<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_3</id>
	<title>Набор игр на улице 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T16:21:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_3&amp;diff=13833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 09:57, 29 мая 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5_3&amp;diff=13833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-05-29T09:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:463084458_6f73b4441a.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Нет ничего лучше, чем хорошая погода, отличное настроение и разнообразие игр. Если мама и папа не разрешают играть в футбол в квартире, не отчаивайся. Самое подходящее время собрать друзей и идти во двор, но конечно после того, как ты сделал уроки. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
КАЗАКИ-РАЗБОЙНИКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбиваемся на две команды. Одни будут называться разбойниками. Их задача - прятаться, не выходя за ранее оговоренную территорию. Другие будут называться казаками. Их задача - выследить и изловить разбойников.&lt;br /&gt;
Разбойникам дается время, после чего казаки разбегаются по двору в поисках противника. Разбойники должны обязательно спрятать &amp;quot;клад&amp;quot;. Это может быть всё что угодно: и игрушка, и вкусные конфеты. А казаки не могут считаться выигравшими, если не отыщут не только всех разбойников, но и спрятанную ими вещь. Разбойники также имеют право рисовать на асфальте стрелки, чтобы сбить с толку казаков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
РАСШИБАЛОЧКА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужны: металлическая бита и монеты. Монетки ставятся на кон стопочкой, &amp;quot;решкой&amp;quot; кверху. Игроки отходят на пять метров и пытаются попасть битой в монетки. Если попадают - забирают монетки. Если промах, надо вычислить, чья бита легла ближе к кону. Самый удачливый получает право разбить кон, то есть ударить битой по пирамиде из монеток. Та мелочь, которая перевернется на &amp;quot;орла&amp;quot;, забирается игроком. Если игроку не повезло и ни одна монетка не перевернулась, то к игре приступает следующий. И так продолжается до тех пор, пока не кончатся монетки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ЯПОНСКИЕ ПРЯТКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, почему они называются именно японскими, это до сих пор остаётся загадкой. Но, несмотря на это, игра очень забавна тем, что можно невзначай поймать ничего не ведающую бабушку-соседку. &lt;br /&gt;
Заранее оговаривается место, где можно прятаться. Например, это площадка у подъезда и сам подъезд, ну, допустим, до второго этажа. Водящий прикрывает глаза руками, встаёт у подъездной двери и считает, скажем, до 10. Остальные игроки расходятся в пределах оговорённой территории. Водящий не открывая глаз &amp;quot;вслепую&amp;quot; ищет своих друзей. Первый, кого поймают, становится вновь водящим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ПРЯТКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру знают все, от мала до велика. Времена меняются, а в прятки играли еще наши прабабушки и прадедушки, или даже наши далёкие предки из каменных джунглей. &lt;br /&gt;
Выбирается водящий, встаёт у подъездной двери, прикрывает глаза и приговаривает (только медленно): &amp;quot;1, 2, 3, 4, 5. Я иду искать, кто не спрятался - я не виноват&amp;quot;. Примечательно, что играющий, если его не заметил водящий, может прибежать к двери и постучать: туки-туки туки я. Первый найденный игрок становится водящим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;quot;ФАКЕЛ&amp;quot; (&amp;quot;Знамя&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть в эту игру понадобится большая прямоугольная площадка (размером примерно 25х50 метров). Площадка делится на две части. В конце каждой части рисуется круг, в который кладется &amp;quot;факел&amp;quot;, (&amp;quot;знамя&amp;quot;, в общем, любая подходящая палка).&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды, в каждой из которой от 5 до 15 человек (чем больше, тем лучше). Смысл игры заключается в следующем:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игроки должны пробраться в круг противоположенной команды, взять &amp;quot;знамя&amp;quot; и вернуться на свою половину поля. Запрещается выходить за пределы игровой площадки. Естественно все не так просто, как кажется с самого начала, т.к. при попытке пробраться в круг, игроки противоположенной команды мешают это сделать. Если на чужой половине поля до игрока дотронулся соперник, то игрок, который пытался пробраться в круг, стоит на месте. А стоит он так до тех пор, пока его не &amp;quot;освободит&amp;quot; кто-нибудь из своей команды. Единственным спасительным уголком на поле является круг, где лежит &amp;quot;знамя&amp;quot; и &amp;quot;своя&amp;quot; половина поля.&lt;br /&gt;
За каждый &amp;quot;захват&amp;quot; знамени команде дается одно очко. Выигрывает та команда, которая &amp;quot;украла&amp;quot; знамя у противника большее количество раз.&lt;br /&gt;
Не смотря на всю простоту игры, она очень увлекательна. Играть в неё могут как мальчики, так и девочки. Кроме того, чтобы пробраться в &amp;quot;тыл врага&amp;quot; нужно немного подумать и разработать &amp;quot;тактику и стратегию ведения диверсионно-подрывной деятельности&amp;quot;. Обычно, часть игроков отвлекает команду соперника, а самый быстрый пытается пробраться в круг. В общем, поле для фантазии огромное. Играйте и наслаждайтесь….&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Играем бегая&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. Вперед-назад &lt;br /&gt;
Участники становятся попарно спиной друг к другу и захватывают партнера согнутыми в локтях руками. По сигналу ведущего пары устремляются к указанной линии. Достигнув отметки, возвращаются. Сначала один участник идет лицом вперед, а другой - спиной вперед, а потом наоборот.&lt;br /&gt;
Победитель: пара, быстрее других вернувшаяся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Раки&lt;br /&gt;
Игра: игроки строятся в одну шеренгу спиной к финишу. По сигналу ведущего встают на четвереньки и стартуют задом наперед. Во время движения оглядываться не разрешается.&lt;br /&gt;
Победитель: игрок, достигший финиша первым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Успей на свое место&lt;br /&gt;
Игра: Два игрока садятся на стулья, стоящие спинками друг к другу на расстоянии 5 метров. По сигналу ведущего: &amp;quot;Бегом направо!&amp;quot; или &amp;quot;Бегом налево!&amp;quot; они бегут назад в указанном направлении, обегают стул соперника, возвращаются к своему стулу и садятся.&lt;br /&gt;
Победитель: самый быстрый участник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Али-Баба&lt;br /&gt;
Подготовка: Участники делятся на две команды.&lt;br /&gt;
Игра: Команды берутся за руки и становятся друг против друга на расстоянии 10 метров. Из каждой команды по очереди начинают звать игроков.&lt;br /&gt;
:- Али-Баба! - зовет первая группа.&lt;br /&gt;
:- О чем слуга? - отвечает вторая.&lt;br /&gt;
:- Пятого, десятого &amp;quot;подайте&amp;quot; (после чего называют имя одного из игроков, например: Сашу нам сюда!).&lt;br /&gt;
Названный отделяется от команды и бежит к зовущим, а подбежав, старается прорвать образуемую ими цепь. Если это ему удалось, тогда он уводит в свою команду одного из игроков; если же нет, то сам остается в команде соперников. Игра продолжается до тех пор, пока в одной из команд останется только один человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Перебежки в парах.&lt;br /&gt;
Игра: На земле чертят два круга диаметром по 1,5 м каждый и на расстоянии 3—4 м один от другого. В каждый кружок встают по одному участнику игры, в руках у которого теннисный мяч. &lt;br /&gt;
По сигналу надо подбросить мячи вверх, а затем быстро поменяться местами с партнером, стараясь поймать брошенный им мяч. Можно провести эту игру и с гимнастическими палками. Каждый ставит палку вертикально в центре своего кружка, поддерживая сверху рукой.&lt;br /&gt;
По сигналу руководителя надо перебежать в соседний кружок и успеть поймать палку партнера, пока она не упала. Можно устроить соревнования между двумя или несколькими командами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Салочки&lt;br /&gt;
Игра: Простой вариант. Играющие свободно располагаются в зале (на площадке). Один из участников водящий. Ему дают в руку платочек, который он поднимает вверх и громко говорит: &amp;quot;Я — салка!&amp;quot; После этого он старается догнать и коснуться рукой кого-нибудь из играющих. Тому передается платочек, он громко говорит: &amp;quot;Я — салка!&amp;quot; — и игра продолжается. Новому водящему не разрешается тотчас касаться рукой осалившего его игрока.      &lt;br /&gt;
Победитель: участник, который не был осален.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Примечание: При проведении игры с большим числом участников лучше разделить площадку на 3—4 самостоятельных участка. Салка и группа играющих бегают только в пределах своего участка. &lt;br /&gt;
Усложненные варианты: &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
а) играют как в простые салки, но, выручая товарища, можно пересекать дорогу тому, кто преследует игрока. Тогда салка начинает преследовать того, кто пересек ему дорогу или другого игрока; &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
б) имеется один-два дома (очерченных круга), где салить игроков не разрешается. Находиться в доме больше 10 секунд не разрешается; &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
в) играющие, кроме трех салок, имеют за воротником ленточку. Салка, догоняя убегающего, вытягивает ленту и продевает ее конец за свой воротник. Оставшийся без ленты становится салкой. Он объявляет об этом и начинает ловить остальных игроков; &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
г) салке не разрешается касаться рукой того, кто вспрыгнул на снаряд, залез на гимнастическую стенку, уцепился за перекладину — словом, оторвал ноги от земли. Правила запрещают салке караулить убегающего более 5 секунд. Осаленный меняется ролью с преследователем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Шишки, желуди, орехи&lt;br /&gt;
Игра: В середине круга водящий, а остальные, разбившись по тройкам, становятся один за другим лицом к центру (первый номер— в трех-четырех шагах от водящего. &lt;br /&gt;
Ведущий дает всем играющим названия: первые в тройках — шишки, вторые — желуди, третьи — орехи. &lt;br /&gt;
По сигналу водящий громко говорит, например: &amp;quot;Орехи!&amp;quot; Все играющие, названные орехами, должны поменяться местами, а водящий стремится стать на любое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок, оставшийся без места, становится водящим. &lt;br /&gt;
Если водящий скажет: &amp;quot;Желуди!&amp;quot; — меняются местами стоящие вторыми в тройках, если: &amp;quot;Шишки!&amp;quot; — меняются местами стоящие в тройках первыми. Когда игра освоена, водящему можно вызывать двух или даже трех игроков в тройках, например: &amp;quot;Шишки! Орехи!&amp;quot; Вызванные также должны поменяться местами.&lt;br /&gt;
Победители: игроки, которые ни разу не были водящими. &lt;br /&gt;
Правила игры запрещают вызванным оставаться на месте, не перебегая в какую-нибудь другую тройку. Такой игрок идет водить. При повторении игры каждую тройку можно построить не в колонну, а в кружок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Третий лишний&lt;br /&gt;
Игра: Все играющие встают парами по кругу, одна пара за другой, по направлению движения. Двое водящих находятся в середине круга в 3—5 шагах один от другого. Играющие держатся под руку, а свободные руки ставят себе на пояс. &lt;br /&gt;
Все пары прогуливаются под музыку (или под пение всем знакомой и любимой песни). Один из водящих убегает, другой — догоняет его. Убегающий, спасаясь, становится рядом с какой-либо парой, взяв под руку крайнего. Если ему это удается, его ловить нельзя. Игрок, находящийся с другой стороны пары, должен убегать от водящего и, тоже спасаясь, присоединиться к любой паре справа или слева от нее, схватив крайнего под руку. Так игра продолжается до тех пор, пока водящий не поймает кого-либо из убегающих. Тогда пойманный меняется ролью с водящим. &lt;br /&gt;
Правила сводятся к следующему. Ловить можно только убегающего или третьего лишнего в паре. Ловящий и убегающий могут бегать по всему залу и между парами. Стоящие в парах должны держать свободные руки на поясе. Убегающий и ловящий не должны мешать гуляющим парам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Последний выбывает&lt;br /&gt;
Игра: Шестерка (может быть другое число) участников игры бежит по кругу вокруг положенных на землю пяти одинаковых предметов (кубиков, городков, теннисных мячей, шишек и пр.). По свистку каждый старается схватить находящийся ближе к нему предмет. Кто не успел этого сделать — выбывает из игры. Убирают из круга и один из предметов. Игроки бегут в другую сторону и по сигналу стараются овладеть предметом. Снова один из игроков оказывается вне игры. &lt;br /&gt;
Наконец, остаются два самых быстрых и ловких игрока, которые встают в 10 шагах отлежащего в середине круга предмета и выполняют по указанию ведущего различные движения (приседания, прыжки, шаг на месте и пр.). По сигналу они устремляются к предмету, и через несколько секунд определяется победитель! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Совушка». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На площадке обозначается гнездо совушки (круг), в котором она находится. Остальные играющие: «мышки», «жучки», «бабочки» – располагаются по всей площадке (залу). По сигналу ведущего: «День!» – все ходят, бегают, прыгают по площадке, имитируя движения птиц и животных. Через некоторое время ведущий произносит: «Ночь!» – и все замирают, оставаясь на месте в той позе, в которой их застала команда. Совушка просыпается, вылетает из гнезда и того, кто пошевелится, уводит в свое гнездо. По сигналу «День!» совушка улетает, а мышки, жучки и бабочки снова начинают резвиться. Игра повторяется с другими ведущими (из числа ни разу не пойманных). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«У кого мяч?» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра малой подвижности. Дети образуют круг. Выбирают водящего. Он становится в центре круга, а остальные плотно придвигаются друг к другу, руки у всех за спиной. Кому-либо из играющих дается небольшой мяч, и дети передают его по кругу за спиной. Водящий старается угадать, у кого мяч. Он произносит: «Руки!» – и тот, к кому обращаются, должен показать обе руки ладонями вверх. Если водящий угадал, он берет мяч и становится в круг, а тот, у кого был найден мяч, становится водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Передал – садись». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся на исходную линию в несколько шеренг по 5–6 человек. Перед каждой шеренгой находится водящий с мячом большого диаметра на расстоянии 1,5–2 м. По команде учителя водящий перебрасывает мяч игроку, стоящему первым в шеренге, тот посылает мяч обратно и садится на пол по-турецки. Затем мяч получает второй игрок и так далее. Когда водящий получит мяч от игрока, стоящего последним, он поднимает его над головой, и в этот момент игра¬ющие данной шеренги должны быстро встать. Побеждает команда, быстро и правильно выполнившая задание. При повторении упражнения выбирают другого водящего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Воробышки и кошка». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чертится круг диаметром в 3–4 м. Один из детей – «кошка» – находится в центре круга. Остальные – «воробышки» – становятся за пределы круга. Воробышки прыгают в круг и из круга, а кошка неожиданно подкрадывается к ним и старается поймать (осалить) тех, кто не успел выпрыгнуть за его пределы. Пойманных кошка уводит на середину круга. Когда кошка поймает двух-трех воробьев, игра останавливается и выбирается другой водящий, а пойманные вновь вступают в игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салки с ленточкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие прикрепляют сзади цветные ленточки. Выбирается водящий. По сигналу учителя «Беги!» все разбегаются, а водящий, догоняя детей, старается вытянуть у кого-либо ленточку. Тот, кто лишился ленточки, отходит в сторону. Учитель произносит: «Раз, два, три, в круг быстрей беги!» Все играющие должны быстро встать в круг. Водящий подсчитывает ленточки и возвращает их детям. Игра повторяется с другим водящим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Обезьяны и охотники». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвижная игра на природе. Играющие распределяются на две равные группы: «обезьяны» и «ловцы обезьян». Дети, изображающие обезьян, размещаются на одной стороне площадки (лужайки). На противоположной стороне находятся ловцы, которые договариваются между собой о том, какие движения они будут выполнять. Показав движения, ловцы отходят в сторону. Обезьяны слезают с возвышений (лесенка, пенек, бревно) и повторяют движения ловцов. По сигналу «Ловцы!» обезьяны бегут к своим местам, стараясь оказаться на возвышении, а ловцы стараются поймать тех, кто не успел влезть на дерево или на какой-либо другой предмет, и уводят их к себе. При повторении игры дети меняются ролями. Страховка и помощь учителя обязательны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Медведи и пчелы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети распределяются на две равные группы, одна – «медведи», остальные – «пчелы». На расстоянии 3 м от дома пчел (улья) очерчивается лес, там находятся медведи. На противоположной стороне в 8–10 м – луг. Пчелы располагаются на возвышении (скамейка, невысокое бревно, гимнастиче¬ская стенка). По сигналу учителя они летят на луг за медом и жужжат. В это время медведи забираются в улей за медом. По сигналу педагога «Медведи!» пчелы возвращаются и жалят (дотрагиваются) тех медведей, которые не успели убежать в лес. При повторении игры дети меняются ролями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>