<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_2</id>
	<title>Набор игр на воде 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T02:13:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_2&amp;diff=20156&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 12:54, 16 февраля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B5_2&amp;diff=20156&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-02-16T12:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:20091227111931-mjyjiotqwhginijpzm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:3964m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Чей фонтан лучше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина воды — по колено. Минимальное количество участников — двое. Сидя напротив друг друга и упираясь руками в дно, энергичными движениями ног произвести как можно больше брызг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыжок в воду головой вниз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходное положение — то же, что и при прыжке ногами вниз. Затем следует поднять руки вверх и соединить кисти, повернув их вперед. Согнув ноги в коленях, наклониться вперед и в момент потери равновесия оттолкнуться от опоры. Вход в воду — в вертикальном положении, руки и ноги вытянуты, подбородок прижат к груди.&lt;br /&gt;
Разновидность прыжка: встав на край [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на глубине по грудь играющие выстраиваются в шеренгу. Одного из играющих выбирают «щукой». Он становится в 10-15 шагах перед шеренгой, повернувшись к ней спиной. По сигналу вожатого играющие начинают приближаться к «щуке», стараясь подойти к ней как можно ближе. Неожиданно вожатый объявляет: «Щука плывет!» «Щука» быстро оборачивается, а игроки с этого момента должны спрятаться — нырнуть с головой под воду. Тот, кого «щука» обнаружит раньше, чем он успеет нырнуть, выходит из игры. Побеждает тот, кто сумел первым приблизиться к «щуке», не будучи замеченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыжок в воду ногами вниз («солдатик»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на край бортика, руки прижимают к телу, плечи слегка отводят назад, голову держат прямо, взгляд устремлен вперед. Слегка присев, сильно отталкиваются ногами от опоры и прыгают вверх. В воздухе — вытянуть носки, фиксировать положение тела и вертикально погрузиться в воду. Главное — не изменять положения головы, иначе прыжок не получится.&lt;br /&gt;
Хорошо овладев прыжком в воду [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передача мяча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на глубине по грудь две команды по 5-6 человек выстраиваются в две параллельные колонны по одному, ноги на ширине плеч. Первые номера получают по мячу. По сигналу они наклоняются, погружаясь с головой в воду, и передают мяч между ногами вторым игрокам. Те в свою очередь наклоняются, чтобы принять мяч, и передают третьим и т. д. Когда мяч дойдет до последних игроков, они бегут с ним, становятся впереди команд и поднимают мяч высоко над головой. Выигрывает команда, первой выполнившая задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цапля и лягушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на глубине по пояс все играющие образуют круг и берутся за руки. Один назначается «цаплей», а трое - «лягушками». «Цапля» ловит «лягушек», которым разрешается выходить из круга, только ныряя под руками играющих в разных направлениях и вновь возвращаясь в круг. «Цапля» может выходить из круга и возвращаться в круг, только перепрыгивая через руки играющих (для этого они немного приседают). Запятнанная «лягушка» меняется с «цаплей» ролями, и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздушная акробатика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прыжки в воду (с трамплина и вышки) - технически сложный вид спорта. Однако простые прыжки, хотя бы с бортика бассейна, подвластны даже малышам. Главное — перебороть страх, и тогда можно испытать радость полета.&lt;br /&gt;
Прыгать в воду, хотя бы с небольшой высоты, должен уметь каждый. Для начала разучите с ребенком прыжки с небольшой высоты — с бортика [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятнашки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на мелком месте. Назначенный водящий после сигнала о начале игры старается догнать кого-либо и прикоснуться к нему рукой. Играющие убегают и увертываются от водящего. Пойманный поднимает руку и кричит: «Я - пятнашка!», - и начинает ловить. Нельзя пятнать игрока, который погрузился с головой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Плавающие бревна»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На воде вдоль берега отмечается дистанция для гонок длиной 10-15 метров. Две команды по 4-5 человек становятся на старте. У каждой команды есть свое бревно, которое надо привести по воде к финишу любым способом. Какая команда сумеет это сделать быстрее, та и побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулкан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальное число участников — пятеро. Лежа на воде и взявшись за руки, партнеры соединяют стопы в центре образовавшегося круга и начинают энергично работать ногами, имитируя извержение подводного вулкана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потопи «корабль»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры необходимо положить на воду на небольшом расстоянии от берега несколько консервных банок. Напротив каждой из банок на берегу стоят 3-4 человека. Они стараются забросить в банки камешки, чтобы по возможности скорее потопить их. Выигрывает та команда, которая быстрее потопила «корабль». Затонувшую банку надо достать и вынести на берег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бой всадников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встав на глубине воды по пояс две команды выстраиваются шеренгами лицом друг к другу. В каждой команде партнеры садятся верхом друг на друга. По сигналу начинается бой. Шеренги сходятся, и верховые стараются стащить в воду соперников. Побеждает команда, в которой по сигналу «Стоп!» остается больше всадников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч в корзину&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры необходима плавающая корзина с грузилом, резиновый или волейбольный мяч. Одна команда обороняет корзину, другая ее атакует, стараясь забросить мяч. Игра длится 5 минут. Затем команды меняются ролями, и игра возобновляется (опять на 5 минут). Выигрывает команда, сумевшая за время игры забросить мяч в корзину большее число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салки в воде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальное число игроков трое. Водящий салка преследует играющих. Осаленный   вступает в роль водящего.&lt;br /&gt;
Забава имеет немало разновидностей: нырять не разрешается — никому,  водящему;  нырять  разрешается — только водящему, всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же, но в воде &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привычные игры в мяч, например в &amp;quot;собачки&amp;quot;*, гораздо веселее, если все участники стоят и прыгают по пояс в воде. Главное — не столько отбить или поймать мяч, сколько прыгнуть за ним и красиво упасть. Красота падения определяется количеством произведенных брызг. Летающая тарелка тоже годится и легко превращается в плавающую тарелку. Но лучше всего играть в воде в бадминтон, потому что ракеткой очень удобно отгонять от себя слепней и мух. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыга &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры нужны настоящие морские волны. Один из двоих играющих (мотыга) ложится на воду головой навстречу волне. Другой играющий (пахарь), стоя на дне, берет мотыгу за щиколотки и пытается &amp;quot;пахать&amp;quot; им море как можно глубже. Задача мотыги совсем простая: успевать вдохнуть между гребнями волн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Титаник&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра подходит только умеющим и любящим плавать. Все участники игры садятся в надувную лодку и выплывают на середину озера или очень-очень медленной реки. Затем разбрасывают весла как можно дальше в разные стороны и вытаскивают пробки из бортов лодки. Задача: собрать весла, добраться до берега с минимальными &amp;quot;потерями&amp;quot; экипажа. При каждой опасности затопления полусдувшейся лодки за борт отправляется доброволец (он может потом снаружи подталкивать лодку к берегу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поплавки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайди в воду по грудь, сделай глубокий вдох и присядь на дно. Если теперь ты соберешься в комочек: прижмешь голову к коленям, обхватишь ноги руками, ты превратишься в легкий поплавок. Не веришь? Оттолкнись слегка от дна — и всплывай, раскинув руки. У кого это лучше получается? Давайте устроим трехминутное состязание, а победит в нем тот, кто за эти минуты сумеет большее число раз побыть поплавком — уйти под воду и всплыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По дну на руках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для этой игры надо найти совсем неглубокое: воды должно быть до колена; дно — чистое (песчаное, из мелкой гальки). Отмерьте дистанцию — метров десять. Играть можно по-разному. Сначала пусть и ноги помогают. Вставай на четвереньки — твой соперник (или соперники) поступит так же. Сигнал — побежали наперегонки на четвереньках; голова поднята над водой. Научились так бегать? Теперь посложнее задача: лицо нужно будет опустить в воду и держать так до финиша. Конечно, перед тем как пуститься в путь, надо сделать вдох поглубже: выдохнуть-то в воду можно, а вот если поднимешь голову над водой, чтобы вдохнуть, — дальше бежать и не стоит, все равно ты уже проиграл. А теперь самое трудное: ноги надо вытянуть, о дно опираются только руки, голова над водой — марш на руках к финишу! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вулкан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальное число участников — пятеро. Лежа на воде и взявшись за руки, партнеры соединяют стопы в центре образовавшегося круга и начинают энергично работать ногами, имитируя извержение подводного вулкана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Салки в воде&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальное число игроков трое. Водящий салка преследует играющих. Осаленный   вступает в роль водящего.&lt;br /&gt;
Забава имеет немало разновидностей: нырять не разрешается — никому,  водящему;  нырять  разрешается — только водящему, всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гонки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети на надувных матрасах или автомобильных камерах при помощи движений руками и ногами соревнуются между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морской бой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина воды - по грудь. Минимальное количество участников — двое. Интенсивно брызгая на соперника, заставить его повернуться спиной к атакующему.&lt;br /&gt;
Другой вариант этой игры - «абордаж»: столкнуть в воду противника, лежащего на надувном матрасе или автомобильной камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидрофутбол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина воды — по грудь. Минимальное число игроков — четверо.  Цель игры — ударами  ноги  выбросить мяч за  пределы зоны соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидроакробатика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина воды — по грудь. Самостоятельно или при помощи родителей дети выполняют кувырки вперед, назад, в стороны, различные прыжки, перевороты, пытаются сделать стойку на руках, опираясь на дно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцарский турнир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубина воды — по грудь. Минимальное число игроков — четверо. Участники делятся на пары, в каждой паре один садится на плечи другому, образуя «всадника» и «коня». Задача — опрокинуть в воду соперника — «всадника». В противоборстве участвуют только «всадники». Можно также провести турнир между парами по перетягиванию, используя длинное полотенце. Другой вариант — перебрасывание мяча. Пара, допустившая падение в воду, считается побежденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>