<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_8</id>
	<title>Набор общелагерных игр 8 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T19:06:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_8&amp;diff=8048&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_8&amp;diff=8048&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T09:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:21177154GzVm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игра на знакомство &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проводится обычно в первый день лагеря&lt;br /&gt;
(продолжительность – 40 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовка: &lt;br /&gt;
*Можно сделать вывеску «Поле Знакомств» и нарядить сорудников.&lt;br /&gt;
*Распределить сотрудников по играм.&lt;br /&gt;
*Распечатать бланки для команд с таблицей для подсчета баллов. Напишете там примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лагерь «...» приветствует ВАС на « Поле Знакомств»!!! Сыграйте во все игры, которые приготовили для вас сотрудники, при этом каждый раз попытайтесь менять соперников. Желаем ВАМ отличного отдыха и много новых друзей!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды могут начинать игру, не дожидаясь опаздывающих, взяв бланк у спортера (?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало игр:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети выходят на футбольное поле. Им предлагается играть на нем в игры с сотрудниками, по возможности каждый раз меняя партнеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание: сыграть как можно с большим количеством отрядов в большое количество игр, но только играть качественно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заполнять бланки. В них сотрудники пишут: имя и должность ведущего, название игры, соперники, оценка за качество, подпись ведущего. Внизу должна быть суммарная оценка: сколько игр, со сколькими командами, общий балл за качество – все это подсчитывают лидеры и сдают спортинструктору. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень игр:&lt;br /&gt;
*Одеяло падает. (Одеяло) - Спецназ девочки&lt;br /&gt;
*Чукотский футбол. (Фрисби) – Спецназ мальчики&lt;br /&gt;
*Штакетник (обязательно говорить имя и команду, - Игорь, беги!)&lt;br /&gt;
*Привет, как дела? - Директора&lt;br /&gt;
*Угадай, кто я? - Оформление&lt;br /&gt;
*Молекула - Драма&lt;br /&gt;
*Фруктовая корзина – Поделка&lt;br /&gt;
*Ботинки в кучу – Техоператор&lt;br /&gt;
*Почеши спинку – Водитель&lt;br /&gt;
*Близнецы/тезки&lt;br /&gt;
*Коленки&lt;br /&gt;
*Джус (есть два варианта: можно называть свое имя или напарника) – для узнавания имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захват фрисби&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планируем сыграть во второй день лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо объясни правила:&lt;br /&gt;
*Делимся на две команды, с повязками разных цветов.&lt;br /&gt;
*На территории команд разбрасывается фрисби, причем каждую из них может охранять только один человек, находясь в метре от нее, все остальные стоят на своей границе. &lt;br /&gt;
*Возле каждого фрисби один метр безопасной территории. Внутри нее нельзя салить, пока игрок не поднял фрисби.&lt;br /&gt;
*Если тебя «заморозили», то ты ждешь, пока игрок из твоей команды не возьмет тебя за руку и не отведет домой. Когда вы возвращаетесь, тогда вы оба в безопасности.&lt;br /&gt;
*Если тебя поймали с фрисби, ты положишь её на землю и отходишь от неё на два метра.&lt;br /&gt;
*Захваченные фрисби отдают судье. После завершения первого раунда, команды меняются полями. Игра состоит из пяти раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские баталии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий день лагеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужно:&lt;br /&gt;
*четыре корабля – штаба (Броненосец Потемкин, Летучий Голландец, Черная жемчужина и Атомоход Челюскинец) и четыре адмирала&lt;br /&gt;
*четыре рулона ленточек разного цвета&lt;br /&gt;
*четыре набора карточек&lt;br /&gt;
*четыре шифрограммы&lt;br /&gt;
*четыре правила игры для каждого штаба &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не делай больших расстояний, что бы за браслетами было не далеко возвращаться. Но и не слишком близко, что бы было место для маневра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция для команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель - потопить корабли соперников, для этого:&lt;br /&gt;
#Соберите шифрограмму по кусочкам. &lt;br /&gt;
#Расшифруйте задание.&lt;br /&gt;
#Выполните его, и тогда все корабли соперников будут считаться потопленными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как собрать шифрограмму?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шифрограмма состоит из пяти частей. Вы можете получить их у Властелина морей. За каждую часть он хочет пять браслетов одного цвета ваших соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст шифрограммы:&lt;br /&gt;
:МАВ&lt;br /&gt;
:ОНЖУН&lt;br /&gt;
:ЬТУНКИРК&lt;br /&gt;
:В С..ОР..ИНС..РУ..ТОР..КИ..&lt;br /&gt;
:М..Г..Ф..Н&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Все корабли, кроме нашего, потоплены!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила боя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша команда состоит из:&lt;br /&gt;
*Адмирала – он управляет всем кораблем.&lt;br /&gt;
*Капитанов – они могут взять браслет у всех, кроме пассажиров.&lt;br /&gt;
*Штурманов – они могут взять браслет у всех, кроме капитанов.&lt;br /&gt;
*Боцманов - они могут взять браслет у матросов и пассажиров.&lt;br /&gt;
*Матросов – они могут взять браслет у пассажиров&lt;br /&gt;
*Пассажиров - они могут взять браслет у капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточку с рангом нужно всегда носить с собой и по требованию соперника обязательно показывать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам не разрешается ходить без браслета, если вы его лишились, идите в штаб и получите новый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если встретились два соперника, то они раскрывают свой ранг, игрок с большим рангом забирает браслет у противника и относит его на свой корабль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки одной команды могут обмениваться карточками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда на корабле наберется, пять браслетов одного цвета, Адмирал отправляет гонца к Властелину морей, что бы получить часть шифрограммы. Гонца никто не может останавливать и у него нельзя забирать браслеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вся шифрограмма собрана и задание прочитано, бегите и выполните его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертый день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командам раздаются карты (чистые листы бумаги), на которых они должны собрать росписи семью маркерами (цвета радуги) и при этом не допустить росписей другими цветами. Сотрудники с маркерами прячутся на территории. Правильные цвета не должны убегать, если их нашли, они расписываются. Неправильные цвета пытаются расписаться на картах, для этого лучше прибегать к хитрости, например, менять колпачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужен инвентарь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркеры:&lt;br /&gt;
*Правильные: Красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый – семь штук.&lt;br /&gt;
*Неправильные: Черный, серый, оттенки коричневого - 7 штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карты из картона, покрытые бумагой – 10 штук. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерал-полковники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 1,5-2 часа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда: отряды это виды разведки (агентурная , космическая, силовая, специальная и т.д.) &lt;br /&gt;
Лагерь это штаб вражеской армии со своими отделами. За каждым отрядом закреплен свой отдел, у которого они тырят секретку. &lt;br /&gt;
Так как проходят боевые учения восток -2018, разведчики должны отработать маневры и выполнить боевую задачу по сохранению секретных документов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры : собрать со своих отделов, как можно больше секретных документов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По штабу ходят офицеры, и отряды должны соблюдать все правила, чтобы тратить на офицером как можно меньше времени и не быть оштрафованным на документы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой категории офицера свои маневры. Эти правила объясняет вожатый лично для своего отряда. Так как он является командиром взвода. А общие правила — ведущий мероприятия . Погружает в легенду и в двух-трех словах по правилам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи игры и как себя с ними вести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Генерал-армии ( старший вожатый). Выходит редко. За всю игру раза 2-3. Когда появляются генерал ,весь лагерь замирает по стойке смирно. Ни слова , ни движения. В это время включается какая нить особенная музыка. стоят до тех пор ,пока командующий не скроется из виду. Нарушение - штраф. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Полковники - вожатый от отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждого отряда по одному полковнику. У каждого полковника на голове фуражка. А на фуражке символ, который дает понять отряду ,как себя вести. Вожатый при виде полковника, отдает команду своему отряду. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) на фуражке эмблема глаза. Значит отряд должен построится от самых светлых глаз к самым темным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) эмблема треугольника. Значит вожатый дает команду, построиться в любую геометрическую фигуру и т.д. остальные полковники- на их усмотрение. Можно потырить элементы из игр на сплочении и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Военная полиция . 2-3 человека на весь лагерь 1 вожатый и два крепких пацана со старших отрядов. Они ходят и придираются к форме одежды. Нет кепки, или ходит в сандалиях, а мероприятие беговое и т.д. и записывает всех в тетрадь. Они имеют право построить отряда и задержать его не больше 2-3 минут. Такой напряг детям не должен быть в тягость. Вожатые должны где-то переиграть, что бы детям было весело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути они ворует время, это уже наказание. Но если у твоего отряда все нормально будет, то время много не займет. Разумеется, когда тебя останавливает военная полиция, то надо строиться в две шеренги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Служба защиты государственной тайны (СЗГТ). 1 вожатый.&lt;br /&gt;
Фуражка черная. . Только он имеет право изымать секретные доки. Они следят за тем ,чтобы доки переносились по штабу правильно. То есть в папке и чтобы папка была опечатана . Если этого не будет - то кранты. Заберет документы(1 штука) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще пойдет с тобой в штаб твоего отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. У каждого отряда есть свой штаб. Место где ваш ребенок регистрирует украденные вами документы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Как воровать доки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда есть своя точка, где они воруют доки. В этой точки сидит вожатый у которого отряд под расписку просто забирает документ. То есть вожатые регистрируют сколько доков они раздали. Фишка в том, что этот отдел узко очерчен линией ( мелом или веревкой). То есть, когда ребенок расписывается за документ весь отряд должен находится внутри круга где им тесно. А полковник, СЗГТ и военная полиция походу дела следят, чтобы никто за круг не вываливался. Иначе вся команда тупо бежит обратно до своего штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>