<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2</id>
	<title>Ночные игры на местности 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T20:14:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2&amp;diff=8529&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_2&amp;diff=8529&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T09:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:1315417331939_m1m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Сражение за фонарики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12—16 лет,&lt;br /&gt;
Играющие: две равные по численности группы , против друга.&lt;br /&gt;
Местность: покрытая зарослями полоса со многими укрытиями (длина до 1 км, ширина 100 м).&lt;br /&gt;
Пособия: веревки и 6 карманных фонариков.&lt;br /&gt;
Игрой руководит судья; обе стороны играющих имеют командиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая группа занимает половину игровой полосы, в тылу которой на высоте 80 см от земли подвешиваются на веревках по три фонарика {расстояние между ними 20 м). Впереди фонариков, на удалении от них до 200 м, располагаются передовые посты каждой стороны; расстояние между передовыми постами соперников около 30 м. Пространство вокруг фонариков радиусом 10 м играющие на своей территории занимать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командиры групп с резервом находятся в середине между фонариками и своими передовыми постами. Последние не должны покидать занятые ими места. Лишь отдельные постовые могут передвигаться к соседним постам или к остальным играющим. Задача состоит в том, чтобы захватить фонарики соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимная атака начинается с того, что командиры групп высылают несколько дозорных для разведки передовых постов противника. Потом один или два игрока стараются незаметно проползти в обход дозоров противника, захватить некоторые фонарики и доставить их к своим передовым постам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночная разведка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: соревнование групп (по три игрока в группе).&lt;br /&gt;
Местность: сравнительно густой лес.&lt;br /&gt;
Пособия: принадлежности для разведения костра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На закате солнца группа играющих (3 человека) выходит из лагеря. Группу ведет судья. На расстоянии 1—2 км эта группа устраивает на заранее выбранном месте временный привал. С наступлением сумерек в установленный час разводит костер. Игроки группы время от времени громко о чем-то говорят, затем садятся ближе друг к другу около огня и тихо поют. Чем больше оживления будет на временном привале, тем лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В определенное время из лагеря выходят несколько других групп (по 3 играющих), чтобы отыскать и разведать привал. Они имеют задачу незаметно приблизиться к месту привала, начертить его план, выяснить, чем занимаются там игроки, о чем говорят и т. д.&lt;br /&gt;
Игроки, находящиеся на привале, не принимают каких-либо особых мер по охране своей остановки. Лишь порой они отходят на некоторое расстояние от костра, чтобы вызвать беспокойство у противной стороны. Если кто-либо из соперников плохо замаскировался, его могут взять в плен (осаливанием).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает группа, не имевшая пленных и сделавшая по окончании игры наилучший набросок места вала и описание действий игроков на привале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блуждающие огоньки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: от 10 до 20 человек.&lt;br /&gt;
Местность: слегка холмистая, с редким лесом.&lt;br /&gt;
Пособия: два электрических фонарика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два игрока выходят из лагеря. Они идут дорогой, указанной руководителем игры, и полукругом возвращаются в лагерь. Каждый из них имеет электрический фонарик, которым подает световые сигналы примерно один раз в 1 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные играющие выходят через 10 мин после этой пары. Они стараются идти на свет и поймать блуждающие огоньки раньше, чем те возвратятся в лагерь. Удастся им это — они выигрывают, иначе побеждают блуждающие огоньки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:1282059742160_m1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Борьба за фонарики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: две группы друг против друга.&lt;br /&gt;
Местность: холмистая, покрытая редким леском.&lt;br /&gt;
Пособия: электрические фонарики, флажки, платки для обороняющихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В квадрате со сторонами 20—25 м (размер зависит от численности играющих) втыкается 5 флажков. Квадрат ограничен фонарями.&lt;br /&gt;
Обороняющиеся занимают 20-метровую оборонительную полосу вокруг квадрата, но внутрь квадрата входить не могут. В отличие от атакующих они имеют на голове платки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача атакующих состоит в том, чтобы проникнуть через оборонительную полосу в квадрат, захватить флажки и вернуться на исходную линию. Один атакующий может забрать только один флажок. Если атакующий будет взят в плен с флажком, то он обязан возвратиться в середину квадрата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обороняющимся не разрешается преследовать атакующих, но они могут неожиданно нападать на атакующих при выходе их из квадрата. Взятие в плен проводится осаливанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие могут свистеть и светить электрическими фонариками.&lt;br /&gt;
Если атакующей группе удастся в установленное время захватить хотя бы три флажка, она выигрывает; в противном случае побеждают обороняющиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночной поиск флажков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: соревнование групп.&lt;br /&gt;
Местность: лесная, с просеками.&lt;br /&gt;
Пособия: белые флажки, контрольные листки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка к игре проводится днем. Руководитель игры втыкает несколько белых флажков на разных лесных просеках, находящихся в 2—3 км от лагеря, и делает набросок ведущих к ним дорог. В начале игры каждая группа получает копию этого наброска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группы действуют в соответствии с полученным наброском и стремятся быстрее разыскать все белые флажки и возвратиться в лагерь. У флажков находятся судьи, которые выдают каждой группе по контрольному листку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает группа, которая добьется лучшего времени. Каждый пропуск флажка штрафуется на 3 мин, которые вычитаются из достигнутого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночная атака&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: две группы друг против друга.&lt;br /&gt;
Местность: с небольшим холмом.&lt;br /&gt;
Пособия: электрический фонарик, веревки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обороняющиеся создают круговую баррикаду из ветвей, палок и т. д. С внешней стороны она подкрепляется веревками, натянутыми на высоте 60—100 см от поверхности земли. Группа обороняющихся имеет электрические фонарики; она располагается в середине укрепления. Атакующие стараются проползти под полосой веревочных заграждений и преодолеть баррикаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обороняющийся, услышав звук, должен направить луч фонаря в ту сторону, чтобы осветить местность возможно шире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок из числа атакующих, который внезапно был освещен электрическим фонариком, считается пленным и обязан отойти на определенное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трем атакующим удастся в установленное время проникнуть внутрь укрепления, побеждают атакующие; в противном случае выигрывают обороняющиеся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночной посыльный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: две группы друг против друга.&lt;br /&gt;
Местность: слегка всхолмленная, с редким лесом.&lt;br /&gt;
Пособия: фонари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пять игроков первой группы отходят с фонарями на расстояние 300—400 м от старта. Это дозорные, которые должны постоянно находиться на одном месте и могут по собственному усмотрению подавать иногда световые сигналы фонарем. Через 10 мин после дозорных уходит с фонарем посыльный. В отличие от дозорных он не может гасить фонарь. Задачей посыльного является розыск всех дозорных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя 5 мин после ухода посыльного отправляется в путь вторая группа играющих; в их задачу входит пленение (осаливанием) дозорных и посыльного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дозорные и посыльный не должны окликать друг друга; дозорные могут лишь сигнализировать фонарем, но так осторожно, чтобы не выдать свое присутствие преследователям. Когда посыльный найдет кого-либо из дозорных, он гасит свой фонарь и возвращается на стартовую линию. Если посыльный найдет всех дозорных и не будет при этом схвачен, его группа получает 30 очков; за каждого дозорного, взятого в плен, вычитается 5 очков. Преследователи получают 5 очков за каждого пленного дозорного и 10 очков за задержание посыльного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает группа, которая получит большее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:12802458511380_m1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Ночная охота на зайцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: любое число групп.&lt;br /&gt;
Местность: холмистая, с редким лесом, точно ограниченная.&lt;br /&gt;
Пособия: свистки для зайцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из каждой группы выделяются игроки, которым поручается роль зайцев. Зайцы отправляются в путь и через каждые 2 мин свистят. Остальные играющие — охотники; их задачей является поймать зайцев. Охотники считаются неуязвимыми; зайцев же они захватывают осаливанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если охотникам удастся в установленное время схватить две трети зайцев, они победят; в противном случае выигрывают зайцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорога на свет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: соревнование групп.&lt;br /&gt;
Местность: открытая.&lt;br /&gt;
Пособия: фонарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель игры определяет группам отдельные места их стоянок так, чтобы они не могли видеть друг друга. Затем он отходит почти на 1 км, останавливается и начинает отсюда через равные промежутки времени подавать сигналы фонарем в разные стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все группы выходят одновременно с тем, чтобы найти руководителя игры. Побеждает группа, которая подойдет к нему в полном составе раньше других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночной поиск знаков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12—14 лет.&lt;br /&gt;
Играющие: любое число.&lt;br /&gt;
Местность: лесистая.&lt;br /&gt;
Пособия: квадраты белой бумаги (размер стороны 60 см) в качестве знаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель игры размещает днем в разных местах леса квадраты белой бумаги. Присутствующие при этом игроки отмечают для себя размещение каждого знака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С наступлением темноты играющие собираются на определенном месте и отсюда идут искать знаки по своим записям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто в установленное время принесет больше знаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночные птицы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она заключается в том, что есть: ведущий, охотники и птицы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий - это тот человек который со списком всех птиц стоит на базе и по очереди выкрикивает номер каждый птицы и тот номер который будет назван должна издать звук похожий на птичий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник - выбирается рандомно из птиц и должен искать их (без фонарика). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Птицы - должны спрятаться на определённой территории, им нельзя двигаться после начала игры и кричать когда называют их номер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>