<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_18</id>
	<title>Набор подвижных игр 18 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_18"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_18&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:17:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_18&amp;diff=28279&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 00:59, 1 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_18&amp;diff=28279&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-01T00:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:15207327CVlm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Музыкальные стулья. После остановки музыки сесть на стул, как можно быстрее. Проигрывает тот, кто сделал это последним или кому не хватило стула.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меткие броски. Забросить мяч в обруч или в корзину с определенного расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непослушные кольца. Игроки кладут на голову пластмассовые кольца и начинают хаотично передвигаться по отведенному пространству, слегка подталкивая друг друга. Игрок, уронивший кольцо, выбывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Густой туман. Взрослый объявляет, что из-за тумана, ничего не видно, а игрокам предстоит пройти по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку. Детей разбивают на пары. Подсказывая и поддерживая партнера, игроки преодолевают все препятствия. Игра направлена на взаимодействие детей в парах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обруч и мяч. Один игрок бросает мяч, а другой старается поймать его обручем. Побеждает пара, набравшая большее количество очков после 10 бросков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разноцветные кольца. По сигналу ведущего все кладут на голову кольца и стараются не уронить их, выполняя при этом движения, которые показывает взрослый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шар. Совместными усилиями игроки пытаются удержать в воздухе огромный шар. Один человек не должен  делать подряд 2 и более касаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пьедестал. Дети должны уместиться все вместе на скамейке ограниченной площади или на любой другой возвышенной поверхности (несколько стульев), задачей каждого участника является поддержать другого, а не устоять самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пол кладут кружки разного цвета. У каждой команды свой цвет. По сигналу взрослого команды бегут собирать кружки своего цвета, подсчитывают их и записывают число на своем листе бумаги. Побеждает самая быстрая команда, правильно подсчитавшая кружки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пальчики. В эту игру следует играть босиком. На пол кладут обычные карандаши на расстоянии 5 метров от команд. Задача ребенка пробежать 5 метров, схватить карандаш ногой и принести его своей команде. После этого охотиться за карандашом отправляется следующий игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместные усилия. Перед парами участников стоит коробка и лежит карандаш. Стараясь захватить карандаш двумя стопами каждого из игроков в паре, нужно положить карандаш в коробку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарф,  сшитый по кругу. Все участники сидят в кругу, пальцами ног придерживают шарф. Их задача – передавать шарф по кругу, не роняя его в течение одной минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носок. Быстро надеть длинный носок, помогая пальцами другой ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медуза. Подбрасывать свой шелковый платок в воздух, не роняя его на пол. Побеждает участник, сумевший максимально долго удерживать платок в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пузырьки. Участники встают спинами друг к другу, сцепляются локтями. Каждый пузырек образуется двумя участниками. Пузырьки начинают двигаться, им нельзя сталкиваться с другими пузырьками, иначе они лопнут и выйдут из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант игры: образуются пузырьки разной величины, по два, три человека. Если столкнулись два одинаковых пузырька, они отталкиваются и летят дальше, если столкнулись большой и маленький пузырьки, маленький проникает внутрь большого. Игра заканчивается, когда образуется один большой пузырек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хищник. Все дети – рыбы, один из них – хищник. Когда взрослый кричит: «Корабль», рыбы укрываются у одной стены, когда кричит «Шторм» - у другой, а при слове «хищник» - начинают спасаться бегством, в то время как хищник обнаруживает себя и начинает их ловить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черепаха. Участники с панцирем (подушкой, сдутым шариком или мягкой игрушкой на спине) движутся до финишной линии и обратно. Уронивший панцирь получает штрафное очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилив. У черепашек панцири из надувных колец. Они перемещаются на четвереньках, при слове «прилив» все бегут в укрытие, к заранее обговоренному месту. Те, кто потеряли панцири. Должны по-пластунски доползти до него, водрузить его на спину и доползти до укрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репейник. По залу летают колючки(дети бегают и танцуют под музыку). Когда ведущий говорит: «Ветер» колючки начинают слипаться друг с другом с помощью рук. Когда ветер стихает они летают, не разъединяя рук, слипшиеся. Игра заканчивается, когда образуется одна большая колючка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разноцветный круг. Дети сидят на полу в кругу. Ноги прямые. У каждого в руках шарик. Когда звучит музыка, они начинают тихонько подкидывать и передавать шарики по кругу, стараясь, чтобы ничей шарик не упал. Когда красный шар возвратиться к своему хозяину, игра останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удержи шар в воздухе своим дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пронести шарик на летающей тарелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шеренга. Дети выстраиваются в одну линию по направлению руки ведущего. Когда он говорит врассыпную, все разбегаются. А заслышав речевку: «У ребят порядок строгий, тра-та-та, тра-та-та, знают все свои места», бегут и строятся в новом направлении. Последний считается проигравшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космонавты. Дети идут по кругу, ведущий говорит такие слова: «Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам. На какую захотим, на такую полетим. Но в игре один секрет – опоздавшим места нет» После этого нужно быстро встать в веревочные круги, кто не успел, выбывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч соседу. Все стоят в кругу и передают мяч. Водящий за кругом старается коснуться мяча, если ему это удается, водит  тот, у кого в руках на тот момент был мяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два Мороза.  Перед детьми стоят два водящих, два Мороза. «Мы Морозы удалые,  братья молодые: Я Мороз Красный нос, Я Мороз Синий нос. Кто из вас решится в путь – дороженьку пустится?» Дети отвечают: «Не боимся мы угроз и нестрашен нам Мороз». После этого дети должны пробежать на другую сторону и не попасться Морозам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совы и жаворонки. Две команды стоят спинами друг к другу. По команде: «День» салит одна команда, а при слове «Ночь» - другая. Задача убегающих – добежать до дома (одной из стен), задача догоняющих – переловить как можно больше человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревочка под ногами. Играющие встают в две колонны, количество человек в колонне не больше шести. Расстояние между колоннами не менее 2 м. По команде ведущего первые игроки передают второй конец скакалки последнему игроку, и оба проводят ее под ногами остальных участников. После этого первый становится последним, а второй первым, и игра продолжается, пока первый игрок не встанет на свое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба за мяч. Капитаны команд стоят в расчерченных кругах. Остальные члены команды делятся на нападающих и перехватчики. Ведущий разыгрывает мяч между игроками противоположных команд. Перебрасывая мяч своим игрокам, нужно подвести мяч поближе к капитану и бросить ему, так чтобы он поймал его на лету. Игра до 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапта. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы. Члены первой команды отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один из игроков противоположной команды. У каждого игрока три попытки, исчерпав их, он должен добежать до противоположного конца поля и вернуться обратно(вернуться можно во время броска одного из членов твоей команды). Ловцы должны завладеть мячом, если они поймают его на лету, то автоматически становятся беглецами, а если мяч ударится о землю, они должны взять его и попробовать осалить игроков, перебегающих поле. На обеих границах салить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эстафета с остановками. Игроки каждой команды по очереди преодолевают дистанцию, в любой момент ведущий может подать сигнал (свистнуть), игроки должны принять положение упор лежа, как при отжимании. При повторном сигнале эстафета продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подскоки. Ведущий стоит в кругу, а остальные за пределами круга. Они то впрыгивают в круг, то выпрыгивают из него. Водящий может ловить только тех, кто в кругу, коснувшись их рукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индейский танец. Игроки стоят в кругу, взявшись за руки. В центре круга несколько кеглей. Перемещаясь по кругу, они стараются натолкнуть на кегли своих соседей. Через кегли можно перепрыгивать или перешагивать, те, кто их заденет, выбывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сталкивание ладонями. Игроки стоят напротив друг друга, ноги вместе. Ударами ладоней о ладони соперника, они стараются вывести его из равновесия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мишень. Водящий устанавливает кегли или пирамиду из кубиков. В руках у каждого участника мяч. Игроки по очереди бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она сбита, водящий устанавливает ее снова и бежит за черту, с которой бросали мячи. Игроки должны схватить свой мяч и тоже забежать за черту. Последний становиться водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуй, отними. Водящий бросает мяч. А остальные бегут за ним. Тот, кто первым возьмет мяч, бежит за черту. Но если мяча коснется  другой игрок, мяч нужно бросить, схватить мяч может любой участник. Не державший его в  руках. Тот, кто перенесет мяч за черту, тот становится водящим и бросает мяч в новой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невидимки. На большом  участке с кустарниками и деревьями, пока водящий считает до ста, игроки маскируются и прячутся от него. По сигналу они начинают приближаться к водящему, так чтобы не обнаружить себя. Задача водящего, не сходя с места, найти невидимок. По второму сигналу взрослого все обнаруживают себя, человек, находящийся ближе всех к водящему и не обнаруживший себя, считается победителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следуя указаниям.  Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, 2 шага вправо» и т.д. Через  какое-то время он говорит идите вперед к призу, тот, кто выполнял правильно указания и первым нашел приз, получает его в подарок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слушай. Руководитель свистит, подавая игрокам с повязками на глазах сигнал и меняя свое направление. Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигнал. Команды выбирают двоих смельчаков. Водящий просит их позвать кого-то из команд, находясь на расстоянии 6 метров и не используя звуков, нужно показать буквы имени с помощью рук, ног и всего тела. Наиболее сообразительные побеждают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Птицы в клетке. Дети образуют два круга. Внешний  круг – это клетка. А другой, внутренний – птицы. Круги соединяются по принципу обручальных колец. Под музыку, птицы проходят под руками детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается, птички, попавшие в клетку, переходят в другую команду. Игра продолжается, но теперь круги меняются ролями. Через какое-то время можно посмотреть, чей круг стал больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Красная шапочка». Для игры понадобится маска волка и красный колпачок. Волк ловит только того, на ком красный колпачок. Колпачок можно передавать другому игроку, но обязательно надевать его на голову, а не передавать по рукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меткий футболист. С завязанными глазами отойти от мяча на 10м, потом разбежаться и попробовать ударить по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Точки нажима» &lt;br /&gt;
Используя разметочный скотч, сделайте 2 параллельных линии на полу, на расстоянии 2 шагов. Это нейтральная зона. Команды стоят на линии, лицом друг к другу. Одна команда &amp;quot;приглашает&amp;quot; другую на нейтральную зону, таща за руки. Тот, кого вытянут, становится членом другой команды. Команды могут пробовать что угодно, чтобы заманить в нейтральную зону. Единственное условие - они не должны отходить назад от своей линии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Погоня» &lt;br /&gt;
Разбившись на две команды, игроки образуют два круга. Каждый игрок, стоящий во внутреннем круге, запоминает стоящего впереди его игрока противоположной команды. Затем по сигналу ведущего игроки, стоящие в кругах, начинают двигаться приставными шагами в разные стороны. По второму сигналу игроки внешнего круга разбегаются, а игроки внутреннего круга их преследуют. Преследовать надо только того игрока который стоял напротив. Ведущий считает до тридцати, потом говорит: «Стой!» – и подсчитывает осаленных. Затем команды меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Горящий лес» &lt;br /&gt;
Задача - перебежать с одного края поля (по которому проведена черта) на другой. В центре поля есть 3-4 водящих, которые салят тех, кто бежит. Осаленные останавливаются там, где их осалили, расставляют руки по сторонам, изображая горящее дерево (сходить с места нельзя). Остальные продолжают бегать туда и обратно. Их задача усложняется тем, что нельзя касаться &amp;quot;горящих деревьев&amp;quot;. Тот, кто коснулся, останавливается и &amp;quot;горит&amp;quot;. Игра может продолжаться, пока не останется 2-3 &amp;quot;несгоревших&amp;quot; участника. Они и будут победителями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>