<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_3</id>
	<title>Набор зимних игр 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:04:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_3&amp;diff=15799&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 16:41, 3 октября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_3&amp;diff=15799&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-03T16:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_19db6_a045c8f_Lm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
12 палочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра – усложненный вид «Пряток». Для игры нужны дощечка и 12 палочек. Дощечку кладут на камешек так, чтобы один конец ее был на земле, а другой приподнят. На конец дощечки, лежащий на земле, кладут 12 палочек. Один из игроков ударяет ногой по свободному концу дощечки, и палочки разлетаются в разные стороны. Водящий начинает их собирать, а все играющие разбегаются и прячутся. Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры. Спрятавшийся игрок может незаметно подбежать к дощечке, ударить ногой по ней. Палочки разлетаются, и водящий должен опять собирать их, а все играющие опять прячутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Осада снежной крепости»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из снега строится «крепость – стена высотой 1,2–1,5 м и длиной 4–5 м. По числу снайперов (5–6) заготавливают мишени. Играющие разбиваются на две равные команды: одна находится внутри крепости, другая – в 8–10 м от нее. Участники, находящиеся в крепости, держат мишени. По команде судьи все мишени поднимаются на 3–4 м. Каждый снайпер старается попасть снежком в мишень. В случае попадания он громко объявляет: «Попал – раз, два» и т.д. Судья следит за правильностью подсчетов. Затем команды меняются ролями. Побеждает команда, у которой окажется больше попаданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно вместо мишени поставить городки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Побелка»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры располагаются на ограниченном участке. Задача участников: перемещаясь по снегу, не давать себя «побелить» снегом, а противника, наоборот, завалить в снег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Стратегическая высота»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют двумя командами. Одна команда находится на «высоте», другая – на определенном расстоянии от «высоты». Команда наступает на «высоту», чтобы овладеть флагом. Другая команда должна защищаться дозволенными приемами. Потом защитники попробуют себя в наступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перетягушки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют по два человека. На одинаковом расстоянии от линии игроки садятся на санки спиной друг к другу. В руках у них длинный шест (один на двоих). Держась за шест и отталкиваясь ногами, игроки должны перетянуть другу друга за линию. Если нет шеста, можно крепко соединить веревками санки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Салки со снежками»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одного из играющих выбирают водящим. Остальные разбегаются по площадке, пробегая мимо водящего в разных направлениях. Водящий заготавливает заранее побольше снежков и старается попасть снежком в кого-либо из пробегающих. Тот, в кого попали, становится помощником водящего и тоже, не покидая своего места, старается осалить снежками пробегающих мимо игроков. Постепенно число помощников увеличивается. Игра прекращается, когда будет осалена большая часть игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Отруби хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют от 10 до 20 человек и более. Для игры нужен волейбольный мяч. Участники игры делятся на две равные команды. По жребию одна команда – «хвост», другая – водящая. Водящая команда образует большой круг, ее задача – передавая друг другу мяч, как можно больше выбить игроков «хвоста» за определенный промежуток времени. «Хвост» – в центре круга, стоят друг за другом, руки на поясе друг у друга. Капитан впереди отбивает летящий мяч руками и ногами, а вся колонна отклоняется в сторону за капитаном. Если кого-либо из игроков выбили мячом, он выходит из игры. Побеждает команда, затратившая меньше времени на выбивание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я знаю»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют по двое и больше детей. Первый по жребию начинает ладонью ударять по мячу и с каждым ударом говорить: «Я знаю пять имен девочек: Аня – раз, Маша – два, Лариса – три», и т.д. Но если с ударом мяча не сказал имя, то передает мяч следующему игроку. (Можно говорить 5 марок машин, названий цветов и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Семь стекол»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды. По жребию одна команда – водящая, другая будет бить маленьким мячом по «стеклам». Водящая команда располагается вокруг большого круга. Участники команды играющих по очереди встают в 1-й класс и мячом стараются попасть в «стекла». Если первый не попадает, то бьет второй по счету игрок и т.д. Если все в команде промахнулись, то команды меняются ролями. Но если один из игроков попал в «стекло», а в команде водящих не поймали отскочивший мяч, команда водящих раскладывает «стекла» по ячейкам, а команда, бьющая по «стеклам», разбегается по залу. Их «задача собрать «стекла» в кружок. Задача водящей команды: передавая друг другу мяч, выбить игроков, не дать им собрать «стекла» в круг. Если удалось «стекла» собрать, то они переходят во 2-й класс, если не удалось, то команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Повар и котята»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют от 5 до 15 человек. По жребию выбирают «повара», он встает в центре круга. В кругу – кубики, мячи, кегли и другой мелкий инвентарь. Все играющие ходят по кругу по часовой стрелке со словами: «Плачут маленькие киски, повар взял у них сосиски. Сейчас мы повара найдем и сосиски отберем». После этих слов игроки стараются взять из круга какой-нибудь предмет, а «повар» старается их осалить, когда они находятся в кругу. Кого осалит, тот выходит из игры. Из игры выходит и тот игрок, у которого нет в руках никакого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Фишки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют от 2 до 20 человек. У каждого не менее 10 фишек и бита. Сначала рассчитываются все по порядку номеров. На линию каждый ставит по одной фишке рисунком вниз. На расстоянии 4–5 м чертят другую линию и по очереди начинают бросать свои биты ближе к фишкам. Если кто-то сбил битой фишки, то он их забирает себе и новый кон начинается опять (все кладут по одной фишке). Чья бита ближе к фишкам, тот начинает ударять по ним. Если хотя бы одна фишка перевернулась, игрок ее забирает себе и бьет в другой раз, пока не промахнется. Дальше по фишкам бьет другой игрок, и так все по очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снежные воротца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра идет на ледовом «пятачке», на хорошо утоптанном снегу. В небольшой горке из снега проделывают несколько отверстий-воротец, в которые могла бы пройти хоккейная шайба. Играющие, вооруженные клюшками, становятся по кругу так, чтобы горка оказалась в центре (на расстоянии двух метров от каждого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Круг играющих один, а команды — две: партнеры одной команды стоят через одного. (Понятно, играть можно четным числом.) Каждая команда выставляет к горке по сторожу. Задача сторожа — отбивать шайбу, пущенную в цель кем-то из соперников. Отбивать, стараясь отдать ее уже своему. Подправлять шайбу в ворота сторож права не имеет.&lt;br /&gt;
Игроки могут перепасовывать шайбу друг другу, а их соперники — перехватывать ее. Но никто не может при этом заходить в круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мишеням!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заборе, на глухой стене рисуют мишени — круги диаметром около полуметра. Соревнующиеся (соревноваться можно вдвоем, а можно и командами) запасаются снежками и с условленного расстояния начинают бросать их в мишени, стараясь первыми сплошь залепить снегом свой круг.&lt;br /&gt;
В эту игру хорошо играть, когда снег липкий.&lt;br /&gt;
Расстояние, с которого бросают снежки, зависит от возраста ребят. Вообще же эта забава доступна даже пятилетним. (Для них расстояние до мишени не должно превышать пяти шагов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудная дорога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом состязании участвуют две команды лыжников.&lt;br /&gt;
Отправившись со старта, они проходят первый этап (50 м) обычным шагом, отталкиваясь попеременно то одной, то другой палкой; второй (50 м) — положив палки на плечи; третий (30 м) — пешком, неся лыжи и палки на себе; четвертый, наиболее короткий (20 м), но трудный этап, — перевернув лыжи загнутыми концами назад (палками можно пользоваться, как при ходьбе обычным шагом). На пятом этапе (30 м) — новая трудность: одна лыжа «сломалась», приходится ее нести. Зато обратный путь до старта можно пройти беспрепятственно полным ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто пройдет весь путь с наименьшей затратой времени, тот занимает первое место в команде. Выигрывает команда, которая в полном составе раньше закончит пробег.&lt;br /&gt;
Каждый лыжник выходит со старта в тот момент, когда его товарищ по команде минует первый этап. Если кто - нибудь из команды замешкается в пути, его может обогнать тот, кто вышел со старта позднее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За ходом состязания следят двое судей; каждый из них наблюдает за одной командой. По часам судья отмечает время отправления каждого лыжника и его возвращения на старт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название, впроче не единственное. Так называлась игра в Астрахани. Но там же — и иначе; «Купи бычка». В Москве и Симбирске она бытовала под названием «Коровка», а в Тульской губернии ее звали «Ласы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юла, бычок, ласа — это кусочек льдинки. Водящий, стоящий в центре круга, образованного играющими, прыгает на одной ноге, а другой старается поддать льдинку так, чтобы она ударилась о чью-нибудь ногу, и при этом приговаривает: «Купи коровку!» или «Купи бычка!». Ребята, стоящие кружком, не зевают, подпрыгивают, избегая удара льдинкой. Если же, наоборот кто-либо оплошал и дал себя ударить, то первое, что он должен теперь делать,— это на одной ноге скакать до льдинки, которая меж тем уже далеко отлетела, а остальные игроки в это время с шумом, хохотом... провожают его до льдинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того опять все становятся в кружок и опять начинается пуганье льдинкой. Водящему, однако, не всегда удается легко избавиться от льдинки. Промахнулся — сам скачи за ней на одной ноге и начинай все сначала. Чаще всего водящему приходится уставать прыгать на одной ноге: тогда ему изредка дозволяется переменять одну ногу на другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебежки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На снежной площадке отмечают линиями два «города» на расстоянии 30—35 шагов один от другого. Разбиваются на две команды. Игроки одной команды будут бежать, игроки другой — салить их снежками. «Бегуны» занимают город, капитан по очереди отправляет их в другой город, а «салки», стоя по бокам площадки (надо и боковые линии на снегу провести на расстоянии 20—25 шагов одна от другой), стараются поразить снежками бегущих. Каждое попадание — очко. (Хорошо бы для счета судью - ведущего назначить.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все перебегут, считают очки. Команды меняются ролями. Так что получается своеобразное двоеборье, состязание в ловкости и меткости. Снежками стоит запастись загодя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Льдинки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра эта была записана в прошлом веке в Симбирской губернии.&lt;br /&gt;
На льду чертят (а то и топором вырубают, чтобы яснее было) круг диаметром в три аршина (то есть около двух метров; аршин — это 71,12 сантиметра). В центре вырубают ямку с отлогими стенками; туда кладут льдинки величиной с кулак. Водящий ходит внутри круга. Всякого, кто норовит войти в круг, он пытается ударить рукавицей. А для чего другим входить в круг? Для того, чтобы выбить льдинки сначала из ямки, а потом из круга. Для этого кто-нибудь из игроков выбирает удобное время, подбегает к ямке и с силой наступает на крайние льдинки, которые от этого выталкиваются из ямки. Водящий, конечно, бросается за смельчаком, чтобы ударить его рукавицей, а в это время другие выбивают ногами остальные льдинки, кто из ямки, кто из круга. Тот, кого вожак ударит рукавицей в кругу, водит. Если же по окончании игры ни в ямке, ни в кругу не останется ни одной льдинки, а водящему не удалось никого ударить во все течение игры, то следующую игру с начинает снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не уступлю горку! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребята иногда любят просто повозиться в снегу. Эта возня может превратиться в игру со смыслом и целью. Один (по жребию) забирается на небольшую горку. Другие (не все сразу, по очереди) пытаются его оттуда стащить. А он, конечно, сопротивляется. Кто его все-таки стащит, занимает его место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно устроить соревнование на время — кому удастся продержаться на горке дольше других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебежка под обстрелом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флажками или вешками отмечают старт и финиш. Расстояние между ними 50 шагов. По прямой линии вдоль всего пути от старта до финиша через каждые 5 — 6 шагов кладут большой ком снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры делятся на две равные команды; одна из них становится за стартом. Играющие другой команды выстраиваются цепью параллельно ряду снежных комьев, в 10 шагах от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу со старта на финиш перебегает игрок первой команды, огибая комья снега: один — справа, другой — слева. Стоящие в цепи «стреляют» в противника снежками. Судья, который находится между стартом и финишем, засчитывает стрелкам 1 очко за каждое попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий игрок первой команды начинает перебежку, как только его товарищ достигнет финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда первая команда в полном составе соберется на финише, она сменяет своих противников в цепи, а игроки второй команды становятся за стартом и поочередно перебегают на финиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выигрывает та команда, которая наберет большее число очков за меткую стрельбу.&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Show1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>