<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_2</id>
	<title>Набор игр-ледоколов на знакомство 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:59:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_2&amp;diff=29592&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right Знакомство	  Нужно выбрать ведущего игры. Все становятся (или са...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80-%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_2&amp;diff=29592&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-15T13:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Y_81fcbfccm.jpg&quot; title=&quot;Файл:Y 81fcbfccm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Z_da0db93am.jpg&quot; title=&quot;Файл:Z da0db93am.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Знакомство	  Нужно выбрать ведущего игры. Все становятся (или са...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Y_81fcbfccm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Z_da0db93am.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Знакомство	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно выбрать ведущего игры. Все становятся (или садятся) лицом друг к другу в круг. Всем дается минута, чтобы узнать имя соседа справа и слева. Затем ведущий начинает ходить по кругу за спинами играющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав человека, он кладет ему руку на плечо и говорит «справа» или «слева», или «справа и слева», или «слева и справа». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранный игрок должен назвать имена своих соседей в указанной последовательности. Если он не смог этого сделать, его соседи сами называют свои имена в той же последовательности, и проигравший становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежний ведущий встает (или садится) на его место. Каждый раз, когда меняется ведущий, игроки могут пересаживаться на другие места. В этом случае игра усложняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите всех находящихся в комнате встать. Скажите, что сейчас вы будете медленно читать список и те, к кому относится что-либо из прочитанного, должны сесть.&lt;br /&gt;
*	Испугался большой собаки&lt;br /&gt;
*	Выдавливаю зубную пасту с середины тюбика&lt;br /&gt;
*	Имею много друзей&lt;br /&gt;
*	Попадался за нарушение правил дорожного движения&lt;br /&gt;
*	Разговаривал с деревьями&lt;br /&gt;
*	Читал за завтраком газету&lt;br /&gt;
*	Регулярно смотрю ТВ после 23 часов&lt;br /&gt;
*	Сижу на диете&lt;br /&gt;
*	Роняю в ванной полотенце на пол&lt;br /&gt;
*	Был в зарубежных странах&lt;br /&gt;
*	Часто везде опаздываю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после прочтения всего списка кто-то остался стоять, ему вручается приз за то, что он абсолютно ничего не сделал.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Это на знакомство для большой группы. Имени игроком пишутся на ярлычках (на бумаге, клейкой с одной стороны) вперемешку раздаются игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они приклеивают ярлычки на лоб или щеку, затем каждый отыскивает свое имя и прикрепляет его на грудь. Эти два игрока остаются вместе до тех пор, пока тот, кто остался без наклейки, не найдет свое имя и не «прикрепится» к следующему игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто, найдя свое имя, уже вышел из игры, становятся отдельно. Это хороший способ присмотреться друг к другу за короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Здравствуйте»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают в круг лицом друг к другу и плечом к плечу. Ведущий идет по внешней стороне круга за спинами игроков и касается одного из них. Ведущий и тот, кого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: «Здравствуйте». Можно, кроме того, назвать свое имя. Потом они продолжают бег, стараясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почесать спинку	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры напишите на листе ватмана большими буквами: ГОЛОВА, КОЛЕНО, СТУПНЯ, СПИНА, ЖИВОТ, ПЛЕЧО, НОС. Когда игроки соберутся, покажите им эти надписи и скажите: «Я подую в свисток и укажу на слово, обозначающее часть тела, и назову какое-либо число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда вы будете бегать по комнате и чесать названную часть тела указанному количеству игроков. Потом я свистну второй раз и назову другую часть тела и другое число, и вам придется начинать чесать другую часть тела».&lt;br /&gt;
Части тела называйте вразнобой, без всякой последовательности. Держите темп и будьте активны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горящая спичка	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки садятся кругом. От свечи, стоящей в центре, зажигаются две спички и горящими передаются в разные стороны. Держать можно как за саму спичку, так и за сгоревшую головку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Те, и чьих руках спичка  гаснет, должны ответить на любой вопрос,&lt;br /&gt;
заданный игроками, что-нибудь исполнить, рассказать веселую историю или анекдот по заказу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стой!»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий получает маленький мяч, выходит на середину круга, с силой ударяет мячом о землю и выкрикивает номер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызванный игрок бежит за мячом, а остальные разбегаются в разные стороны. Новый ведущий, схватив мяч, кричит «стой!». Все останавливаются и стоят неподвижно там, где их застала команда.&lt;br /&gt;
Ведущий старается попасть мячом в ближайшего игрока, который может увертываться, не сходя с места (наклоняться, приседать, подпрыгивать и т.п.). Если ведущий промахнется, он бежит за мячом, а остальные опять разбегаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Догнав мяч, ведущий снова кричит «стой!» и кидает мяч в кого-либо из играющих (а они увертываются) до тех пор, пока не сможет в кого-нибудь попасть. Осаленный мячом игрок становится новым ведущим. Играющие становятся в круг, и игра начинается сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Кенгурбол»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра основана на особенности движений кенгуру - прыгая, они отталкиваются обеими ногами одновременно. Играть можно на волейбольной или баскетбольной площадках. В каждой команда по 5-8 человек. Ворота обозначаются стойками или флажками, ширина их 3-4 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки со связанными ногами прыгают, как кенгуру, по площадке, стараясь ногами забить гол в ворота соперника. Продолжительность каждого тайма - 3 мин, после чего игроки меняются местами. Побеждает команда, которая забьет больше голов. Играть можно любым мячом, но лучше большим надувным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Лови-не-лови»	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие строятся в шеренгу в 5-6 шагах от ведущего, в руках у которого мяч. Перед началом игры все договариваются, что игроки ловят мяч, только если называются какие-то определенные предметы (например, что либо съедобное: «булка», &amp;quot;сахар&amp;quot;, &amp;quot;сыр&amp;quot; и  т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ведущий произносит название других предметом [например&lt;br /&gt;
«гвоздь», &amp;quot;мяч&amp;quot;, &amp;quot;стул&amp;quot; и т. п. .), то игрок не должен ловить мяч, и он возвращается ведущему для нового броска. Если же игрок по ошибке поймал мяч, он делает шаг вперед и продолжает играть. При повторной ошибке он выбывает из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через три минуты подводятся итоги: отмечаются самые невнимательные, а те, кто ни разу не ошибся, выбирают нового ведущего, с которым все опять играют в течение трех минут, поскольку после смены ведущего все выбывшие игроки возвращаются в строй и даже могут в дальнейшем оказаться ведущими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре есть важное условие: бросать мяч сразу после того, кии будет названо слово, но не одновременно с ним, чтобы дать игрокам возможность правильно сориентироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где мяч?	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок отходит от мяча на 5-6 шагов и внимательно на него смотрит. Другие игроки завязывают ему глаза и несколько раз поворачивают кругом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого игрок должен подойти к мячу и ударить по нему. По очереди это делают все игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золушка	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды и в каждой выберите капитана. Команды выстраиваются в шеренги, капитаны становятся перед ними. Все, кроме капитанов, снимают с одной ноги обувь и складывают ее на некотором расстоянии в общую кучу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде ведущего капитан каждой команды бежит к куче, разыскивает и приносит обувь второго игрока. Второй игрок надевает ее и бежит к куче за обувью третьего и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе не холодно?	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта веселая игра хороша для холодного вечера, когда на всех много одежды. Разбейте игроков на две команды, и пусть каждая выберет своего капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите у всех куртки, пальто, свитера, носки и другую теплую одежду и сложите все в одну кучу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды, по сигналу ведущего, начинают укутывать своих капитанов. Они надевают на них все, что возможно. Команда, сумевшая надеть на капитана наибольшее количество одежды, выигрывает первый раунд&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Во втором раунде устройте соревнование укутанных капитанов по «трассе с препятствиями», в помещении или на улице, где им придется бегать, наклоняться, тянуться за чем-то или проползать под чем-нибудь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитаны могут выбежать наружу, поразить мишень, проползти под ней и вернуться. Капитан, прошедший «трассу» первым, выигрывает второй раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьем раунде соревнование по снятию одежды, в которую укутаны капитаны. Команда, первой раздевшая своего капитана, выигрывает третий раунд, а команда, победившая в большинстве раундов, выигрывает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скованные одной цепью	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть могут 6 или более человек. Для игры понадобится два руло на туалетной бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды и постройте их рядом в две шеренги, на расстоянии вытянутой руки друг от друга, в одном конце комнаты. Обозначьте финишную черту на другом конце комнаты. Команды стоят лицом к финишу, расставив ноги. Дайте крайнему в каждой шеренге рулон туалетной бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего игроки начинают обматывать лодыжки туалетной бумагой, передавая ее друг другу. Каждая лодыжка должна быть обмотана бумагой по крайней мере один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обмотав лодыжки, команда бежит к финишу, стараясь не разорвать бумагу. Во время бега каждый игрок должен оставаться на расстоянии вытянутой руки от своих соседей. Если бумага разорвется, команда возвращается к старту, перематывает ее и бежит снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, первой успешно добежавшая до финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мяч краба	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надуйте по 10-15 шаров одного цвета по числу команд. Разбросайте их вперемешку по игровой площадке. Поставьте бельевые корзины в разных углах площадки по числу команд. Разбейте игроком на команды по 4 человека, определите для каждой ее цвет и рас ставьте их у корзин для белья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего каждая команда старается как можно быстрее собрать шары своего цвета в корзину. Но двигаться при этом они должны как крабы, то есть на четвереньках, опираясь о землю ру ками и ступнями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Игроки могут перемещать шары на животах, передвигаясь при этом животом не к земле, а наружу, к земле - спиной, или, зажав их между коленями, нести в корзину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шары нельзя удерживать ртом за «хвостик».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, первой собравшая все свои шары в корзину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мушка	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Маленький предмет - мячик, - который поместится на кол.) «Мушка» - это старинная русская народная игра. В землю вбивают кол, на него вешают «мушку». Играющие с определенного расстояния бросают биту, стараясь ударить по колу так, чтобы «мушка» улетела как можно дальше. Побеждает тот, чья «мушка» улетела дальше всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победи троих	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две одинаковые по толщине веревки, длиной по 2,5-3 метра, связываются посредине так, чтобы получилось четыре одинаковых&lt;br /&gt;
конца. Играют четверо ребят, каждый берется за свой конец веревки, натягивая его так, что получается «крест». Примерно в двух метрах от каждого игрока, на полу или на земле,&lt;br /&gt;
кладется приз (игрушка, мешочек с орехами, конфеты и т.().). По команде каждый игрок тянет свой конец веревки, пытаясь первым схватить приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необычный волейбол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры такие же, как в волейболе. Но обычная сетка заменяется сплошным полотнищем, сквозь которое не видны игроки другой команды. Игра «вслепую» сопровождается веселыми неожиданностями .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант игры - с обычной сеткой, но с надутым детским воздушным шариком вместо волейбольного мяча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водовозы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(играть нужно в теплое время года или в теплой комнате)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На полу или на земле, на расстоянии 10 метров одна от другой, мелом &lt;br /&gt;
проводятся две параллельные прямые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Несколько игроков становятся на четвереньки у одной черты, и на спины им ставятся пластмассовые миски, наполовину налитые водой. Они должны быстро дойти на четвереньках до другой линии и так&lt;br /&gt;
же вернуться к старту. Пришедшие норными выигрывают. Эта игра может быть одним из этапов эстафеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумажная стрела	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужна бумажная стрела-голубок, которую может сделать&lt;br /&gt;
любой школьник.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть нужно в безветренную погоду. Ребята делятся на две равные	&lt;br /&gt;
команды. По земле проводится прямая линия, на которую встает	&lt;br /&gt;
первый игрок, бросающий стрелу.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С того места, куда упала стрела, игрок второй команды бросает ее обратно.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой игрок первой команды снова бросает стрелу в противоположную сторону с того места, где она теперь упала.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так по очереди, один за другим, игроки двух команд мечут стрелу	&lt;br /&gt;
изо всех сил из стороны в сторону.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если при броске последнего игрока стрела упала на проведенную по земле черту, обе команды метали одинаково и они сыграли вничью.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сходя с ребра		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставить доску (не менее 5-7 см толщиной) на ребро и закрепить в таком положении колышками, вбитыми в землю.&lt;br /&gt;
По одну и другую сторону доски положить на землю по пять одинаковых предметов (например, карандашей и ластиков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющий должен, проходя по ребру доски и не сходя с него, переложить предметы, лежащие слева, на правую сторону, а лежащие справа - на левую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При неудаче можно повторить попытку еще один раз, затем уступить место следующему игроку. Если играет команда, то можно ограничить игру во времени и посмотреть, кто быстрее справится, а можно сделать ее этапом эстафеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подсечка и надсечка	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии вытянутой руки.&lt;br /&gt;
Двое ведущих берут за концы метровую палку и, нагнувшись, быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая»&lt;br /&gt;
их палкой на высоте 30 сантиметров от земли. Игрокам надо успеть перепрыгнуть через палку, иначе они выбывают из игры. &lt;br /&gt;
Одновременно из-за спин играющих тоже по обе стороны колонны движутся еще двое ведущих: они держат за концы метровую веревку, опуская ее на 10 сантиметров ниже роста игроком. Стоящие в колонне должны успеть пригнуть головы, чтобы веревка не задела их, иначе они тоже выбывают из игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроков становится все меньше и меньше. Выбывшие из игры образуют новую колонну, и все начинается сначала. Игру можно усложнить: при перескакивании через палку выкрикивать: &amp;quot;Оп&amp;quot;, а при опускании головы говорить: «Кланяюсь». Все четверо ведущих при повторении игры заменяются новыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокатись на мяче	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по три человека и выстройте их на&lt;br /&gt;
старте. Каждая команда получает тугой волейбольный или футбольный мяч. По сигналу ведущего один игрок, поддерживаемый под локти двумя&lt;br /&gt;
другими, встает на мяч и, переступая, катит его. Таким образом вся тройка движется к финишу. В пути игроки поочередно, не прекращая движения, сменяют друг друга. Побеждает команда, которая быстрее всех дойдет до финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>