<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_18</id>
	<title>Набор миксеров 18 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_18"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_18&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:08:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_18&amp;diff=28504&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 22:15, 17 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_18&amp;diff=28504&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-17T22:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Deti201m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Дразнилка (можно Ассоциация)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый к своему имени придумывает смешное прозвище-ассоциацию. Когда сам посмеялся над собой, другому это будет не интересно. Например, Стас-папуас или Я - Иришка, у меня смешная стрижка. Всё зависит от возраста детей, их способности проявить чувство юмора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восемь листочков &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число - не столь важно в игре. Листочков может быть пять или девять. Всё зависит от свободного времени, от эмоционального настроя ребят. Играть лучше в корпусе, на веранде, где можно уютно расположиться и немного отдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого листок бумаги, который он должен разделить на 8 (5 иди 9) частей. На каждый листочек нужно что-то сказать о себе. Этакая самопрезентация. А число листочков будет сдерживать словоохотливых и, напротив, поможет настроиться на разговор молчунов и застенчивых ребят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомимся ближе или &amp;quot;Миксер&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры можно разделить ребят на 2-3 команды, в зависимости от количества участников. Чтобы не было обид, вожатый может сделать это по своему усмотрению. Я использую старые открытки, которые заблаговременно разрезаю на нужное количество частей. Ребята составляют части открытки, формируя команду. Можно на обратную сторону наклеить цверную бумагу, тогда будет видно, где команда &amp;quot;Красных&amp;quot;, &amp;quot;Оранжевых&amp;quot; и т.д. А картинка-пазл и будет первым конкурсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания командам:&lt;br /&gt;
# Придумать название команде.&lt;br /&gt;
# Построиться по росту. Кто быстрее?&lt;br /&gt;
# Узнать имена игроков, встать так, чтобы перве буквы имён следовали в алфавитном порядке.&lt;br /&gt;
# Построиться по цвету волос (глаз)...&lt;br /&gt;
# Вся команда выстраивается так, чтобы получился круг, ромб, треугольник, квадрат. Для ребят постарше можно предложить выстроить буквы названия отряда, команды, лагеря.&lt;br /&gt;
# Загадки (поочерёдно каждой команде) от вожатого или от противоположной команды.&lt;br /&gt;
# Конкурс капитанов.&lt;br /&gt;
#* Сколько мальчиков-девочек в твоей команде?&lt;br /&gt;
#* Назови имена девочек (мальчиков или всех членов команды).&lt;br /&gt;
#* В каких классах учатся ребята?&lt;br /&gt;
# Патомима. В этой игре хорошо прослеживаются личностные качества ребят. Если внимательно наблюдать за происходящим, можно выявить лидеров и дезорганизаторов. &lt;br /&gt;
#*1 вариант. Вожатый предлагает вытянуть листочки со словами (плывёт, едет на лыжах, скачет на лошади, играет в футбол...). Команды инсценируют задания, показывают соперникам. Задача артистов - изобразить понятно, задача зрителей - понять, какое действие демонстрирует противник.&lt;br /&gt;
#*:Вожатый. Где вы были, что видели?&lt;br /&gt;
#*:Дети. Что мы видели не скажам, а что делали покажем.&lt;br /&gt;
#*2 вариант. Всей командой изобразить зоопарк, оркестр, пассажиров в автобусе, футбольный матч с голкипером, болельщиками, тренером. &lt;br /&gt;
# Спеть песню о лете, о погоде, о животном, колыбельную.&lt;br /&gt;
# Пальчики. Сколько пальцев покажет ведущий, столько игроков команды сделает шаг вперёд. &lt;br /&gt;
# Посчитаем? Каждая команда получает карточки с цифрами от 0 до 9. Игроки разбирают карточки (можно на скотч прикрепить к одежде) и ждут вопроса вожатого. Как можно скорее составляют и демонстрируют результат. &lt;br /&gt;
#* Сегодняшнее число?&lt;br /&gt;
#* Игроков в команде?&lt;br /&gt;
#* Сумма чисел 15 и 4?&lt;br /&gt;
#* 7Х8? и т.д.&lt;br /&gt;
# Придумай продолжение истории. Вся команда строится в шеренгу. Вожатый предлагает фразу, например &amp;quot;Шли друзья по лесу&amp;quot;. Каждый игрок по порядку придумывает предложение - продолжение истории. Чья история окажется самой смешной, та команда побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводим итоги: как правило, побеждает ДРУЖБА (но для принятия этого справедливого решения вожатый в течение всей игры должен внимательно наблюдать за ситуацией, выравнивать которую придётся, если команды получились не совсем равные по возможностям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: &amp;quot;Театр”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие внимания и быстроты реакции, разгрузка.&lt;br /&gt;
Время: 8-10 мин.&lt;br /&gt;
Количество участников: от 6 до 20.&lt;br /&gt;
Место проведения: любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры происходит распределение ролей. Называем и распределяем роли (занавес, король, королева, фрейлина, собачка фрейлины и т.п.) Ведущий говорит: &amp;quot;Сейчас мы с вами ставим спектакль. Для того чтобы спектакль получился хорошим его нужно обязательно отрепетировать. Занавес пошел (вжик-вжик &amp;quot;занавес” пробегает по сцене в обе стороны). Нет, не так! Еще раз!”&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ну, теперь нормально. Король пошел”.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Да нет, не так. Все снова”. И т.п. Таким образом, ведущий изображает из себя очень придирчивого режиссера, который все заставляет делать заново. Можно повторять, меняя жанр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: &amp;quot;Дом”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: развитие внимания и быстроты реакции, разгрузка.&lt;br /&gt;
Время: 8-10 мин.&lt;br /&gt;
Количество участников: от 6 до 20.&lt;br /&gt;
Место проведения: любое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий: &amp;quot;Давайте построим дом! У дома есть крыша, так? Кто хочет быть крышей? Кто хочет быть стенами (2 человека)?&lt;br /&gt;
В доме есть окошко, не так ли? Кто хочет быть окошком? А у окошка все время сидит пушистая кошка... Кто будет кошкой?&lt;br /&gt;
На окне одиноко стоит большой кактус... Кто будет кактусом? &lt;br /&gt;
Сидит кошка и видит, что вдруг начался дождик. Кто у нас дождик?&lt;br /&gt;
Вышла кошка на крылечко... Кто у нас крылечко? ... посмотреть поближе. Она увидела лягушку. Кто лягушка? Потом появился ветер и прогнал дождь и т.д.” (конец у сказки должен быть хороший).&lt;br /&gt;
Ролей должно хватить на всех или почти на всех. &lt;br /&gt;
Игра создает веселое, но не очень взвинченное настроение, а также является индикатором ситуации в группе – люди чаще всего выбирают роль созвучную их внутреннему состоянию (следовательно, роли должны быть разнотипными, чтобы каждый нашел себе подходящую). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>