<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_17</id>
	<title>Набор миксеров 17 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_17"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_17&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:21:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_17&amp;diff=23029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: &lt;center&gt;Image:M.jpg&lt;/center&gt;   Картотека  упражнений и игр (можно составить вариант описания игр в виде таблицы,  ...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_17&amp;diff=23029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-28T13:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &amp;lt;center&amp;gt;&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:M.jpg&quot; title=&quot;Файл:M.jpg&quot;&gt;Image:M.jpg&lt;/a&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;   Картотека  упражнений и игр (можно составить вариант описания игр в виде таблицы,  ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Image:M.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картотека  упражнений и игр (можно составить вариант описания игр в виде таблицы,  которую можно разрезать на карточки для удобства  использования во время занятий)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
! Название&lt;br /&gt;
! Краткое описание&lt;br /&gt;
! Цель игры&lt;br /&gt;
! Участники&lt;br /&gt;
! Особенности&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|1. «Снежный ком»&lt;br /&gt;
| По кругу каждый называет свое имя и имена уже назвавшихся перед ним.&lt;br /&gt;
| Знакомство и сплочение группы&lt;br /&gt;
| до 15&lt;br /&gt;
| Тренируем внимание и память.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|2. «Путаница»&lt;br /&gt;
| Каждый берет за руки двух разных людей, стоящих, желательно, не рядом. Задача – не разнимая рук, распутаться в новый круг.&lt;br /&gt;
| Сплочение и бережное отношение друг к другу, снятие возбуждения.&lt;br /&gt;
| 5-10&lt;br /&gt;
| Перед началом – установка на необходимость бережного отношения друг к другу. Можно использовать для завершения занятия.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|3. «Белые медведи»&lt;br /&gt;
| 2-3 человека берутся за руки цепочкой «белые медведи» Задача - замкнуть цепочку вокруг остальных участников - «пингвинов».&lt;br /&gt;
| Разрядка&lt;br /&gt;
| 5-25&lt;br /&gt;
| Безопасное помещение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|4. «Черные шнурки»&lt;br /&gt;
| Все сидят на стульях в кругу, ведущий в центре круга предлагает поменяться местами тем, у кого, например, черные шнурки. Задача:  всем найти себе место, в том числе и ведущему. Тот, кто место не нашел, становится ведущим.&lt;br /&gt;
| Возможность для проявления фантазии, возможность увидеть общее.&lt;br /&gt;
| 6-25&lt;br /&gt;
| По мере овладения игрой ведущие могут называть все более интересные признаки, включая отношения в группе.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|5. «Вася – Вася»&lt;br /&gt;
| Вся группа задает определенный ритм с помощью хлопков по коленям и щелчков пальцами. Во время первого щелчка называют свое имя, во время второго  - имя того, на кого смотрит (не сбиваясь с ритма).&lt;br /&gt;
| Знакомство, внимание, Наблюдательность, координация.&lt;br /&gt;
| 5-10&lt;br /&gt;
| Желательно во время называния чужого имени смотреть на адресата.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|6. «Имена-качества»&lt;br /&gt;
| Каждый придумывает какое- либо качество личности, свойство характера, начинающееся на ту же букву, что и имя (например: Лариса- любовь, Сергей- скромность).&lt;br /&gt;
| Знакомство, создание доброжелательной атмосферы.&lt;br /&gt;
| до 20&lt;br /&gt;
| Подходит для начала 3-4 занятия, когда участники уже чувствуют себя в безопасности.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|7. «Вопросы на бумажках»&lt;br /&gt;
| Каждый пишет на маленькой бумажке вопрос, на который хотел бы получить ответ. Вопросы складываются в шляпу, перемешиваются и раздаются участникам в произвольном порядке. Каждый участник отвечает на тот вопрос, который ему достался.&lt;br /&gt;
| Знакомство, возможность увидеть товарищей по группе с новой стороны.&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
| Возможен уход от серьезной работы - написание вопросов типа «Какого цвета у меня волосы» - Ведущий предостерегает.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|8. «Мозговой штурм»&lt;br /&gt;
| Все участники обсуждают проблему и выносят предложения по определенным правилам. Важно очень четкое соблюдение принципов демократии.&lt;br /&gt;
| Демократическое решение или обсуждение любых вопросов.&lt;br /&gt;
|до 20&lt;br /&gt;
| Техническое обеспечение: ватман, маркеры разных цветов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|9. «Я никогда не…»&lt;br /&gt;
| Участники по очереди говорят фразу, начинающуюся со слов «Я никогда не …». Остальные участники загибают по одному пальцу, если для них утверждение неверно. Выигрывает тот, у кого останется последний незагнутый палец.  Ведущий заранее говорит, что фразы должны соответствовать реальности.&lt;br /&gt;
| Знакомство в игровой форме.&lt;br /&gt;
| 5-15&lt;br /&gt;
| Выигрывает человек с самым неразнообразным жизненным опытом, а проигрывает с самым богатым (положит. влияние на самооценку человека).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|10. «Знакомство по парам»&lt;br /&gt;
| Участники разбиваются по парам, желательно по принципу наименьшей «знакомости». В течение 5 минут рассказывают друг другу о себе, потом представляют партнера другим участникам, говоря о нем от первого лица, стоя за спиной и положа руки на плечо сидящего впереди партнера.&lt;br /&gt;
| Знакомство, опыт общения, опыт восприятия информации о другом и о себе со стороны.&lt;br /&gt;
| Четное 8-16&lt;br /&gt;
| Упражнение может вызвать сильное переживание, во время обсуждения надо это учитывать.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|11. «Поиск общего»&lt;br /&gt;
| Группа делится на двойки, и каждая  находит несколько общих признаков, затем двойки объединяются в четверки с той же целью.&lt;br /&gt;
| Знакомство, вни-мание к личности др., самопрезентация.&lt;br /&gt;
| 8-30&lt;br /&gt;
| Ведущий по своему усмотрению может остановить процесс на четверках, восьмерках&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|12. «Хлопки»&lt;br /&gt;
| Участники стоят по кругу и передают друг другу хлопки. Каждый может изменить направление движения хлопков.&lt;br /&gt;
| Разрядка, концентрация внимания.&lt;br /&gt;
| 5-20&lt;br /&gt;
| Опыт сравнения в необычной форме: еще раз знакомимся друг с другом. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|13 «Времена года»&lt;br /&gt;
| Участники молча разбиваются на группы по временам года, соответственно дате рождения. Затем каждая группа пантомимически изображает свое время года, задача всех остальных - угадать какое.&lt;br /&gt;
| Разрядка, знакомство, сплочение группы.&lt;br /&gt;
| 10-25&lt;br /&gt;
| Пластические особенности проявления – для наблюдения педагогом личных особенностей, поведенческих стереотипов, для организации дальнейшей работой с «зажатыми».&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|14. «Дни рождения»&lt;br /&gt;
| Участники молча строятся в линейку по дням рождения.&lt;br /&gt;
| Разрядка, знакомство, сплочение группы&lt;br /&gt;
| 5-30&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|15. «Построиться по …»&lt;br /&gt;
| Участники строятся в шеренгу по любому признаку (рост, цвет волос, веселость, активность, размер обуви, цвет глаз, длине рук и т. д.)&lt;br /&gt;
| Разрядка, сплочение. Осознание относительности любой системы оценки.&lt;br /&gt;
| Любое &lt;br /&gt;
| Важен комментарий по поводу разных систем оценки. Это поможет подростку осознать тот факт, что оценка зависит от критерия, а не его личности.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|16. «Разгоняем паровоз»&lt;br /&gt;
| По кругу по два хлопка в ладоши. Задача - постепенно уменьшать интервал между хлопками до команды ведущего, затем обратный процесс.&lt;br /&gt;
| Сплочение, ощущение общности группы.&lt;br /&gt;
| Любое &lt;br /&gt;
| В темпе. Игру можно многократно использовать для концентрации внимания.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|17. «Колпак»&lt;br /&gt;
| «Колпак мой треугольный, треугольный мой колпак. А если не треугольный, то это не мой колпак». Все поют песню несколько раз, каждый раз прибавляют обозначение слова жестом. Последнее исполнение песни — жестами.&lt;br /&gt;
| Разрядка, смех, ощущение цельности группы.&lt;br /&gt;
| Любое&lt;br /&gt;
| Хорошо проводить во время заключительных занятий.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|18. «Дракон»&lt;br /&gt;
| Все участники встают в цепочку. Первый — «голова дракона», последний — «хвост». Голова должна поймать хвост, а остальные – мешать / помогать.&lt;br /&gt;
| Разрядка, сплочение&lt;br /&gt;
| 5-15&lt;br /&gt;
| Безопасное помещение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|19. «Эхо»&lt;br /&gt;
| Один человек что-то говорит всем остальным, которые стоят напротив и повторяют как эхо.&lt;br /&gt;
| Взаимодействие «личность-группа», обратная связь&lt;br /&gt;
| 5-25&lt;br /&gt;
| При желании можно добавлять жесты&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|20. «Переманивания»&lt;br /&gt;
| Половина групп сидит на стульях лицом в круг, половина стоит за стульями сзади. На одном стуле никто не сидит, и задача того, кто стоит сзади, переманить кого-то на свой стул так, чтобы это не заметил тот, кто стоит за стулом. Задача того, кто стоит за стулом, не пустить (поймать) «своего» сидящего.&lt;br /&gt;
| Разрядка, сплочение, проявление личных взаимоотношений&lt;br /&gt;
| 11-25 не четное кол-во&lt;br /&gt;
| Стоит обратить внимание на энергетику подвижных игр, когда одновременно требуется сосредоточить внимание и сконцентрироваться. Важен и юмористический комментарий относительно победителей и отстающих.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|21. «Шишки, желуди, орехи»&lt;br /&gt;
| Группа разбивается на тройки и встает в колонки по трое, лицом в круг. Первые в колонке – «шишки», за ним «желуди». За ними «орехи». Ведущий стоя в центре называет один из предметов и все названные должны себе найти место впереди любой другой тройки и ведущий в том числе. Все участники получают новые названия соответственно положению в тройках. Тот, кому не хватило места, будет ведущим.&lt;br /&gt;
| Разрядка, концентрация внимания.&lt;br /&gt;
| 13-25&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|22. «Птицы, блохи, пауки»&lt;br /&gt;
| Группа делится на две команды. Каждая, втайне от другой, решает, кем она будет: «птицами», «пауками», или «блохами». Две команды встают в линейки в центре зала лицом друг к другу. По команде показывают друг другу жест, обозначающий выбранное животное. Пауки убегают от птиц, блохи от пауков, птицы от блох. Тот, кто не успел добежать до противоположной стороны, переходит в другую команду.&lt;br /&gt;
| Разрядка, концентрация внимания.&lt;br /&gt;
| 10-30&lt;br /&gt;
| Просторное, безопасное помещение. Можно проводить не в помещении, регулируя пространства для «отбегов» групп.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|23. «Салки-обнималки»&lt;br /&gt;
| Водящий может осалить того, у кого нет пары (за пару надо крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединился последним.&lt;br /&gt;
| Разрядка, взаимовыручка.&lt;br /&gt;
| 6-30&lt;br /&gt;
| Просторное, безопасное помещение&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|24. «Зеркало»&lt;br /&gt;
| В парах один человек повторяет движения другого. Вариант — вся группа повторяет движения одного.&lt;br /&gt;
| Межличностное взаимодействие, пластичность.&lt;br /&gt;
| Любое&lt;br /&gt;
| Еще один микротренинг на пантомимическое отражение других.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|25. «Бурундуки»&lt;br /&gt;
| Ведущий на ухо называет каждого участника каким- либо животным. Все встают в круг и берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное, и соответствующий ребенок выпрыгивает на середину, а группа не должна его пустить. Кульминация игры: ведущий называет животное, имя которого присвоено большинству.&lt;br /&gt;
| Разрядка, смех, противодействие в отношениях с группой.&lt;br /&gt;
| 10-30&lt;br /&gt;
| Упражнение могут применяться для разрядки, но могут послужить и обсуждению стилей и степени агрессивности водящих, которые попытаются выполнить задания, «несмотря ни на какие правила безопасного взаимодействия.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|26. «Салки по трое»&lt;br /&gt;
| Три человека берутся за руки, образуя треугольник. Четвертый должен осалить одного из тройки, а двое других должны его защитить. Ведущему нельзя протягивать руку через центр.&lt;br /&gt;
| Взаимовыручка, опыт защищать и быть защищенным.&lt;br /&gt;
| Кратно 4-м&lt;br /&gt;
| .&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|27. «Кузнечик»&lt;br /&gt;
| Участники садятся в круг на коленки. У всех в руках по однотипному предмету. Все поют песню «В траве сидел кузнечик» и на каждый такт передают свой предмет соседу справа. Во время припева предмет не передается. А в такт мелодии передвигаются с места на место перед участником.&lt;br /&gt;
| Разрядка, смех.&lt;br /&gt;
| 6-15&lt;br /&gt;
| Но при желании можно добавить соревновательность. В этом случае тот, кто путается , выбывает из группы.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|28. «Поджигатель»&lt;br /&gt;
| Все берутся за руки цепочкой и закручиваются вокруг одного человека в плотный клубок. Один из участников «поджигатель» предлагает группе «огонек». Сначала все отказываются, затем соглашаются и когда «поджигатель» дотрагивается до крайнего участника, цепочка раскручивается с целью поймать в круг «поджигателя». Когда поймают – издают громкий вопль.&lt;br /&gt;
| Разрядка, сплочение группы.&lt;br /&gt;
| 6-12&lt;br /&gt;
| У некоторых участников игры тесный физический контакт внутри «клубка» может вызывать напряжение.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|29. «Телетайп»&lt;br /&gt;
| Участники встают в круг, держась за руки. Один из участников посылает телеграмму, называя имя адресата. Телеграмма передается по кругу незаметным нажатием рук. Задача ведущего, который стоит в центре, заметить пожатие. Тот, кого заметили, становится ведущим.&lt;br /&gt;
| Групповое сплочение, снятие возбуждения.&lt;br /&gt;
| 6-20&lt;br /&gt;
| Тренинг внимательности. Можно использовать для завершения занятий.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|30. «Рисунок с пово-дырем»&lt;br /&gt;
| Группа разбивается на пары, одному из пары завязывают глаза. «Поводырь» подводит партнера к рисунку на стене и, используя только вербальные инструкции, помогает ему дорисовать элементы рисунка.&lt;br /&gt;
| Снятие возбуждения, межличностный контакт.&lt;br /&gt;
| Любое четное&lt;br /&gt;
| Рисунки надо подготовить заранее. Во время игры обращать внимание на то, что происходит со «слепым».&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|31. «Койот и кролик»&lt;br /&gt;
| Участники сидят в кругу и передают друг другу 2 мяча, один -«кролик», другой — «койот». Задача «койота» — поймать «кролика» «Кролик» может прыгать из рук в руки, а «койот» только передаваться из рук в руки сидящих рядом. Если 2 мяча оказались в одних руках — «койот» поймал «кролика»&lt;br /&gt;
| Разрядка, снятие возбуждения, тренировка реакции.&lt;br /&gt;
| 6-15&lt;br /&gt;
| Довольно сложное упражнение, дети с замедленным типом мышления могут не справляться и выпадать из процесса.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|32. «Два паровозика»&lt;br /&gt;
| Участники разбиваются на команды по 5-6 человек и стают «паровозиком». Голова паровозика зрячая, все остальные слепые. Паровозики двигаются, не задевая друг друга. Ведущий, дотрагиваясь до последнего «вагона», переходит на место паровоза.&lt;br /&gt;
| Сплочение, опыт ответственности.&lt;br /&gt;
| 5-30&lt;br /&gt;
| Просторное, безопасное помещение, ведущий следит за безопасностью.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|33. «Фруктовая корзина»&lt;br /&gt;
| Участники сидят в кругу, ведущий в центре. Каждый придумывает себе название фрукта. Ведущий говорит, какие фрукты он купил на базаре и они должны поменяться местами. Задача ведущего — успеть занять место. Тот, кто остался без места —  ведущий.&lt;br /&gt;
| Разрядка.&lt;br /&gt;
| 6-15&lt;br /&gt;
| Внимание, концентрация, быстрота реакции. Отслеживаем динамику тех, кто слабореактивен.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|34. «Стул сгорел»&lt;br /&gt;
| Стулья (на один меньше, чем участников) ставятся в круг сиденьями наружу. Все бегают по кругу, не касаясь стульев, а по команде ведущего садятся. Тот, кому не хватило стульев, выбывает.&lt;br /&gt;
| Разрядка. Регуляция чувства соперничества.&lt;br /&gt;
| 6-30&lt;br /&gt;
| Неизбежен соревновательный характер игры. При большом количестве участников можно убирать несколько стульев.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|35. «Поросята и котята»&lt;br /&gt;
| Участники делятся на «поросят», «котят» и «утят». Все закрывают глаза и, издавая соответствующие звуки, должны найти своих собратьев.&lt;br /&gt;
| Разрядка, веселое взаимодей-ствие.&lt;br /&gt;
| 6-30&lt;br /&gt;
| Ведущий заранее говорит, что не будет играть, т. к. следит за безопасностью.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|36. «Мячик-ледышка»&lt;br /&gt;
| По кругу из рук в руки передается мячик, который в зависимости от инструкций то «ледышка», то «мячик», то горячая картошка. То что-либо еще. Принимаем мяч в зависимости от того, что он означает.&lt;br /&gt;
| Развитие воображения. Правдоподобность действий.&lt;br /&gt;
| 6-10&lt;br /&gt;
| Возможен всплеск агрессивности / либо демонстрация растерянности во время передачи мячика.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|37. «Ассоциации»&lt;br /&gt;
| Мяч перекидывается в кругу (произвольно),  и каждый, у кого в руках мяч, называет слово.  Тот, кому перекинули мяч, называет слово-ассоциацию к сказанному предыдущим участником.&lt;br /&gt;
| Ассоциативное мышление, быстрота реакции.&lt;br /&gt;
| 6-20&lt;br /&gt;
| Может быть задана тема для ассоциаций. Игра может быть переходом от одного блока работы к другому.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>