<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_9</id>
	<title>Набор атракционов 9 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T12:07:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_9&amp;diff=34701&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая страница: «right Из положения стоя за линией старта броском правой руки покатить обруч…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_9&amp;diff=34701&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-04T09:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LquIa9D7sNw.jpg&quot; title=&quot;Файл:LquIa9D7sNw.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Из положения стоя за линией старта броском правой руки покатить обруч…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:LquIa9D7sNw.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Из положения стоя за линией старта броском правой руки покатить обруч по дорожке, и когда он будет в 20 м, выбежать и догнать его в пределах 20-30 м от старта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Моталочка. На концах шнура длинной 10 м закреплены катушки. Посредине шнура - флажок По команде участники начинают наматывать на карандаш шнур, стремясь быстрее достигнуть флажка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Получи приз. Всего несколько шагов нужно пройти по качающемуся бревну чтобы приз лежащий в корзинке достался тебе Но сделать это не так-то просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Бег на трёх ногах. Все разбиваются на пары. В парах завязываются правая нога одного и левая нога другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Два фехтовальщика становятся каждый в свой кружок и кладут перед собой в кружок два-три мелких предмета. Теперь каждый из них пытается шпагой вывести за круг предметы противника и не дать выбить за круг свои. Сражение получается захватывающим и... безопасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Проворные мотальщики. Перекладину укрепляют между двумя деревьями или стойками К ней привязывают несколько колец на расстоянии 50-60 см друг от друга Сквозь каждое кольцо пропускают веревку или шнур такой длины, чтобы оба конца его достигали земли К одному концу шнура нужно привязать круглую палочку длиной 30-40 см, а к другому - небольшой груз со смешной фигуркой выпиленной из фанеры или игрушку Взявшись за концы веревок играющие одновременно начинают накручивать шнур на палку Чья фигурка быстрее поднимется до перекладины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Деревянный ящик с устойчивой подставкой имеет в передней стенке одно круглое и одно квадратное отверстие Каждый старается забросить в отверстие ящика пять маленьких мячей Если мяч попадет в отверстие, то по внутреннему желобу он через нижнее квадратное отверстие выкатится наружу За каждое попадание играющий получает одно очко Можно получить сразу пять очков, если получится подряд три попадания Можно устроить деревянную воронку и повесить ее на стенку Нужно забросить мяч в воронку и успеть поймать его когда он будет выкатываться из желоба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Качающийся брусс. Нужны умение и тренировка чтобы пройти туда и обратно по брусу укрепленному на полукруглых качалках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Набрасывание колец. Этот аттракцион очень известен Однако ребятам никогда не надоедает состязание в том кто набросит больше колец на колышки вбитые в фанерный щит. Может быть множество вариантов игры Смешная рожица с длинным носом установленная на подставке фигуры животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Подъем тяжестей - «штанги», которая изготовлена из и облегченной трубы, а вместо &amp;quot;блинов&amp;quot; - большие надувные шары, в которые для устойчивости налито немного воды. По команде надо поднять &amp;quot;штангу&amp;quot; над головой на вытянутые руки и опустить на пол не допуская падения воздушных шаров Выполняют все участники команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Тайландский бокс. Два человека на ринге с завязанными глазами сражаются мешками, набитыми мягкими тряпками. Возможны и различные варианты: можно одному дать колокольчик, а другому&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мешок - он бьет на звук, человек с колокольчиком уклоняется, можно дать мешки обоим, и ввести двух посредников - они направляют своих игроков короткими командами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Кто сильнее. Достать веревку (примерно 6м) и связать ее. В центр кольца входят 2 игрока, натягивают веревку в разные стороны, заведя ее под лопатки и ухватившись за нее обеими руками. Между ними проводится черта. Задача: перетянуть за черту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Кружка. Жетон получает тот , кто попадает маленьким резиновым мячиком в кружку с водой (снегом) как, чтобы мячик не вылетел из кружки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Обруч .Жетон получает тот, кто 1 раз накинет обруч на кол (стул) с большого расстояния. (3 попытки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Викторина . Жетон получает тот , кто дает 3 правильных ответа на 5 задаваемых вопроса.(загадки, вопросы-шутки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Попади в кольцо. Висит кольцо (д=30см), привязанное к ветке дерева. Кто сумеет все дротики бросить без промаха в кольцо.(Можно с закрытыми глазами.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Бой петухов. Участвуют 2 игрока .Жетон получает тот, кто вытолкает, без помощи рук, своего соперника из центра круга диаметром 1м.Ребята стоят на 1 ноге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Снежинка. Участвуют 2 человека. Жетон получает тот, кто дольше продержит в воздухе бумажную снежинку, дуя на нее снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Спиральбол. Играют двое. Они стоят по разные стороны вблизи шеста. К шесту привязана веревка , к которой с другой стороны прикреплен волейбольный мяч. Кто начинает игру отводит мяч в сторону и и ударяет по мячу рукой так, чтобыверевка закрутилась вокруг листа. Противник отбивает мяч, стараясь закрутить веревку в обратном направлении. Выграет тот, кто закрутит вокруг листа полностью всю веревку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Стаи рыбок. 2-3равные команды. Закрепляет каждый сзади привязанную на нитке рыбку по цвету своей команды. Задача: наступить ногой на хвост рыбки противника.Касаться ниток и рыбок руками нельзя. Игрок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой останется больше рыбок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Слова. На время: за 1мин, написать как можно больше слов на одну букву. Букву говорит ведущий. Побеждает тот, кто напишет больше слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Спеть песню заменяя все гласные одной (э,о,а,у.и,ю). Например, &amp;quot;Жили у бабуси два веселых гуся . Один серый, другой белый- два веселых гуся&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Стрелок. Жетон получает тот, кто 1 раз попадет картой в кепку (коробку). 3 попытки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Канатоходцы. Поставьте доску на ребро и укрепите ее колышками. Держа в каждой руке по кружке с водой, пройдите, не расплескав воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Наступи на шар. Соревнуются парами. К ноге (поясу) каждого учасника прикрепляется надутый шарик. Задача игроков-лопнуть шар ногой соперника. Но это сделать нелегко , т.к. одновременно надо следить за тем, чтобы свой шар остался целым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Мушка.В землю вбивается кол , на него вешают &amp;quot;мушку&amp;quot;. Играющие с определенного расстояния бросают биту, стараясь ударить по колу так, чтобы &amp;quot;мушка&amp;quot; улетела как можно дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Возьмитесь за концы палки, кольца или веревки, которую туго тяните каждый к себе. Судья ставит на полу перед каждым из соперников какой-то предмет. Расстояние до предмета одинаковое для каждого соперника, но более сильный и ловкий сумеет перетянуть и первым поднять свой предмет ( это может быть и приз победителя). Особенно интересно проходит поединок, когда на пол кладут надутые шарики, а борющимся дают в свободную руку по кусочку тонкой проволоки (можно взять скрепку от тетради, булавку ). Не так-то это просто бывает &amp;quot;подорвать&amp;quot; свой &amp;quot;объект&amp;quot; - проткнуть шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Кегельбан. 3 бутылки и 6 жестяных банок . Надо сбить мячом или палкой. За сбитую пустую бутылку- 1 жетон, за полную-2 жетона. Жестяные банки сбиваются кеглей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Меткий футболист. Игрок с закрытыми глазами должен подойти к мячу, который находится на расстоянии 6-8м и толкнуть его. Попал- 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Борьба в квадратах (типа бой петухов).В квадрате 3*3играют 4игрока. Победитель-4 очка, а трое остальных играют в квадрате 2*2 , победителю-3 очка, двое остальных в квадрате 1*1, победителю- 2 очка, а оставшемуся-1. Потом играет следующая четверка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Рыболовы. На удочке привязано кольцо. Надо накинуть его на голову кегли или бутылки - поймать рыбку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Под шум команды (подсказки) нужно с закрытыми глазами найти предмет и положить его в условленное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Возьми предмет. Люди ходят и выполняют движения ведущего. По команде(свисток) игроки должны взять предмет. Тот, кто не успел выбывает, убирается также и один из предметов. В итоге остаются 2 самых ловких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Шарик. 1.Загнать воздушный шарик карандашом в тазик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Сесть на шарик и скакать. У кого быстрее лопнет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Царевна несмеяна. Жетон получит тот , кто за 1 минуту рассмешит ведущего станции(не докасаясь до него руками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Реакция-1.Участвуют 2 человека. Жетон получает тот, кто после свистка ведущего первым выдернет лежащую на земле короткую веревку, стоя спиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Частушки. Жетон получает тот, кто первым споет частушку про сезон(зиму, лето, осень, весну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Скачки. Участвуют 2 человека, Жетон получает тот , кто первым проскачет дистанцию туда и обратно на одной ноге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Скороговорка. Жетон получает тот , кто 3 раза подряд скажет быстро скороговорку и не разу не ошибется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Сядь первым. Кспинке стула привязывают 2 ленты(или 2 шнура) длиной 4-5 м.Одну ленту оттягивают вправо , а другую влево от стула. Двое игроющих прикрепляют концы лент кпоясу. По сигналу они начинают крутиться, стараясь как можно быстрее обвить ленту вокруг себя, чтобы первым приблизиться и занять место на стуле. Лента все время должна быть натянута, ее можно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
придерживать рукой, чтобы она находилась на уровне пояса. Для того , чтобы стул не двигался ,кто-нибудь должен придерживать его за спинку. Нельзя садиться на стул, пока лента не намотана полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры на свежем воздухе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В детском лагере можно провести праздник «Путешествие в страну игр». Как правило, он занимает весь день. Начинается праздник уже с утренней гимнастики, которая состоит из уже заранее подобранных игр, сочетающихся с упражнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завтрака дети идут на прогулку в лес, на реку. Они проводят игры и соревнования на полянках, на берегу реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отрядах проводятся тренировки, на которых определяются составы команд для участия в общелагерных игровых конкурсах и эстафетах «Весёлые старты».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ребятам можно предложить изучить национальные игры: упражнения со скакалкой, лапту, игру в камешки, городки, «чижик» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине дня проводятся различные аттракционы, массовые игры, в которых принимают участие все желающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всей территории лагеря расположены игровые пункты. Они указаны на листке, который вручается каждому участнику праздника. Массовики, затейники из числа вожатых и педагогов лагеря, ответственные за отдельные аттракционы, проставляют в этих листках оценки (очки) за выполненные задания. Листки сдаются жюри, которое и определяет победителей в каждой возрастной группе. Победители в торжественной обстановке награждаются призами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаем несколько аттракционов и подвижных игр, которые можно провести на празднике. Инвентарь для некоторых из них нетрудно изготовить самим ребятам в кружке «Умелые руки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОТАЛЬЩИКИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры нужны круглая палка и гиря (или гантель) весом 3-5 кг. Гиря подвешивается к концу палки при помощи прочного шнура. Задача играющего: встать на табуретка И, вращая руками палку, намотать шнур на другой конец палки так, чтобы поднять привязанный к нему груз. Одновременно соревнуются несколько участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КОГО РУКА СИЛЬНЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготавливается специальная подставка из двух горизонтальных щитков (нижнего и верхнего), соединённых между собой задней стенкой и вертикальными брусками. Одна ручка обычного покупного эспандера крепится металлическими скобками к нижнему щитку подставки, а вторая остаётся свободной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющий становится ногами на нижний щиток, берёт правой (или левой) рукой ручку эспандера и растягивает его так, чтобы нажать на пластинку, прикреплённую к верхнему щитку. Эта пластинка - рычажковый выключатель, соединённый с электрофонарём. Побеждает тот, кто большее число раз сумеет включить фонарь, растягивая одной рукой эспандер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НЕ УРОНИ МЯЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой надувной резиновый мяч кладут на маленький деревянный кружок с небольшим углублением, прикреплённый к разъёмной палочке, которая состоит из трёх частей. Играющие должны сначала разъединить палочку на части, а затем собрать её. Сделать это, не уронив мяч, очень трудно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОРЕВНОВАНИЕ «ШТАНГИСТОВ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На концах палки приделываются два бутафорских диска - это будет «штанга». Концы резинового многожильного жгута (или резинового бинта) привязываются к концам палки. Ребята по очереди наступают на середину жгута, а палку стараются поднять выше головы и возможно большее число раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого участника соревнования устанавливается длина жгута, соответствующая его росту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОНЕСИ, НЕ УРОНИВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К торцу круглой палки или трубы прикрепляют крестовину из брусков (или металлических полосок). На концах брусков крепятся круглые подставки с небольшими углублениями, в которые кладут по мячу. Палка с крестовинами вставляется в отверстие на деревянной подставке. Играющий должен взять палку одной рукой, вынуть из подставки, повернуться вокруг своей оси два-три раза и снова вставить палку в отверстие подставки. Всё это надо сделать осторожно, чтобы не уронить ни одного мяча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМУ ДОСТАНЕТСЯ ПРИЗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бревно диаметром 10-15 см при помощи цепочек или металлических скоб подвешено к двум врытым в землю стойкам и свободно раскачивается. Пройти по такому бревну, сохранив равновесие, не так-то просто. К одной стойке приделан шест с выпиленным из фанеры петушком и корзинкой, висящей на шнурке. В корзинке - приз. Он достанется тому, кто сумеет пройти по бревну, ни разу не соскочив на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НАКИНЬ КОЛЬЦО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На землю кладут доску длиной 2,5-3 м. В ней через каждые 25-30 см высверливают отверстия (всего их 11). В центральное отверстие вставляют вырезанную из дерева фигурку (или колышек). Играющие становятся у противоположных концов доски на расстоянии 1 м от неё и по очереди бросают кольца , стараясь надеть их на фигурку. В случае попадания играющий переставляет фигурку на одно деление ближе к себе. Выигрывает тот, кто сумеет раньше переставить фигурку в крайнее отверстие на своём конце доски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЗ ЛУКА ПО ВОЗДУШНЫМ ШАРИКАМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В прямоугольном деревянном щите вырезают 7 круглых отверстий. Каждое из низ закрывается фанерным кружком, который прикрепляется к деревянному щиту. На кружках написаны буквы. К началу игры в каждое отверстие вставляют надутый воздушный шарик. Кружок с буквой благодаря этому поднимается и находится в горизонтальном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющий получает лук и стрелы, становится в 10-15 шагах от щита и старается стрелами поразить шарик. Лопнувший шарик выпадает, а кружок, который на нём держится, опускается и закрывает отверстие. Когда все отверстия закрыты, из букв образуется слово «молодец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре могут участвовать две команды. Стреляют по очереди. Побеждает команда, поразившая больше шариков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОКРУГ ОБРУЧА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники игры по очереди сильным движением рук направляют гимнастический обруч по ровной дорожке. Затем стараются догнать его и успеть проскочить через него туда и обратно. Кто сделает это большее число раз, тот победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно провести соревнование по-другому. Два обруча кладут в трёх шагах один от другого. Двое соревнующихся стремятся в течение минуты большее число раз пролезть сквозь обруч, надевая его сверху вниз. Два самых быстрых игрока в финале соревнуются между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один вариант игры с обручем: берут его одной рукой и движением пальцев заставляют вращаться на месте. Судья засекает время вращения до тех пор, пока обруч не упадёт. Соревнуются поочерёдно, а если есть два обруча - парами. Тогда в финальном поединке встречаются два лучших игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>