<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_13</id>
	<title>Набор миксеров 13 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_13"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_13&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T16:59:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_13&amp;diff=21792&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:52, 25 августа 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2_13&amp;diff=21792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-25T09:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:14898826gfbm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Возьмемся за руки, друзья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для конкурса потребуется четное число участников (если число желающих не четное – один выбирается ведущим). Все участники встают в круг и поднимают правую руку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде ведущего, каждый должен взять этой рукой кого-нибудь другого, исключая соседей справа и слева. Когда все найдут таким образом свою пару, поднимают вверх руку, на этот раз – левую.&lt;br /&gt;
Все готовы – процедура повторяется – каждый должен взять свободной, левой рукой за руку кого-нибудь другого, кроме своих непосредственных соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все взялись за руки – кульминационный момент – начинается самое интересное! Теперь участникам предлагается выпутываться из такой “сложной” ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, из получившегося хитросплетения все должны распутаться в круг держащихся за руки людей, при этом не расцепляясь, а перешагивая друг-друга, пролезая между друг другом и т.д., что не так уж и просто. Если задание все же покажется простым, можно усложнить: например, заставить играющих выпутываться молча, или ограничить время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью или сожалению?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желающие поучаствовать садятся в круг. Выбирается какая-либо тема для обсуждения (проще всего – мотив известной всем сказки), и начинается самое интересное! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники в порядке очереди добавляют по предложению, начинающемуся со слов “Но, к счастью…” или “Но, к сожалению” (выбирается каждым по желанию). Таким образом получается замысловатый рассказ, степень замысловатости зависит только от темы и фантазии гостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, так:&lt;br /&gt;
:- Жила на свете Дюймовочка…&lt;br /&gt;
:- … и, к счастью, у нее была бабушка&lt;br /&gt;
:- … но, к сожалению, жили они в глухом лесу, без сотовой связи&lt;br /&gt;
:- … правда, к счастью, почта туда все же ходила. В один прекрасный день они получили загадочное письмо!&lt;br /&gt;
:- … к сожалению, на конверте не было обратного адреса, и непонятно было, от кого оно&lt;br /&gt;
:- … но, к счастью, Дюймовочка узнала почерк – письмо было от ее одноклассницы&lt;br /&gt;
:- … и, к несчастью, в письме было сказано, что одноклассница попала в беду – ее захватили тараканы (т.к. она тоже была маленькая)&lt;br /&gt;
:- … к счастью, Дюймовочка никогда никого не бросала в беде, и у нее были…и т.д.&lt;br /&gt;
Чем бредовее будет получаться рассказ – тем будет веселее, вот увидите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «назови животное»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отличная игра для разогрева – чтобы растармошить участников и настроить их на нужный, творческий лад. Ее очень уместно провести в самом начале запланированной развлекательной программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры понадобится лишь одно – мячик или другой небольшой предмет, который можно перекидывать. Первый участник называет одну из стихий (воздух, земля или вода) и перекидывает мяч следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поймавший мяч должен назвать животное, которое обитает в этой стихии, назвать следующую стихию и перекинуть мяч дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся соль – в подержании высокого темпа игры – вспомнить подходящее животное, особенно если надо это сделать быстро, и уже названы многие виды – не так уж просто! После такой разминки гости будут подготовлены к следующим сюрпризам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загаданная вещь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно известный конкурс, который просто проходит на ура с теми, кто никогда в нем не участвовал. Выбирается несколько человек из числа гостей (оптимально три человека, хотя при желании можно и больше) им раздаются покрывала, чтобы они закрылись. После чего ведущий, немного посовещавшись с другими гостями, объявляет о том, что они загадали вещь, которая на игроках надета и предлагают им отгадать что это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок ошибается, то он должен снять ту вещь, которую назвал. Естественно загаданной вещью является покрывало, таким образом, игрока можно раздеть полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс является «одноразовым», поэтому необходимы новички. Чтобы игрокам было удобнее раздеваться, покрывало может подержать кто-нибудь другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозмутимость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого конкурса вам понадобиться несколько спичек (лучше целый коробок, если играющих будет много). Играют два человека, естественно можно сделать несколько пар по два игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый человек будет играть абсолютно невозмутимую личность, его задача как можно дольше удержать спичку на реснице, а второй должен его компрометировать, и заставить быстрее моргнуть или засмеяться, чтобы спичка упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым новым разом этот конкурс становиться интереснее, ведь оба игрока будут набираться опыта один в невозмутимости, а второй может наговорить столько интересного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно устроить соревнования на вылет. Например, выигравший невозмутимый участник переходи в следующий тур и соревнуется уже с другим смутьяном. За победу, не плохо было бы приготовить призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальное количество человек для этого конкурса составляет 7-8 человек. Каждому из играющих необходимо выбрать для себя животное и показать остальным характерное движение для него. Так проходит «знакомство».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого ведущий выбирает игрока, который начинает игру. Этот счастливчик должен показать «себя» и другое «животное», это «животное» показывает себя и ещё кого-то и так далее, пока кто-нибудь не ошибся (покажет другое «животное» неправильно или покажет выбывшего из игры). Тот кто ошибается выбывает. Игра заканчивается, когда останутся двое игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смейся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки садятся на корточки в круг (девочка-мальчик-девочка). Ведущий всех предупреждает, что смеяться нельзя (можно только ведущему), затем он “торжественно” берёт своего правого соседа ( соседку ) за ухо. Все остальные по кругу должны сделать то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда круг замкнулся, ведущий берёт соседа с права за щеку ( нос, коленку … ) и т.д. Из круга выбывают те, кто засмеялись. Оставшийся побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для это игры прекрасно подойдет просторная комната. И естественно все зависит от фантазии ведущего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чей это листок?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру хорошо играть со школьниками, чтобы проверить их знание нашей природы. Во взрослой компании играть тоже можно. Проводиться игра в лесу или в саду, т. е. там, где много различных деревьев, кустарников, цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры выбирается ведущий. Он раздает каждому игроку листочек какого-нибудь растения. Желательно, чтобы у всех игроков были разные листочки. Если игра происходит в лесу, то всем игрокам можно раздать листья дерева, которое является редким в месте проведения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее ведущий определяет время, за которое игроки должны найти растение, которому принадлежит этот листок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если количество игроков большое, то можно разделиться на несколько команд. Тогда победителем будет команда, игроки которой быстрее соперников найдут свое растение. При этом нельзя подсказывать правильное направление членам своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За соблюдением правил должен внимательно следить ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отгадай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра на внимательность и наблюдательность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам игры предлагается найти в окружающем пейзаже несколько предметов, схожих между собой по какому-то одному признаку (например, по цвету, размеру, форме и так далее). Потом уже можно классифицировать предметы по двум или по трем признакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть участники игры подадут знак ведущему, когда найдут такие предметы. Каждый из игроков называет 1 признак, по которому он выбирал предметы, после чего остальные участники игры пытаются найти в пейзаже предметы, соответствующие этому признаку. Они могут задавать вопросы, на которые должен следовать ответ только «да» или «нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто угадает все загаданные предметы, становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра для любителей головоломок и заданий на внимательность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстилают большое покрывало или разноцветную скатерть на столе или прямо на траве. Выкладывают горсти всевозможных мелких предметов. Чем больше их будет, тем лучше и интереснее играть. Это могут быть пуговицы, ракушки, камешки, листочки и прочие мелкие предметы обихода. Распределяют их по всей поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом игроки закрывают глаза, а ведущий убирает какой-нибудь один предмет, желательно, чтобы он был самым незаметным. Когда играющие откроют глаза, они должны будут понять, какой именно предмет убрал ведущий и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущим становится по очереди каждый догадавшийся участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хрюшки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие садятся друг напротив друга и делят между собой колоду из 52 карты, после чего игроки начинают открывать по одной карте, складывая их в стопку до тех пор, пока у обоих не совпадет карта одинакового достоинства — две шестерки или два короля. Кто первым крикнет: «Хрю!», заметив это совпадение, побеждает и все открытые карты кладет под свою стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра будет закончена, когда кто-то выиграет все карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>