<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Миксер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T23:24:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=15525&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:01, 25 сентября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=15525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-09-25T19:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:01510m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Конкурсная программа «МИКСЕР»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОСЧИТАЙ. Командам выдается комплект небольших карточек с написанными на них цифрами. Задача — найти сумму всех чисел и назвать результат. Выигрывает более точная команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧТО ТАКОЕ? Командам раздаются карточки с названиями 3—4-х предметов. Задача для каждой команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
после краткого обсуждения задать присутствующим вопрос о предмете, не называя его, так чтобы все остальные дали ответ. Например, что это такое?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Удобное сиденье с подставками для рук? (Кресло.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жидкость, предназначенная для соединения дета­лей? (Клей.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Молоко, телефон, дождь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Хлеб, ножницы, луна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жираф, ложка, снег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Машина, ночь, сахар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОКАЖИ. Необходимо изобразить, используя всех участников команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• оркестр, электричку, сороконожку, зоопарк, телевизор, телефон;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• болельщиков, команда которых проигрывает, зрителей, смотрящих крутой боевик, людей в очереди за колбасой, пациентов из палаты перед операцией;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• крутых зайцев, диких поросят, одиноких волков, сумасшедших куриц;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Пизанскую башню. Китайскую стену. Кремль, мост над Темзой;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• букву «А», «К», «Ш», «Р», «Ю»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• картину «Медведи в сосновом бору», «Бурлаки на Волге», «Иван Грозный убивает своего сына» и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РУССКИЕ ПИСАТЕЛИ И ПОЭТЫ. На листах бумаги команды в течение 2—3 минут записывает имена русских писателей и поэтов. Затем листы сверяются мето­дом исключения. Выигрывают те, у кого фамилий оста­нется больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАСТЕРА ПАНТОМИМЫ. Игрок одной команды для своих соперников должен, используя мимику, жесты и не произнося ни звука, изобразить заданное животное, так, чтобы все догадались, кто это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕСЕЛЫЙ СЧЕТ. Для проведения этого конкурса заранее заготавливается комплект карточек с цифрами от О до 9 на каждую команду. Команды выстраиваются в шеренгу напротив ведущего, перед которым стоят по два&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стула. Каждый игрок получает карточку с одной из цифр. После того, как ведущий для команд зачитает пример, игроки с цифрами, составляющими результат» выбегают к ведущему и садятся на стулья так, чтобы можно было прочитать ответ. Допустим, это был пример: 32 +4. На стулья рядом с ведущим должны сесть ребята, у которых в руках карточки с цифрами 3 и 6, так как сумма 32 и 4 равна 36. Команда, у которой получилось сделать это быстро и правильно, зарабатывает очко. Счет идет до пяти очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КТО БЫСТРЕЕ? Команда выполняет задания быстро и четко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-й вариант. Постройте, используя всех игроков команды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
квадрат;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
треугольник;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
круг;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ромб;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
угол;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
букву;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
птичий косяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-й вариант. Построиться в шеренгу по:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• росту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• цвету волос;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• алфавиту имен;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• размеру ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
центральный держит руки на боковыми ладонями вниз, боковые вращаются на месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача ведущего поделить играющих на несколько групп по какому-нибудь принципу (сезоны рождения, отделу магазина, любимые животные и т.д.). Каждой группе дается задание как можно быстрее узнать имена друг друга, хобби или что-то еще. Как только группа закончила, она хлопает в ладоши. Затем все вновь делятся по другому принципу и все заново. И так до тех пор, пока все не побывают в разных группах с разными людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>