<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_4</id>
	<title>Набор игр в слова 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T16:40:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_4&amp;diff=24671&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 11:06, 7 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_4&amp;diff=24671&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-03-07T11:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:3751274161_952d162f03_om.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
«Один звук» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игры три варианта: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	&lt;br /&gt;
*	Из каждого слова надо исключить по одному звуку, чтобы получилось новое слово. Вот так: ГОРСТЬ — ГОСТЬ. &lt;br /&gt;
*	Хлев, уточка, столб, щель, укол, зубр, коса, мрак, полк, удочка, волк, смех, олень, клещ, мель, снаряд, град, скот, всласть, краска, стол, тепло, беда, экран. &lt;br /&gt;
*	За каждое новое слово — одно очко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	&lt;br /&gt;
*	Добавьте к каждому из слов один звук, чтобы получилось новое слово. Вот так: &lt;br /&gt;
*	РОТ — КРОТ. &lt;br /&gt;
*	Роза (г), рубка (т), стол (б), дар (у), клад (с), лапа (м), шар (ф), усы (б), укус(с). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	&lt;br /&gt;
*	Замените в словах один согласный звук. Вот так: КОРЖ — МОРЖ. &lt;br /&gt;
*	Ногти (к), булка (р), лапка (ц), зубы (д), киска(м), песок (л), галка (п), орел (с), норка (к), клин (б), свет (ц), полено (к), рамочка (м). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Столбики слов» &lt;br /&gt;
*	Приготовьте бумагу, карандаш. &lt;br /&gt;
*	Ведущий пишет слово. Задача игроков — записать в столбик пять слов, начинающихся с каждой буквы, входящей в данное слово. Ведущий устанавливает время (3-4 минуты, если играют дети. Для взрослых, ради смеха тоже можно сыграть, но время определить в секундах, например, 30 с. или даже меньше), а игроки пишут как можно больше слов. &lt;br /&gt;
*	Пример: данное слово — БУКВА. &lt;br /&gt;
•	Бук уж катер волк астра &lt;br /&gt;
•	беда утка кирка веревка арбуз &lt;br /&gt;
*	В столбиках может быть любое количество букв, которое заранее оговорит ведущий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Неполные слова» &lt;br /&gt;
*	Ведущий пишет слово пропуская согласные (можно только гласные, а можно и в разнобой). Игроки должны отгадать какое слово задано ведущим. Можно играть и письменно и устно. &lt;br /&gt;
*	Можно играть командами и на время. За правильный ответ — очко. Можно называть несколько вариантов. Тогда за каждое слово дается очко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Запомни» &lt;br /&gt;
*	Игрокам показывается ряд букв (можно чисел, картинок и т.д.). Им надо запомнить их и порядок их расположения. &lt;br /&gt;
*	Затем закрыть глаза и назвать буквы с закрытыми глазами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«На одну букву» &lt;br /&gt;
*	Ведущий называет одну букву. По сигналу игроки записывают слова, начинающиеся с этой буквы. По сигналу через определенное время (назначается ведущим в зависимости от того, какого возраста игроки. Если играют уже взрослые, то время идет не в минутах, а в секундах. В такие на первый взгляд детские игры, с большим удовольствием играют и взрослые. Для разнообразия). &lt;br /&gt;
*	Выигрывает тот, кто написал больше слов на данную букву. Но написать должен правильно, без ошибок. Только такой вариант засчитывается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Наборщик» &lt;br /&gt;
*	Из звуков (букв) одного слова составьте как можно больше слов. Выигрывает тот, кто быстрее и больше составит слов. &lt;br /&gt;
*	Можно играть командами. Можно просто несколько человек играют между собой. Лучше играть на время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто быстрее &lt;br /&gt;
*	Играющие делятся на две команды. Каждая команда выделяет своих представителей для испытаний. Ведущий раздает каждому представителю написанные буквы. Пример: раздаются буквы «у», «т», «а», «к», «н», «ш», можно и другие. &lt;br /&gt;
*	Затем ведущий предлагает: водоплавающая птица. &lt;br /&gt;
*	Представители команд должны быстро построиться таким образом, чтобы все играющие смогли прочесть по буквам в их руках слово «утка». Затем задаются еще вопросы. Выигрывает та команда, которая наберет больше очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многосложные слова &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагается назвать слово в один слог, потом в два слога, три, четыре и т. д. Побеждает тот, кто последним назовет многосложное слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полслова за вами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся по кругу. В центре его — ведущий с мячом в руках. Ведущий бросает мяч любому участнику игры и громко говорит часть какого-либо слова (имя существительное). Играющий, которому брошен мяч, должен поймать его и немедленно закончить слово. Тот, кто замешкался и не поймал мяч или не закончил слово, поднимет руку вверх и стоит так до тех пор, пока ведущий не бросит ему мяч вторично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть начеку &lt;br /&gt;
*	Участники игры могут сидеть или стоять. Ведущий дает различные команды, которые нужно исполнить только в том случае, если к ним прибавляется слово «пожалуйста». Без этого слова команда недействительна и выполнять ее не надо. &lt;br /&gt;
*	Тот, кто ошибается выходит из игры. &lt;br /&gt;
*	Выигрывает тот, кто ни разу не сделает ошибки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отвечай &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все играющие встают по кругу, вытянув руки вперед. Ведущий - всередине. Он старается хлопнуть кого-нибудь по руке, но это не так просто сделать, так как каждый играющий имеет право убрать руку. Хлопнув кого-нибудь по руке, водящий называет одно из слов: «зверь», «рыба», «птица» и считает до трех. Раньше чем закончить счет, играющий должен назвать зверя, рыбу или птицу. Нельзя повторять слова, названные раньше. Если не ответит, то занимает место водящего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слоник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомиться таким способом можно находясь в любом положении: сидя, стоя, лежа и т.д. &lt;br /&gt;
Задача играющих составить рассказ про слоника. Ведущий начинает игру.&lt;br /&gt;
Допустим, Рома - ведущий. Он говорит: &amp;quot;Вчера мне подарили слоника.&amp;quot; Дальше он придумывает продолжение истории (т.е. что произошло со слоником пока он был у Ромы) Рома: &amp;quot;Вчера мне подарили слоника. Я купил ему два банана.&amp;quot; Затем Рома должен передать слоника своему соседу. Он говорит: &amp;quot;Вчера мне подарили слоника. Я купил ему два банана. Потом я продал его Алёне за $10.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Задача Алёны повторить всю Ромину историю, придумать свою и передать слоника соседу.&lt;br /&gt;
Она говорит: &amp;quot;Вчера Роме подарили слоника. Он купил ему два банана. Потом Рома продал его мне за $10. А я его искупала и подарила Маше.&amp;quot; Затем Маша точно так же повторяет всю историю, придумывает свою и передает слоника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>