<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82_2</id>
	<title>Набор эстафет 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:13:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82_2&amp;diff=31086&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Ценность знания, и умения применять эстафеты в том, что:  1. Работая с группой в тренинг...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%B5%D1%82_2&amp;diff=31086&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-05T22:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Child1m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Child1m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Ценность знания, и умения применять эстафеты в том, что:  1. Работая с группой в тренинг...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Child1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Ценность знания, и умения применять эстафеты в том, что:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Работая с группой в тренинге или  в развлекательной программе, всегда возникают временные разрывы. Когда времени для информационного блока или упражнения уже мало, а перерыв будет минут через 10. Можно группу отпустить, а можно и поиграться: для закрепления материала, для изменения эмоционального состояния группы; для разжигания аппетита... А для этого в тренерском арсенале необходимо иметь достаточный запас игр и конкурсов (эстафеты в том числе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Когда в программе участвуют несколько команд, эстафеты помогают синхронизировать движение групп, заполнить возникающие паузы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между участниками команды помещаются воздушные шарики. Запрещается держать шарики руками. Команде нужно пройти по определённому маршруту. Не уронить и не лопнуть шарики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше игроков, тем лучше. Веревка (длиной 5-6 м) продевается под одеждой каждому участнику команды, начиная с ворота, заканчивая штаниной, юбкой.  Игра считается законченной, когда последний участник команды «связывается» с первым. Побеждает самая быстрая команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сбор урожая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игроков каждой команды — без помощи рук как можно быстрее  перенести из одного места в другое яблоки/апельсины/бананы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близнецы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираются два человека от каждой команды. Они становятся рядом, обхватив друг друга за талию. Их задача — свободными руками нужно сначала развязать и достать шнурки из обуви обоих участников, а затем по команде по-новому зашнуровать их и завязать бантик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такси&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники должны пройти некоторое расстояние перемещаясь по 2 покрывалам (одноразовые скатерти). Становятся на один и перемещают вперед второй, становятся на второй и перемещают первый и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гусеница&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники игры выстраиваются в одну колонну друг за другом. Затем нагибаются, кладут руки на талию впереди стоящего. Задача игры состоит в том, чтобы последний участник (хвост гусеницы), не касаясь земли, переполз гусеницу и занял место впереди стоящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штурман и эскадра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда выбирает себе штурмана. Его задача — при помощи условленных с «эскадрой» звуков, не используя слов, провести каждый «корабль», обходя различные препятствия до нужного места. Перед началом игры «эскадра» со своим штурманом отходит в сторону на 5-10 минут, чтобы договориться о подаваемых сигналах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ложки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой команды есть 2 ведерка: одно — наполненное шариками, и на расстоянии 6 метров  точно такое же, но пустое. У каждого участника в руках ложка. Первый участник «зачерпывает» ложкой в ведерке и достает шарик. Передает вытащенный шарик второму, второй передает шарик третьему и так далее. Последний опускает шарик в ведро. Если шарик падает, поднять его может только первый игрок. Он должен бросить его в первоначальное ведерко, достать, и передать  заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета в автобусе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды выстраиваются в несколько рядов. По каждому ряду пускается лист бумаги/картонку и карандаш.  Каждый участник должен написать на листе, пущенной по его ряду, слово из пяти-шести букв. При подсчёте учитывается время игры и количество букв в написанных словах (слова не должны повторяться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виноград&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гроздь винограда из земли Ханаанской. Кто быстрее и больше надует шариков и сделает гроздь винограда (по 20 шариков на команду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бег слонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая рука выставляется вперед как хобот. Левая рука пропускается между своими ногами, и хватается   за «хобот» сзади стоящего. Побеждает та команда, «хвост» которой вперёд пересечёт линию финиша. Разрывать цепочку нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумажная стрела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужен самолетик или бумажная стрела. На земле проводится линия старта и линия финиша. На линию старта становится первый игрок, запускающий самолетик или бросающий стрелу. После броска он возвращается в команду, а следующий участник бежит к месту падения самолетика/стрелы, поднимает его, и оттуда запускает самолетик дальше. Задача: кто быстрее доберется до линии финиша с помощью самолетика/стрелы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фараон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда должна перекатить несколько человек (минимум троих) по дистанции с помощью одной доски и шести мячей.&lt;br /&gt;
Если  участник касается земли любой частью тела, задание начинается сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся  в ряд на расстоянии 5-7 метров друг от друга. Задача очень проста — передать все яйца от первого игрока к последнему в целости и сохранности. Яйца передаются по-одному. Для повышения зрелищности, каждому участнику можно выделить область метра три, в которой они могут перемещаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники выстраиваются в шеренги по 15-20 человек. Берутся за руки. Они должны пройти расстояние в 50 метров, используя следующий алгоритм:&lt;br /&gt;
:ДВА ШАГА — НАПРАВО,&lt;br /&gt;
:ДВА ШАГА — НАЛЕВО,&lt;br /&gt;
:ШАГ — ВПЕРЕД,&lt;br /&gt;
:ТРИ — НАЗАД,&lt;br /&gt;
:И ЧЕТЫРЕ — ПРЯМО.&lt;br /&gt;
Участникам запрещается произносить алгоритм вслух.  В случае нарушения, ошибки или расцепления – все возвращаются на начальную линию, и игра начинается сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Муравьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа становится колонной, каждый участник становится друг за другом, и между ним и стоящим впереди зажимается карандаш (или любой другой мелкий предмет, который есть под рукой). Каждый пытается удержать этот предмет без помощи рук. Нужно чтобы человек, замыкающий цепочку, переступил линию финиша. В случае падения карандаша у любого участника, все возвращаются обратно на старт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернись трезвым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды выстраиваются  в  колонны лицом к стартовой линии. Задача каждого участника добежать до палки, положить ладонь на её конец, к ладони прислонить лоб и сделать 10 оборотов вокруг палки. После этого попытаться добраться до своей команды, чтобы передать эстафету следующему участнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первооткрыватели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух заданий. Первое — участники конкурса должны  «открыть» новую планету — надуть как можно быстрее воздушные шары (3-7 штук). Второе задание — «заселить» эти новые планеты жителями. Для этого они рисуют  на шариках  фигурки человечков фломастерами. У кого «жителей» на планетах окажется больше — тот победитель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонки Тянитолкаев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники делятся на пары. Становятся спинами друг к другу и  сцепливаются локтями. Выходят на старт  — один — лицом вперед, другой – за спиной. Пробежали метров 20 — задний ход!  Меняются  роли. Смотрящей вперед стала другая голова Тянитолкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баба-Яга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На роль самых главных аксессуаров Бабы-Яги – ступы и метлы, привлекается   простое ведро и швабра. Участник встает одной ногой в ведро, другая остается на земле. Одной рукой он держит ведро за ручку, а в другой руке — швабру. Вот в таком положении необходимо пролететь всю дистанцию, вернуться  и передать ступу и метлу следующей Бабе-Яге .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кажется, дождь начинается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая команда получает инвентарь — плащ, зонтик и шляпу. Чем они смешнее, тем лучше. По очереди, каждый участник команды  подбегает к стулу, на котором лежат вещи. Одевает  плащ и шляпу, затем, открывает зонтик, садится на стул, кричит: «Кажется, дождь начинается». После этого  снимает и бежит назад к своей команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черные ящики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой команды есть подготовленный черный ящик, в котором лежат десять различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и наощупь определить предмет. Запрещается доставать предметы из ящика. Побеждает та команда, которая раньше остальных определит все десять предметов из своего черного ящика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>