<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80</id>
	<title>Набор интеллектуальных игр - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T02:36:56Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=25898&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 1.	«На что похоже?»  Еще Леонардо да Винчи рекомендовал художнику развить свою фанта...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=25898&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-08-13T09:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:23396933FKPm.jpg&quot; title=&quot;Файл:23396933FKPm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1.	«На что похоже?»  Еще Леонардо да Винчи рекомендовал художнику развить свою фанта...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:23396933FKPm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1.	«На что похоже?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще Леонардо да Винчи рекомендовал художнику развить свою фантазию, рассматривая пятна на стенах. «ты можешь там увидеть разные битвы, - утверждал он, - быстрые движения странных фигур, выражения лиц, одежды и бесконечно много вещей».&lt;br /&gt;
Осмотрите комнату, на что похожи тени на потолке, линии пола, складки занавесей, причудливый узор обоев и т.д.&lt;br /&gt;
Так же смотрите на облака, плывущие по небу. А. П. Чехов увидел облако, похожее на рояль. В.В. Маяковский – облако в штанах, а что увидите вы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Заглавие к рассказу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий читает игрокам какой-либо рассказ (Чехова, Мопассана, Зощенко, Шукшина) или сообщение в газете. Надо подобрать к рассказу как можно больше различных названий, отражающих его содержание. Заглавия могут быть строгими, логичными или формальными, то есть по сути верными, но несхватывающими главного, или образными, яркими, эмоциональными.&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, придумавший наибольшее число наименований к рассказу или заметке в газете.&lt;br /&gt;
Игра развивает целостность восприятия, способность выражать смысл текста или какого-либо события одной фразы.&lt;br /&gt;
Играть можно с репродукциями картин художников. Внимательно рассмотрите картину. Продумайте ее содержание, что происходит, какое событие запечатлел художник, рассмотрите людей, их действия из которых складывается событие. Какое чувство вызывает в вас картина? И придумайте название, а потом сравните  с авторским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Придумай новое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте новое название предметам:&lt;br /&gt;
*	русский язык,&lt;br /&gt;
*	история,&lt;br /&gt;
*	музыка,&lt;br /&gt;
*	литература,&lt;br /&gt;
*	математика и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте новое название видам транспорта:&lt;br /&gt;
*	автобус, &lt;br /&gt;
*	трамвай,&lt;br /&gt;
*	грузовая машина,&lt;br /&gt;
*	такси,&lt;br /&gt;
*	самолет и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Придумайте как можно больше способов применения какому-либо предмету, например: книга, стул, и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Говорящие вещи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий объясняет игрокам задание: «Имея в своем распоряжении несколько предметов (не больше десяти), надо поставить их таким образом, чтобы всем зрителям стало ясно, во-первых, что представляет собой данное место, во-вторых, что здесь только что произошло или будет происходить. Пусть обо всем говорят вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: на спинке стула висит платьице, портфель, пенал, учебники лежат на столе, стоит пышный букет цветов, валяется кукла, разбросаны тапочки и халат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воображении возникает картина – «Первое сентября».&lt;br /&gt;
По этому принципу игроки могут решать аналогичные задачи: «День свадьбы», «Только что увезли больного», «Увели арестованного», «Коллекционер».&lt;br /&gt;
Выигрывает тот, у кого самые «Говорящие» вещи, вызывают в воображении ясную картину происходящего или прошедшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Три предложения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий зачитывает какой-либо короткий рассказ или газетную статью. Содержание рассказа надо пересказать тремя простыми предложениями. Побеждает тот, у кого рассказ короче,  и при этом точно передает содержание.&lt;br /&gt;
Это игра особенно полезна для тех, у кого мышление не отличается четкостью и высокой организованностью, цепляется за мелочи, не доходя до главного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Из газет 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий дает каждому игроку по три газеты и ножницы. Определяет время игры. Надо из газетных заголовков составить маленький рассказ – заголовки вырезают из газет ножницами.&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, выполнивший задание качественно и быстрее других.&lt;br /&gt;
Игра развивает способность творчески создавать целостные комбинации из разрозненных элементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Живая картина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок, имея в своем распоряжении несколько человек, должен поставить с ними «живую картину», «стоп-кадр», расположив людей так, чтобы зрители поняли, какое событие произошло. Это своего рода фотография людей  в какой-то момент жизни. Картины могут быть смешными и трагичными, главное, чтобы другие игроки поняли, что происходит. Например: «счастье», «совесть», «награда», «ревность», «любовь», «месть», «преступление» и т.д. Картина может выражать какую-либо поговорку.&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, придумавший самую выразительную «живую картину».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Наскальные рисунки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий раздает игрокам листы бумаги и карандаши. Объясняет задание: «»Вы – первобытные люди, вы не знаете алфавита и не умеете писать, однако вы можете выразить свои впечатления и переживания с помощью немудреного рисунка. Надо зарисовать то, что будет продиктовано». Затем ведущий перечисляет следующие понятия – тяжелая работа, темная ночь, печаль, радость, обед, смех, болезнь, страх, справедливость и т.д.. Десять минут дается игрокам для отдыха. Затем они должны подписать каждый рисунок в соответствии с понятием, которое оно отражает.&lt;br /&gt;
Побеждает тот из игроков, чьи рисунки и подписи совпадают с теми, которые продиктовал ведущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Что ответил Великий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитые люди разных времен и разных народов оставили о себе память не только открытиями или достижениями в своей сфере, но и ярким остроумием.&lt;br /&gt;
Ведущий рассказывает какой-либо эпизод или забавную историю из жизни творческих личностей – музыкантов, философов, писателей, художников, артистов, ученых, изобретателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
«Александр Дюма – отец, автор «Трех мушкетеров» как-то вернулся с праздничного обеда домой, сын спросил его: «Ну,  как там было,  весело, интересно?»&lt;br /&gt;
Что ответил Дюма – отец сыну? Вот это и предстоит угадать, придумать или сочинить игрокам. Ответ может быть остроумным.&lt;br /&gt;
Побеждает игрок, проявивший юмор и высказавший нестандартное неожиданное умозаключение.&lt;br /&gt;
А Дюма-отец на вопросы сына ответил: «Очень, но если бы меня там не было, я бы умер со скуки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>