете. Но именно она и нужна, чтобы как следует перемешать весь отряд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После серии хлопков: то четыре, то восемь, то два раза по три или по два хлопка (в достаточно быстром темпе!) — ведущий хлопает так, чтобы число детей в колечках соответствовало бы групповой работе, намеченной на мероприятии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, объединив весь отряд в колечки-шестерки, вожатый объявляет: «СТОП! Каждое колечко — рабочая группа.  Приготовьте себе общее рабочее место (можно сдвигать парты и стулья) и займите его (с тетрадями и ручками). Договоритесь о названии, и пусть посыльный от вашей команды напишет его на доске». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это способ объединения в рабочие команды занимает очень мало времени и позволяет детям встряхнуться-размяться и (или) обновить свой деловой настрой к восприятию созвучий со сверстниками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI.	Ворота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть в „Ворота“ можно в любом месте, лишь бы участников было не меньше двенадцати человек.&lt;br /&gt;
Сначала выберите двух ребят покрепче и повыше ростом, которые будут изображать из себя „ворота“. Они отходят в сторонку и тайно от всех сговариваются, кто как будет называться. Мы чаще всего брали себе названия цветов или деревьев, например „василек“ и „ромашка“ или „сосна“ и „елка“. А иногда и что-нибудь другое придумывали — „день“ или „ночь“, „яблоко“ или „груша“, «солнце» или «луна» (и почему-то часто брали «луна» и «месяц» как будто это не одно и то же!). Но главное — чтобы названия были красивые и приятные на слух. Называться «крапивой», «лопухом» или какой-нибудь «редькой» не советую — наверняка проиграете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом они должны условиться, за кем из них будет «рай», а за кем «ад».&lt;br /&gt;
Пока идет оговорка, остальные ребята становятся друг за дружкой гуськом и каждый кладет свои руки на плечи стоящего перед ним. Постарайтесь при этом встать приблизительно по росту, чтобы маленькому не пришлось класть руки на плечи большого. Первым в цепочке будет самый младший. Он называется «маткой», потому что будет водить всех остальных. А если все ребята примерно одинакового роста, то впереди становятся девочки, а позади — мальчики.&lt;br /&gt;
Затем надо сделать «ворота». Те двое становятся лицом к лицу на расстоянии шага и берутся за руки.&lt;br /&gt;
Матка подводит цепочку к воротам, останавливается и говорит:&lt;br /&gt;
:— Просим вас,&lt;br /&gt;
:Пропустите нас&lt;br /&gt;
:Через ворота!&lt;br /&gt;
«Ворота» хором спрашивают:&lt;br /&gt;
:— Что дадите?&lt;br /&gt;
Матка предлагает:&lt;br /&gt;
:— Последнего хотите?&lt;br /&gt;
«Ворота» милостиво соглашаются:&lt;br /&gt;
:— Ну, идите…&lt;br /&gt;
И поднимают руки, открывая ворота.&lt;br /&gt;
Руки надо поднимать повыше, конечно не расцепляя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матка проходит в ворота первой и влечет за собой всю вереницу. Ворота честно всех пропускают, но, когда проходит последний, опускают руки так, чтобы он оказался между их руками. Вереница уходит вперед, а пойманного ворота потихоньку спрашивают: «К клену или к березе?» Отвечать надо тоже тихо, чтобы в цепочке не услышали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как выбор сделан, пойманного выпускают из кольца рук, и он становится сзади «клена» или «березы». Очень бывает приятно, когда угадаешь и попадешь к тому, к кому хотелось!&lt;br /&gt;
А цепочка в это время, не останавливаясь, делает круг, и матка, увидев, что пойманный уже встает на место, снова ведет всех к воротам. Говорятся те же слова, и еще один последний из вереницы убавляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так цепочка и ходит через ворота, с каждым разом становясь все короче и короче. Но зато по одну и по другую сторону ворот ребят все прибавляется. Наконец матка одна подходит к воротам и после выбора отправляется направо или налево…&lt;br /&gt;
Вот тут «ворота“ и объявляют, кто из них был раем, а кто — адом. Ну и, соответственно, кто из играющих попал в ангелы, а кто в черти! Так как черти и ангелы терпеть друг друга не могут, между ними должна произойти борьба».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, этот вариант несколько громоздок и кто-то из читателей уже наверняка поставил на нем крест, решив, что так много учебного времени тратить на подобное задание он никогда не согласится.  Но и в этом случае обратите внимание на особую скрупулезность авторского описания и попытайтесь не путать ее с продолжительностью игрового действия. Опыт показывает, что в отрядах с обычной наполняемостью на подобную процедуру уходит ну ни как не более четырех с половиной минут. А в малокомплектных отрядах — практически моментально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре с половиной минуты это многовато (хотя поначалу казалось, что, если на мероприятии затеять «ворота», то они займут ну ни как не меньше, чем пол-мероприятия), но если учесть, что подобная форма одновременно может являться и разминкой-переключением, и своеобразной подзарядкой отряда единым деловым темпоритмом, то становится очевидно, что время мероприятия, якобы потерянное на игру, окупится сторицей: всплеском детской работоспособности и любознательности, помноженных на их игровую азартность.&lt;br /&gt;
Так что как-нибудь соберитесь духом и рискните попробовать, вдруг да, придется не только ко двору, но и по сердцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>