<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E</id>
	<title>Набор игр на реакцию - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T20:58:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E&amp;diff=20344&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 11:06, 22 февраля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E&amp;diff=20344&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-22T11:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_8ed6de32m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
«Моргалки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на пары и встают в круг, причем один из пары стоит за другим на расстоянии вытянутых рук и смотрит строго в затылок впереди стоящему. Необходимо нечетное количество игроков, чтобы один остался без пары. В ходе игры «одинокий» подмигивает кому-то из ребят, стоящих в парах впереди, и последний должен быстро перебежать к лишнему и встать у него за спиной. Стоящий в паре сзади должен среагировать и не дать впереди стоящему убежать. Если тот все же убежал, оставшийся один моргает кому-то из другой пары. Главное условие: задние должны смотреть в затылок первым. И нельзя подмигивать соседней паре. Игра должна проходить динамично.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Только смотреть, ведь можно и одежду порвать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Любопытный»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие садятся в круг. Один водящий – «любопытный» – становится в середине. Он громко называет какую-нибудь букву и выжидает, пока играющие приготовятся, затем быстро обращается то к одному, то к другому играющему, забрасывая их короткими вопросами: кто? Куда? Когда? Зачем?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Играющие должны быстро ответить словами, начинающимися с объявленной буквы. Например, объявлена буква «К». Ответы могут быть следующие: «композитор», «в кино», «каждый день», «за керосином» и т.д.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Ответивший на вопрос не сразу или словами, начинающимися с другой буквы, становится «любопытным», а прежний «любопытный» садится на его место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Эльбрус могучий»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все стоят плотно в кругу. Один ходит по кругу, остальные поют на цыганский мотив:&lt;br /&gt;
 Эльбрус красавец&lt;br /&gt;
 Смотрит сквозь тучи&lt;br /&gt;
 Белой папахой в синеву.&lt;br /&gt;
 Этой вершиной,&lt;br /&gt;
 Самой могучей,&lt;br /&gt;
 Налюбоваться не могу.&lt;br /&gt;
 О райда, райда (3 раза)&lt;br /&gt;
 О райда.                &lt;br /&gt;
Во время пения водящий, пританцовывая, ходит по кругу и может дотронуться до любого стоящего в кругу. Тот, до кого он дотронулся, идет пританцовывая, за водящим и в свою очередь дотрагивается до следующего.&lt;br /&gt;
Когда песня кончается, все должны успеть встать на свободные места.&lt;br /&gt;
Одному места не хватило. Игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перебежчики»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники сидят в кругу на стульях (лишних стульев не должно быть). Водящий находится в центре круга и называет предметы, которые есть у участников, например: у кого светлая обувь. Те участники, у кого светлая обувь, меняются между собой местами. Задача водящего - занять свободное место. Кто из перебежчиков не успел занять место, становится водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ой-ой-ой»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята, стоящие в кругу, нумеруются по порядку и каждый запоминает свой номер. Водящий, стоящий в кругу, называет две цифры. Те, кого он назвал, должны поменяться местами, при этом они бьют себя по коленям и кричат «ой-ой-ой». Задача водящего - успеть встать на пустое место. Если игрок замешкался- с него фант, если после трех перебежек водящий не успел занять свободное место- фант с водящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зоопарк»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники сидят в кругу. Каждый называет себя любым животным  (названия животных не повторяются). Самое главное - запомнить, какие животные есть в зоопарке. Один водящий выходит в круг. Один стул остается пустым. Тот участник, который сидит по левую сторону от пустого стула, ударяет правой рукой по стулу и называет любого животного. Тот участник, который выбрал себя этого животного, садится на этот стул. Освобождается другой стул. Все повторяется. Задача ведущего - пока не «забито» место и не названо животное, сесть на пустой стул. Если стул «забит» и животное названо, ведущий не имеет право садиться на этот стул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зоопарк-2»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята встают в круг, каждый  из играющих берет себе какое-нибудь животное и придумывает один жест, который подходил бы этому животному, например:&lt;br /&gt;
 Птица - разведенные в сторону руки&lt;br /&gt;
 Цапля - поднятая  одна нога&lt;br /&gt;
 Кошка-поглаживание себя по щеке&lt;br /&gt;
 Суслик - руки, прижатые к груди, с опущенными кистями и т. д.&lt;br /&gt;
Потом один играющий показывает свой жест и жест другого, второй должен увидеть это и показать свой жест и жест другого игрока и т. д. Тот, кто замялся или задумался- выходит из игры, игра  продолжается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Куда-куда»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие стоят в кругу,  рассчитываются по порядку номеров, запоминают свои номера и перемешиваются. В центре- водящий. Он называет любые два номера, которые должны поменяться местами, предварительно прокричав: «Куда-куда?». Задача водящих - занять место одного из перебежчиков. Кто остается без места, тот водит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Рыба ,зверь, птица»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие рассаживаются по сторонам комнаты. Выбирают водящего. Он проходит мимо них, повторяя  три слова: «Рыба, зверь, птица…». Внезапно останавливаясь перед кем-нибудь, он  произносит громко одно из этих слов, например, «птица». Играющий должен немедленно назвать какую-нибудь птицу. Нельзя медлить и называть тех рыб, зверей, птиц , которых еже кто –то назвал. Тот, кто зазевается или ответит неправильно, платит фант, а потом  «выкупает» его ( читает стихи, поет песни, показывает  фокусы и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Номера»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники садятся в круг и расчитываются по порядку, каждый запоминает свой номер и номера других. Выбирают, кто начнет игру. Все участники хлопают по коленям, затем в ладоши, затем выставляют правый кулак с поднятым большим пальцем и участник, который начинает игру говорит свой номер, потом участники выставляют левый кулак с поднятым большим пальцем, а водящий говорит номер любого другого участника. Участник, номер которого назовут становится водящим и игра продолжается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик в ладони&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: Небольшой шарик или гладкий камушек&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 6-8.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: реакцию, наблюдательность.&lt;br /&gt;
Народная игра Бирмы&lt;br /&gt;
Играющие выстраиваются в ряд, держа свои руки с раскрытыми ладонями за спиной. Водящий ходит за их спинами и, наконец, опускает шарик в чьи-либо ладони. Этот игрок должен неожиданно покинуть шеренгу, а его соседи – попытаться его схватить, не сходя при этом с места. Если им это удается, то схваченный меняется местами с ведущим. Если нет, то игрок возвращается на место, и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колечко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: колечко или небольшой подобный предмет, легко прячущийся между ладоней.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 7-8..&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: реакцию, наблюдательность.&lt;br /&gt;
Русская народная игра.&lt;br /&gt;
Игроки выстраиваются в нескольких шагах перед какой-нибудь стеной, а напротив них встает ведущий. Игроки держат сложенные &amp;quot;лодочкой&amp;quot; ладони перед собой. Ведущий так же складывает ладони &amp;quot;лодочкой&amp;quot; и прячет между ними колечко.&lt;br /&gt;
По очереди подходя к каждому игроку ведущий проводит свей &amp;quot;лодочкой&amp;quot; над &amp;quot;лодочкой&amp;quot; игрока, делая вид, что именно ему он передает кольцо.&lt;br /&gt;
После того, как обход всех игроков закончен (одному из них кольцо обязательно передается), ведущий говорит: &amp;quot;Колечко-колечко, выйди на крылечко!&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Тот игрок, у кого находится кольцо, должен выбежать, чтобы его не схватили, и коснуться рукой стенки. Если ему это удается, то он меняется ролями с ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Съедобное-несъедобное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: мяч.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 6-8.&lt;br /&gt;
Вид: с водящим.&lt;br /&gt;
Развивает: реакцию.&lt;br /&gt;
Игроки выстраиваются в ряд перед ведущим. Ведущий кидает мяч каждому игроку по очереди, произнося при этом какое-либо слово. Если слово оказывается &amp;quot;съедобным&amp;quot; (&amp;quot;конфета&amp;quot;, &amp;quot;молоко&amp;quot; и т.д.), то игрок должен ловить мяч, а если &amp;quot;несъедобным&amp;quot; (&amp;quot;горшок&amp;quot;, &amp;quot;кирпич&amp;quot; и т.д.), то оттолкнуть его.Тот, кто ошибется (например, поймал &amp;quot;ботинок&amp;quot; или оттолкнул &amp;quot;арбуз&amp;quot;) – меняется местами с водящим.Игра вызывает дружный смех, если незадачливый игрок ловит совсем неподходящий для еды предмет, например &amp;quot;трусы&amp;quot; или &amp;quot;соплю&amp;quot;. А в некоторых случаях, раздосадованные неудачники стараются доказать, что можно и кошку съесть и поганку, хотя последнюю только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поймай мешок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инвентарь: мешочек с песком, вес которого подбирается в зависимости от возраста игроков.&lt;br /&gt;
Место проведения: спортзал, открытая площадка.&lt;br /&gt;
Минимальное количество игроков: 6-8.&lt;br /&gt;
Вид: общегрупповая.&lt;br /&gt;
Развивает: координацию, силу, реакцию.&lt;br /&gt;
Игра индейцев Аляски. &lt;br /&gt;
Игроки встают в круг и перебрасываются мешочком с песком. Не поймавший его выбывает из игры и покидает круг. Победителем считается последний оставшийся в кругу игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Не собьюсь!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель, обращаясь к ребятам, спрашивает: «Кто умеет считать до 30? Оказывается все. Тогда пусть кто-нибудь подойдет ко мне», - говорит он. Желающему предлагается такое задание: считать до 30, но вместо чисел, в которые входит цифра 3 и которые делятся на 3, говорить «не собьюсь». Счет, следовательно, ведется так: один, два, «не собьюсь», семь, восемь, «не собьюсь» и т.д. редко кому удается таким путем, ни разу не сбиваясь, досчитать до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>