<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE</id>
	<title>Ничего не видно - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T01:27:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=10234&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 06:29, 12 января 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE&amp;diff=10234&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-01-12T06:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;10 кеглей (их можно заменить и городками) ставят тремя продольными рядами, как показано на рисунке. Длина образуемой ими полосы 6 шагов, ширина полосы — 2 шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Sport8.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство, обозначенное кеглями, — &amp;quot;труднопроходимое болото&amp;quot;. Единственно возможный путь через него показан на рисунке ломаными линиями; это путь с попеременным—справа и слева—обходом кеглей среднего ряда, они служат как бы вехами для путника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику игры предстоит быть таким путником и дважды пройти через &amp;quot;болото&amp;quot;: первый раз — в дневных условиях, ориентируясь по кеглям-вехам; второй раз — в ночных условиях, совершая обратный путь, когда &amp;quot;ни зги не видно&amp;quot;, то есть с повязкой на глазах. Ясно, что в этом случае вехи ему уже не помогут, и он должен ориентироваться лишь по памяти: столько-то шагов от поворота до поворота. При этом шаги нужно делать одинаковые, а поворачиваться точно под прямым углом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соблюдая такие условия, путник благополучно доберется до места, откуда начал свое путешествие, ни разу не попав в &amp;quot;трясину&amp;quot;, то есть не сбив по пути ни одной кегли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вряд ли всем участникам игры посчастливится совершить свой обратный рейс по &amp;quot;болоту&amp;quot; без приключений! Впрочем, для тех, кто один раз завязнет в &amp;quot;трясине&amp;quot;, не все еще потеряно: их выведут (но не снимая повязки) на исходный пункт обратного маршрута и разрешат сделать вторичную попытку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>