<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Невербальная социометрия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T16:27:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11821&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:28, 25 февраля 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=11821&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-25T20:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:11699570WRSm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Мы будем использовать два понятия: «роль» и «позиция», которые близки, но не синонимичны.&lt;br /&gt;
'''Позиция''' — это то социальное положение, которое занимает ребенок в отряде, а '''роль''' — набор норм, предписанных действий, соответствующих той или иной позиции.&lt;br /&gt;
Мы не будем описывать классические методы социометрии, которые достаточно хорошо представлены в других источниках, в частности в учебном пособии М.Р.Битяновой «Социальная психология». Мы представим себе несколько игровых методов социометрии, которые позволят дополнить деталями данные, полученные в ходе социометрического исследования или вашей фронтальной диагностики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ни один человек не сможет хоть сколько-то долго быть одним для себя и другим — для остальных и в конце концов не запутаться, который настоящий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Натаниел Готорн''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА «НЕВЕРБАЛЬНАЯ СОЦИОМЕТРИЯ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники двигаются по комнате: медленно, быстро, почти бегом, снова медленно. Затем ведущий обращается к каждому участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Нужно выбрать одного человека, который тебе нравится, и следить за ним так, чтобы он не заметил, но при этом стараться держаться к нему ближе... Двигаясь в более быстром темпе, коснуться этого человека, чтобы он не заметил этого... Выбрать еще одного человека, если хочешь, или двух, за кем ты тоже будешь следить, и стараться быть к ним поближе... После этого выбирается человек, от которого ты стараешься быть подальше (отрицательный выбор), тот, кто тебе не нравится, и нужно стараться быть от него подальше. Через минуту мы замрем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети замирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас я сосчитаю до пяти, кто хочет, может передвинуться, но не позже, чем я произнесу «пять», и снова все замрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение. При обсуждении акцент ставится не на том, кто кого выбрал, а на анализе того, как человек &lt;br /&gt;
выбирал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать такие вопросы:&lt;br /&gt;
* Удалось ли сделать свой выбор?&lt;br /&gt;
* Выбрал ли ты положительного/отрицательного человека?&lt;br /&gt;
* Трудно ли было разобраться, кто тебе нравится, кто — нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно это отражает то, как человек делает выбор в жизни. Так, если участник не выбрал «отрицательного» человека, возможно, это связано с тем, что он отрицает свои проблемы. Важно оказать поддержку отверженному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Отрицательный выбор — это тоже выбор тебя. Гораздо хуже, когда просто не замечают. И это выбор этой группы, все группы разные, здесь тебя не выбрали, но жизнь меняется, и в другой группе все будет по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРА «КОНФЕТА ИЛИ ФАНТИК»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники сидят в кругу. Возле каждого на полу, на листе бумаги, лежат конфета и фантик. Ведущий объявляет, что сейчас у каждого будет время на то, чтобы положить конфету наиболее приятному человеку в отряде, а фантик — наименее приятному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде ведущего все одновременно встают и кладут свои предметы, затем снова садятся на свое место. Перед каждым на его листочке оказывается какое-то количество конфет или фантиков, или того и другого, или ничего. На основе увиденного ведущий организует анализ в отряде по тому же принципу, что и в предыдущем упражнении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОЦИОДРАМАТИЧЕСКАЯ ИГРА «КОРОЛЕВСТВО»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная игра является мощным инструментом диагностики и коррекции социально-ролевых позиций в группе, но она достаточно сложна в проведении. Особую роль стоит уделить анализу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся группа садится полукругом в одном конце комнаты, большая часть пространства комнаты остается свободной (необходимо, чтобы были лишние стулья, другая мебель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й этап. Участникам предлагается создать свое королевство, для этого необходимо, чтобы кто-то стал королем... Королем становится желающий, он садится там и так, как ему хочется. Затем король выбирает себе королеву и наследника, сажает их туда и так, как ему хочется. Далее королева выбирает себе придворного шута и советника. Наследник — придворную даму и маршала королевской армии (если группа небольшая, то каждый выбирает одного человека). Далее по такой схеме создается королевство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли придумываются в зависимости от количества игроков в группе, а также от того, какие надо представить ролевые позиции (руководители, исполнители, вдохновители, аутсайдеры и т.п.) Роли могут быть следующие: придворный доктор, судья, фаворит королевы, солдат, повар, сапожник, пограничник, посыльный, парикмахер, промышленник, рабочий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, в конце концов все занимают те места в комнате, на которые их поместили. Ведущий фотографирует «королевство» или снимает панорамно на камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й этап. У каждого есть возможность одного хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. Игрок меняет свою роль и (или) свое место. (Другими словами: меня сделали пограничником, а я хочу быть советником короля, я меняюсь местами с советником; или меня устраивает то, что я пограничник, но мне кажется, что мне нужно находиться в другом месте — ближе к королю или, наоборот, подальше от всех.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б. Оставляет себя в прежней роли и на прежнем месте, но меняет кого-то ролями или местами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В. Оставляет всех на своих местах, но просто назначает кого-то на другую роль (например, пусть парикмахер остается на своем месте, но он теперь будет полководцем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый делает свой ход, ведущий снова фотографирует «королевство» или снимает на камеру.&lt;br /&gt;
После этого все садятся в общий круг, начинается обсуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для обсуждения:&lt;br /&gt;
* Что вы чувствуете?&lt;br /&gt;
* Удовлетворены ли вы процессом игры?&lt;br /&gt;
* Были ли для вас неожиданными ваши роли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обсуждается процесс на основе фотографий или видеопросмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: анализ собственных представлений о своем месте в группе и представлений группы о тебе. Уровень притязаний, желаемое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно же, это далеко не все методы выявления социально-ролевого потенциала отряда, существует множество ситуативных приемов. В конце концов, любая форма группового взаимодействия позволяет путем фронтальной диагностики отследить тенденцию распределения ролей в отряде, и каждый из вас имеет в своем профессиональном арсенале не один вариант подобной диагностики. Хотелось лишь отметить, что в ходе определения социально-ролевой позиции ребенка важным является то, в какой вид деятельности он включен: в различных видах деятельности роли могут распределяться совершенно по-разному, поэтому главное — наблюдать, и тогда все станет понятным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>