<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Миксеры-состязания - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T22:08:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=28829&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Предлагаемые ниже игры относятся к классу психотехнических и требуют определенной по...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=28829&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-02-04T00:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Qaz18m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Qaz18m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Предлагаемые ниже игры относятся к классу психотехнических и требуют определенной по...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Qaz18m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Предлагаемые ниже игры относятся к классу психотехнических и&lt;br /&gt;
требуют определенной подготовки от проводящего, бездумное использование&lt;br /&gt;
игр в лучшем случае ни к чему не приведет, в худшем приведет к&lt;br /&gt;
отрицательному воспитательному воздействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный тип игр использовался в профильной смене для корректировки&lt;br /&gt;
эмоциональной сферы воспитанников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Пальцы”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам группы удобно расположиться в креслах или на стульях,&lt;br /&gt;
образуя круг. Переплести пальцы положенных на колени рук, оставив большие&lt;br /&gt;
пальцы свободными. По команде “Начали!” медленно вращать большие пальцы&lt;br /&gt;
один вокруг другого с постоянной скоростью и в одном направлении, следя за&lt;br /&gt;
тем, чтобы они не касались друг друга. Сосредоточить внимание на этом&lt;br /&gt;
движении. По команде “Стоп!” прекратить упражнение. Длительность – 5-15&lt;br /&gt;
минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение позволяет проследить работу внимания “в чистом виде”,&lt;br /&gt;
благодаря бессмысленности вращения пальцев. Для многих задание&lt;br /&gt;
оказывается трудным из-за того, что объект сосредоточения слишком&lt;br /&gt;
необычен. Если участник быстро засыпает во время упражнения (ни в коем&lt;br /&gt;
случае не мешайте ему и не позволяйте мешать другим!), то в будущем этот&lt;br /&gt;
прием можно будет использовать для успокоения. Некоторые участники будут&lt;br /&gt;
испытывать необычные ощущения: увеличение или отчужденность пальцев,&lt;br /&gt;
кажущееся изменение направления их движения. Вероятно, они окажутся&lt;br /&gt;
способными к самовнушению. Кто-то будет чувствовать сильное раздражение&lt;br /&gt;
или беспокойство. Постарайтесь понять причину этих явлений. Практически&lt;br /&gt;
она всегда находится за пределами занятий. Если участнику становится очень&lt;br /&gt;
смешно, и он не может нормально работать, позвольте ему смеяться сколько&lt;br /&gt;
угодно: смех защищаем от тревоги. При выполнении упражнения требуется&lt;br /&gt;
одно, а происходит обычно другое. Нужно сосредоточиться на выполняемом&lt;br /&gt;
движении, но в какой-то момент участник вдруг застает себя за посторонними&lt;br /&gt;
мыслями. Или обнаруживает, что забыл об инструкции; перестал следить за&lt;br /&gt;
пальцами, взгляд прилип к яркой майке соседа или колыханию листвы за&lt;br /&gt;
окном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невнимательный человек лишен не внимания, а контроля над вниманием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведенные в этой главе психологические упражнения направлены в&lt;br /&gt;
основном на развитие произвольности, способности управлять вниманием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, приступая к их использованию, тренер должен помнить, что иногда&lt;br /&gt;
невнимательность — это не результат слабого развития соответствующей&lt;br /&gt;
психической способности, а признак переутомления, высокой тревожности или&lt;br /&gt;
низкой мотивации. В этом случае игры не будут лучшим способом исправления&lt;br /&gt;
недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Палач”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа разбивается на пары. Первый в паре — “внимательный” —&lt;br /&gt;
сосредоточивается на каком-либо объекте и в случае отвлечения своего&lt;br /&gt;
внимания сигнализирует об этом поднятием руки. Второй в паре – “палач” –&lt;br /&gt;
сидит сзади “внимательного” и по сигналу об отвлечении наказывает его&lt;br /&gt;
ударом ладони по плечу или бедру. До начала упражнения необходимо&lt;br /&gt;
подобрать силу “наказания”. Для того “палач” наносит удары разной силы, а&lt;br /&gt;
“внимательный” выбирает наиболее подходящий. Сила удара подбирается&lt;br /&gt;
так, чтобы быть достаточной для стимуляции сосредоточения, но не слишком&lt;br /&gt;
большой, чтобы не нарушим, им внутреннюю работу. После того как каждая&lt;br /&gt;
пара убедится в работе системы “отвлечение — наказание”, группа приступает&lt;br /&gt;
к тренировкам. Инструктор называет объект сосредоточения, дает сигнал&lt;br /&gt;
“Начали!” и через некоторое время (1-10 минут) — “Стоп!”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокость упражнения “Палач” во многом компенсируется мягким,&lt;br /&gt;
развлекательным характером других психотехнических игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Дыхание”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобно устроиться в креслах или на стульях, расставленных по&lt;br /&gt;
окружности. Расслабиться и закрыть глаза. По команде “Начали!” мягко&lt;br /&gt;
следить за дыханием. Не управлять дыханием и не нарушать его естественный&lt;br /&gt;
рисунок. Через 5—15 минут по команде “Стоп!” прекратить упражнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти к обсуждению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соль этого упражнения в том, что сконцентрировать внимание на чем-то&lt;br /&gt;
и не вмешиваться в это невозможно, если сохранять при этом жесткий стиль&lt;br /&gt;
сосредоточения. А дыхание является очень чутким индикатором нашего&lt;br /&gt;
напряжения: любые колебания психических состояний отражаются на способе&lt;br /&gt;
дыхания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Лабиринт”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа разбивается на пары. В каждой паре один из участников с&lt;br /&gt;
помощью устных указаний-команд “заводит” своего партнера в воображаемый&lt;br /&gt;
лабиринт, схему которого в виде ломаной линии с прямыми углами он держит&lt;br /&gt;
перед собой, но не показывает своему “ведомому”. Всего используется три&lt;br /&gt;
команды. Первая, обозначающая вход в лабиринт,— “Прямо!”. Далее, в&lt;br /&gt;
зависимости от формы лабиринта, следуют команды “Направо!” или “Налево!”,&lt;br /&gt;
после которых идущий по воображаемому лабиринту должен повернуть&lt;br /&gt;
соответственно в правую или левую сторону. Пройдя лабиринт, “ведомый”&lt;br /&gt;
должен развернуться на 180 градусов и мысленно выйти из него, вслух сообщая&lt;br /&gt;
обо всех своих перемещениях (посредством тех же трех команд). В это время&lt;br /&gt;
“заводящий” по своей схеме контролирует путь партнера. Если “ведомый”&lt;br /&gt;
справился с заданием успешно, то ему предлагается лабиринт с большим&lt;br /&gt;
количеством поворотов и так далее. Затем напарники меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях с “Лабиринтом” лучше работать не парами, а всей&lt;br /&gt;
группой. При этом часть сидящих в кругу участников (четные) будет заводить в&lt;br /&gt;
лабиринт, а оставшаяся часть — выводить из лабиринта. Тогда каждому как из&lt;br /&gt;
“заводящих”, так и из “выводящих” достается лишь часть общего пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе обсуждения результатов тренеру следует обратить особое&lt;br /&gt;
внимание на то, каким образом каждый спортсмен в качестве “ведомого”&lt;br /&gt;
справлялся со своим заданием. Участники, у которых преобладает зрительная&lt;br /&gt;
ориентировка в пространстве, используют обычно воображаемого человечка,&lt;br /&gt;
который, послушно выполняя команды, идет по лабиринту. Тем же, у кого&lt;br /&gt;
преобладает двигательный тип, этого бывает недостаточно. Для того чтобы&lt;br /&gt;
определить, где же это “налево”, а где “направо”, они вынуждены каждый раз&lt;br /&gt;
представлять себя самого на месте “человечка”, мысленно влезать внутрь&lt;br /&gt;
лабиринта и проделывать там воображаемые повороты. Представляя себе&lt;br /&gt;
различные движения, люди с двигательным типом ориентировки не столько&lt;br /&gt;
видят эти движения, сколько чувствуют их своим телом, ощущают себя&lt;br /&gt;
выполняющими их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Волшебный карандаш”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ознакомления участников с правилами этой игры потребуются&lt;br /&gt;
бумага и карандаш. Ведущий объясняет игрокам, что карандашом можно&lt;br /&gt;
управлять на расстоянии, подавая ему одну из четырех возможных команд:&lt;br /&gt;
“Вверх!”, “Вниз!”, “Вправо!” или “Влево!” По команде карандаш перемещается&lt;br /&gt;
в указанном направлении, оставляя на бумаге следы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Бег ассоциаций”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники рассаживаются в круг. Ведущий произносит два случайных&lt;br /&gt;
слова. Один из участников вслух описывает образ, соединяющий второе слово&lt;br /&gt;
ведущего с первым. Затем создавший образ участник предлагает свое слово&lt;br /&gt;
следующему игроку, тому, кто сидит от него по левую руку. Тот&lt;br /&gt;
связывает это третье слово со вторым словом ведущего, а свое собственное&lt;br /&gt;
слово – уже четвертое в этой цепочке — передает в качестве задания своему&lt;br /&gt;
соседу слева. Игра движется кругами, и в конце каждого круга ведущий по&lt;br /&gt;
секундомеру объявляет время, затраченное на его прохождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Бег ассоциаций” предоставляет участникам отличную возможность&lt;br /&gt;
потренироваться в практическом овладении мнемотехникой. Поначалу&lt;br /&gt;
некоторые будут испытывать трудности в своих попытках “соединить&lt;br /&gt;
несоединимое”. Но со временем фантазия участников становится все более&lt;br /&gt;
смелой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элемент соревновательности, содержащийся в этой игре, можно усилить,&lt;br /&gt;
если хорошо подготовленных участников разбить на подгруппы, которые будут&lt;br /&gt;
состязаться в “забеге” на несколько кругов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любопытно, что после нескольких ознакомительных попыток результат&lt;br /&gt;
практически перестает зависеть от объема предварительных тренировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раскованность участников и интерес к игре оказываются намного продуктивнее&lt;br /&gt;
слепого натаскивания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически “Бег ассоциаций” является коллективным вариантом&lt;br /&gt;
мнемотехники. Ведущий может неожиданно остановить игру, предложить&lt;br /&gt;
кому-либо из участников воспроизвести все слова. Иногда играющий помнит&lt;br /&gt;
лишь те слова, над которыми работал он сам!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение “Перевоплощения”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники удобно располагаются в креслах. Один из них получает от&lt;br /&gt;
ведущего или от своего соседа задание превратиться в определенную вещь. Он&lt;br /&gt;
должен вообразить себя этой вещью, погрузиться в ее мир, ощутить ее&lt;br /&gt;
“характер”. От лица этой вещи он начинает рассказ о том, что ее окружает, как&lt;br /&gt;
она живет, что чувствует, о ее заботах, пристрастиях, о ее прошлом и будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закончив рассказ, участник дает задание следующему по кругу. И так далее.&lt;br /&gt;
Игру желательно проводить в затемненном помещении — это обеспечит&lt;br /&gt;
ее участникам большую раскованность и психологический комфорт. По мере&lt;br /&gt;
овладения этим упражнением “перевоплощения” становятся все более глубо-&lt;br /&gt;
кими, совершенствуется искусство “переживать” предмет и видеть его изнутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От поверхностных, чисто внешних описаний участники переходят к&lt;br /&gt;
выражению настроений, чувств, жизненных философий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря о постороннем предмете, каждый во многом говорит о себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исподволь происходящее в ходе игры самораскрытие ведет к углублению&lt;br /&gt;
эмоциональных контактов между участниками, а для тренера или психолога&lt;br /&gt;
команды служит источником немаловажной информации. Не менее ценным&lt;br /&gt;
является и то, что при работе над этим упражнением участник не только&lt;br /&gt;
раскрывает, но и учится изменять себя. Увлекаясь темой своего рассказа, все&lt;br /&gt;
глубже вживаясь в предмет, он вызывает в себе самом определенные&lt;br /&gt;
настроения и получает, таким образом, доступ к управлению ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отдельных случаях образ может быть настолько выразительным и&lt;br /&gt;
сильным, что соответствующие ему строй и окраска переживаний передаются&lt;br /&gt;
всей группе. Под действием сильных образов у участников возникает иногда&lt;br /&gt;
ощущение глубокого взаимопонимания, сопричастности, единства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>