<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D1%85_14</id>
	<title>Набор игр для старших 14 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D1%85_14"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D1%85_14&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T15:02:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D1%85_14&amp;diff=22880&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Четверо на диване  Количество игроков: не менее 8 Дополнительно: диван, стулья, бумаж...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D1%85_14&amp;diff=22880&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-18T10:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_155c3f26m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 155c3f26m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Четверо на диване  Количество игроков: не менее 8 Дополнительно: диван, стулья, бумаж...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_155c3f26m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Четверо на диване&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: не менее 8&lt;br /&gt;
Дополнительно: диван, стулья, бумажки, ручки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужен диван, на котором могут сесть четверо человек, и пять стульев, расставленных полукругом напротив дивана (так, чтобы получалось замкнутое кольцо, и все видели всех).&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды поровну. На восьми бумажках пишутся имена участников (на каждой по одному, избегая повторений - имена должны быть уникальными). Игроки садятся на диван и на четыре стула из пяти, оставляя средний стул свободным, причем игроки одной команды не должны сидеть рядом (то есть садятся через одного, в шахматном порядке). Бумажки перемешиваются и раздаются участникам.&lt;br /&gt;
Ход делается так: тот игрок, слева от которого находится пустое место, называет имя одного из игроков, и тот, у кого в руках бумажка с названным именем, пересаживается на пустое место и меняется бумажками с игроком, который его вызвал. Затем все повторяется в отношении только что освобожденного места.&lt;br /&gt;
Задача игроков каждой команды - усадить всю свою команду на диван, выселив противников на стулья.&lt;br /&gt;
Любители логики и наблюдательности могут запоминать, кого вызывали и называли и кто с кем поменялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печатная машинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику игры назначается одна из букв алфавита. Ведущий предлагает представить всем, что они клавиши печатной машинки. На этой удивительной машинке можно печатать слова. Для этого &amp;quot;клавиши&amp;quot; должны по очереди хлопать в ладоши. Возьмем слово &amp;quot;дом&amp;quot;. Чтобы его напечатать, должен вначале хлопнуть человек, у которого буква &amp;quot;Д&amp;quot;, затем тот, у кого буква &amp;quot;О&amp;quot;, и наконец, тот, у кого буква &amp;quot;М&amp;quot;. Чем быстрее они справятся с заданием, тем лучше.&lt;br /&gt;
Ведущий предлагает все более длинные и сложные слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: любое Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий («любопытный») обращается ко всем играющим поочередно с вопросами: кто? с кем? зачем? откуда и т. д. Играющие должны давать ему ответы с любой заданной буквы.&lt;br /&gt;
Например, объявлено, что надо отвечать только с буквы «П»: «Кто? — Путник. — Когда? — Позавчера. — С кем? — С попугаем. — Откуда? — С палубы».&lt;br /&gt;
Тот, кто ответит на вопрос не с той буквы или замешкается, отдает свой фант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зоопарк-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
Дополнительно: стулья, наклейки с названиями животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает&lt;br /&gt;
всем на лоб самоклеющиеся бумажки с названиями животных. Каждый может видеть&lt;br /&gt;
надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый&lt;br /&gt;
должен по ответу догадаться: что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только &amp;quot;да&amp;quot;&lt;br /&gt;
или &amp;quot;нет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив ответ &amp;quot;да&amp;quot;, игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив&lt;br /&gt;
ответ &amp;quot;нет&amp;quot;, он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из&lt;br /&gt;
игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две буквы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: любое Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый участник говорит слово (существительное, желательно в единственном числе). Следующий участник на две последние буквы этого слова придумывает свое, но не говорит его, а объясняет другими словами. Третий игрок понимает, что это за слово (он может задавать наводящие вопросы), но не говорит его вслух, а на две последние буквы этого слова придумывает свое слово и объясняет его следующему игроку. И так продолжается, пока не надоест. Кроме того, если на две последние нельзя придумать слово (метель), то нужно придумать на две предпоследние (ел) и так далее. Весь прикол в объяснениях и в том, что мозг начинает очень яростно работать. И самое интересное это то, что все знают, о чем идет речь, но конкретно об этом никто не говорит. Например: Птица -&amp;gt; Стоит на одной ноге, ест лягушек -&amp;gt; (Цапля) -&amp;gt; То, что ест цапля -&amp;gt; (лягушка) -&amp;gt; в чем варят борщ -&amp;gt; (кастрюля)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектив&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: 4-6 человек&lt;br /&gt;
Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды. Одна команда - &amp;quot;сыщики&amp;quot;, вторая - &amp;quot;подозреваемые&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Подозреваемые договариваются, какую ситуацию они будут представлять.&lt;br /&gt;
Сыщики вызывают &amp;quot;подозреваемых&amp;quot; по одному (каждого - только один раз) и задают им&lt;br /&gt;
вопросы. Количество вопросов обговаривается заранее - например, пять или семь. Задача&lt;br /&gt;
&amp;quot;сыщиков&amp;quot; - получить от &amp;quot;подозреваемых&amp;quot; различные ответы на один и тот же вопрос, а&lt;br /&gt;
задача &amp;quot;подозреваемых&amp;quot; - договориться так, чтобы не противоречить друг другу.&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, добившаяся результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дорогу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: любое&lt;br /&gt;
Дополнительно: нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последней игре водящий записывает па листке бумаги правило, которым определяется,&lt;br /&gt;
какие вещи можно брать с собой в дорогу. После этого он говорит: «Я возьму с собой...»&lt;br /&gt;
— и называет вещь, которую (согласно правилу) можно взять в дорогу.  Остальные&lt;br /&gt;
участники но очереди спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет, а&lt;br /&gt;
водящий сообщает, разрешает ли правило брать этот предмет или нет.&lt;br /&gt;
Победителем считается тот, кто сумеет первым отгадать правило. Правила могут быть и&lt;br /&gt;
простыми, и сложными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведем пример довольно хитроумного правила: название предмета и фамилия того, кто&lt;br /&gt;
берет его в дорогу, должны начинаться с одинаковой буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество игроков: чем больше, тем лучше&lt;br /&gt;
Дополнительно: таблички с надписями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из игроков представляет собой какой-либо персонаж. Например, врача, продавца,&lt;br /&gt;
инспектора ГАИ. Однако о его должности знают все жители вокруг, кроме него самого.&lt;br /&gt;
Такой    эффект    достигается    следующим    образом.    На    спину    всем    персонажам&lt;br /&gt;
прикрепляются листочки с обозначением их ролей: &amp;quot;врач&amp;quot;, &amp;quot;продавец&amp;quot;, &amp;quot;постовой ГАИ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Окружающие видят роль человека, а сам персонаж в течение всей игры остается в&lt;br /&gt;
неведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определившись  с  обязанностями каждого  жителя,  город начинает  функционировать.&lt;br /&gt;
Люди перемещаются по &amp;quot;городу&amp;quot; (то есть по игровой территории). Они подходят друг к&lt;br /&gt;
другу, здороваются и обращаются с человеком согласно его роли, указанной на спине.&lt;br /&gt;
Если перед вами &amp;quot;врач&amp;quot;, то вы просите его, чтобы он вас полечил, прописал лекарства или&lt;br /&gt;
сделал операцию. Если перед вами &amp;quot;продавец&amp;quot;, то вы пытаетесь у него что-то купить и&lt;br /&gt;
поторговаться. Если перед вами &amp;quot;инспектор ГАИ&amp;quot;, то действуйте по ситуации и очень&lt;br /&gt;
уважительно, а то еще без машины останетесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смысл игры сводится к тому, что персонажи должны догадаться, кто они такие, исходя из&lt;br /&gt;
ваших действий. Глядя на реакцию окружающих, жителю города надо понять, какую роль&lt;br /&gt;
он играет. Персонажи могут задавать вопросы, относительно себя, но только такие, чтобы&lt;br /&gt;
на них можно было ответить  &amp;quot;да&amp;quot; или  &amp;quot;нет&amp;quot;.  Например, человек задает вопрос:  &amp;quot;Я&lt;br /&gt;
человек?&amp;quot; В ответ раздается: &amp;quot;Нет&amp;quot;. Таким образом, игрок начинает догадываться, что&lt;br /&gt;
играет роль &amp;quot;домашней собачки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окружающие  должны   стараться   как   можно   выразительнее   и   ярче   реагировать   на&lt;br /&gt;
персонажей. Если перед вами &amp;quot;маньяк&amp;quot;, умоляйте его о пощаде так, чтобы у игрока и&lt;br /&gt;
вправду возникло подозрение, что он должен сделать с вами что-то нехорошее. Однако&lt;br /&gt;
оставайтесь в рамках разумного, иначе у маньяка появятся жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерный список жителей города: врач, продавец, инспектор ГАИ, маньяк, учительница, водитель, бомж, юрист, иностранец, цыганка, домашнее животное, растение и т. д. Игру лучше проводить в течение ограниченного времени, например 20—30 минут. Выигрывают те участники, которые сумеют разобраться в городском быте и определить, какая же роль была им уготована &amp;quot;судьбой&amp;quot; (то есть ведущим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>