<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80</id>
	<title>Методика и организации и проведения игр - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T06:24:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=31156&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right &lt;p align=&quot;right&quot;&gt;''«Игра - дело серьёзное»''&lt;/p&gt;    Игра – вид деятельности, значимость которой за...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=31156&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-16T09:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jkl21m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Jkl21m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;«Игра - дело серьёзное»&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;    Игра – вид деятельности, значимость которой за...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Jkl21m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;''«Игра - дело серьёзное»''&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра – вид деятельности, значимость которой заключается не в результатах, а в самом процессе. Игра способствует психологической разрядке, снятию стрессовых ситуаций, особенно важна для детей. Именно игра служит физическому, умственному и нравственному воспитанию детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсно – игровая программа- это театрализованное представление, основой которого являются игры, конкурсы, забавы, розыгрыши. Главное отличие конкурса от игры заключается в том, что конкурс предполагает обязательное наличие победителя, в игре же могут быть варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забава – массовая форма игрового действия, связанная с музыкально-ритмическими или пластическими играми.&lt;br /&gt;
Например: В песне «В лесу родилась ёлочка» вместо буквы «Эр» играющие хлопают в ладоши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розыгрыш – игровое действие, эстетический смысл которого – неожиданность результата. Розыгрыш может быть большим и маленьким.&lt;br /&gt;
Рифмы – предполагают ответ «да» и «нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алгоритм построения конкурсно - игровой программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы составить конкурсно – игровую программу нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Определить тему (главное событие) Именно тема мотивирует количество эпизодов и конкурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Тема определяет сюжетную линию, на которую будут «нанизаны» отдельные конкурсы.&lt;br /&gt;
* зарабатывание максимального количества очков&lt;br /&gt;
* путешествие с приключениями&lt;br /&gt;
* формирование коллектива на основе конкурсного отбора&lt;br /&gt;
* ведение следствия или раскрытие тайны&lt;br /&gt;
* спасение попавших в беду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Решите кто будет участником вашей игры.&lt;br /&gt;
* команды&lt;br /&gt;
* отдельные игроки&lt;br /&gt;
* команды, но на данном этапе действует не вся команда, а только один – два игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принципы отбора играков (участников конкурса)&lt;br /&gt;
* отбор 2-х играков на сцену с помощью «манка» - это психологическая ловушка, выполняет функцию справедливого отбора. Например: Ведущий просит, назвать родственников кепки. Участники называют. После того, как перечислены примерно 10 головных уборов, ведущий считает по принципу аукциона – и вызывает того, кто назвал слово последним.&lt;br /&gt;
* Пара играков выходит, первый побеждает и к нему присоединяется другой соперник.&lt;br /&gt;
* различные «доборы». &lt;br /&gt;
*(«Олимпийский принцип»: выбираем сразу 16 человек, делим их на  пары, в процессе проведения конкурсов проигравшие выбывают и останется 1 победитель).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Определите, каков будет принцип проведения вашей конкурсной программы:&lt;br /&gt;
* игра в зале;&lt;br /&gt;
* игра с передвижениями по «станциям»&lt;br /&gt;
* длительная ролевая игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Определите, кто будет выявлять победителей в конкурсах:&lt;br /&gt;
* жюри (продумать критерии оценки действий участников)&lt;br /&gt;
* победители выявляются автоматически по времени, их победу фиксирует ведущий (в этом случае нужны люди, которые будут следить за временем и считать очки)&lt;br /&gt;
* победителя определяет случай&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Определите последовательность конкурсов (состоятя в зависимости от развития сюжета).&lt;br /&gt;
* Конкурс (любое бытовое или профессиональное действие) – это действие нужно замотивировать, то есть поставить в эстетический контекст. (например: Набираем артистов в театр имени Курочки рябы. Объявляется конкурс  «Лучший летописец» На ноге игрока привязывается кисточка. Игрок пишет справа налево по стеклу, чтобы могли прочитать зрители.)&lt;br /&gt;
* Конкурс нужно усложнить и растянуть во времени. Но! Время выполнения конкурса должно быть примерно 40 секунд – 1 мин.&lt;br /&gt;
* Содержание конкурса определяется его видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды конкурса:&lt;br /&gt;
*	Речевые&lt;br /&gt;
*	Музыкальные&lt;br /&gt;
*	Сочинительские&lt;br /&gt;
*	Конкурсы актёрского мастерства&lt;br /&gt;
*	Пантомимические конкурсы&lt;br /&gt;
*	Конкурсы изобразительного искусства&lt;br /&gt;
*	Танцевальные&lt;br /&gt;
*	Подвижно-спортивные&lt;br /&gt;
*	Прикладные  (с предметом)&lt;br /&gt;
*	На смекалку&lt;br /&gt;
*	Не внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Определите, КТО и КАК будет вести игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют способы ведения игровой программы:&lt;br /&gt;
*	«ОТ СЕБЯ» - «Я – ведущий»&lt;br /&gt;
*	«ОТ КОГО-ЛИБО» - ролевая персонификация ведущего. (например: выходит попугай Кеша и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют основные требования к ведущему:&lt;br /&gt;
* Этика внешнего вида&lt;br /&gt;
* Культура речи и эмоциональность&lt;br /&gt;
* Доброжелательное отношение к аудитории&lt;br /&gt;
* Добросовестная подготовка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. «Про безопасность не забудь: тактичен и осторожен будь»!&lt;br /&gt;
*	Ведущий должен представить участника конкурса, чтобы зрители могли поддерживать конкретного человека.&lt;br /&gt;
*	Ведущий должен прийти на выручку, если участник затрудняется в ответе на вопрос.&lt;br /&gt;
*	Нельзя ставить участников в неловкое положение&lt;br /&gt;
*	После завершения конкурса ведущий обязан похвалить участника, за успех или поддержать, если он не выполнил задание&lt;br /&gt;
*	Нельзя отчитывать участника, делать ему резкие замечания или вступать с ним в спор&lt;br /&gt;
*	Задание должно быть безопасно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Составьве список необходимого реквизита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Определите, как и чем следует поощрить победителей игры (призы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.  Определите, нужны ли в вашей игре передышки, например, «музыкальные паузы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра – сильнейшее средство развития ребенка. Она развивает память, внимание, терпение, волю. Игры воспитывают нравственные качества: дружбу, сотрудничество, доброту, терпимость, справедливость и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назовем некоторые из классификаций:&lt;br /&gt;
* на знакомство, &lt;br /&gt;
* игры с залом,&lt;br /&gt;
* на сплоченность коллектива,&lt;br /&gt;
* на поднятие эмоционального фона,&lt;br /&gt;
* одноразовые игры,&lt;br /&gt;
* игры на контактность,&lt;br /&gt;
* игры дискуссии,&lt;br /&gt;
* игры на выявление лидеров,&lt;br /&gt;
* игры на командную работу,&lt;br /&gt;
* деловые игры и ролевые игры,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по степени активности детей: &lt;br /&gt;
*	подвижные, &lt;br /&gt;
*	сидячие, &lt;br /&gt;
*	стоячие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по месту проведения:&lt;br /&gt;
* на местности, &lt;br /&gt;
* на природе,&lt;br /&gt;
* в помещении, &lt;br /&gt;
* за столом и т.д.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по жанру: &lt;br /&gt;
* дидактические, &lt;br /&gt;
* познавательные, &lt;br /&gt;
* трудовые, &lt;br /&gt;
* музыкальные, &lt;br /&gt;
* строительные,&lt;br /&gt;
* игры-тренинги, &lt;br /&gt;
* игры-развлечения,&lt;br /&gt;
* игры-шутки и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По содержанию. Содержание – определяющая сторона игры, как таковой, оно представляет единство составленных элементов: ее свойств, внутренних процессов, основной идеи игры, ее смысла как социального явления. Содержание – это то, что содержит в себе игра. Оно включает в себя фабулу, тему, интригу, задачи игры. Содержание – основная направленность игры. По содержанию игры с готовыми правилами различают следующим образом: спортивные, подвижные, интеллектуальные (дидактические), строительные и технические, музыкальные (ритмические, хороводные, танцевальные), лечебные, коррекционные, (психологические игры-упражнения), шуточные (забавы, развлечения), ритуально-обрядовые и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По содержанию «вольные» (свободные) игры различаются по той сфере жизни, которую они отражают: военные, свадебные, театральные, художественные, бытовые игры в профессию; этнографические игры и т.п. Есть позитивные социально-этические игры и асоциальные (игры на деньги, вещи, корыстные, криминальные игры, игры ложного риска, опасные для жизни, игры азартные, вульгарные и пустые). Содержание же дает основание подразделять игры на самобытные (цельные) и комплексные, объединяющие в себе органично игры разного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По форме. Как известно, форма в философской трактовке есть способ существования и выживания содержания. Она означает внутреннюю организацию содержания и связана с понятием «структура».&lt;br /&gt;
Круг явлений, за которыми в науке и в быту установилось наименование игровых, достаточно велик и разнороден. Мы уже говорили, что имеет право на существование игры-танцы, игры-пантомимы, игры-пени, игры-театрализации, игры-хороводы, игры-ритуалы и церемониалы и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно выделить в самостоятельные типовые группы следующие игры:&lt;br /&gt;
*	собственно детские игры всех видов;&lt;br /&gt;
*	игры-празднества, игровые праздники;&lt;br /&gt;
*	игровой фольклор;&lt;br /&gt;
*	театральные игровые действа;&lt;br /&gt;
*	игровые тренинги и упражнения;&lt;br /&gt;
*	игровые анкеты, вопросники, тесты;&lt;br /&gt;
*	эстрадные игровые импровизации;&lt;br /&gt;
*	соревнования, состязания, противоборства, соперничества;&lt;br /&gt;
*	конкурсы, эстафеты, старты;&lt;br /&gt;
*	свадебные обряды, игровые обычаи;&lt;br /&gt;
*	мистификации, розыгрыши, сюрпризы;&lt;br /&gt;
*	карнавалы, маскарады;&lt;br /&gt;
*	игровые аукционы и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назовем некоторые из классификаций по следующим основаниям:&lt;br /&gt;
*	по задачам, поставленным перед игрой: на знакомство, на сплоченность коллектива, на установление отношений между мальчиками и девочками, на выявление лидеров, на выявление особенностей и т.д.;&lt;br /&gt;
*	по степени активности детей: подвижные, сидячие, стоячие;&lt;br /&gt;
*	по месту проведения: на местности, на природе, в помещении, за столом и т.д.;&lt;br /&gt;
*	по жанру: дидактические, познавательные, трудовые, музыкальные, строительные, игры-тренинги, игры-развлечения, игры-шутки и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют тысячи разнообразных игр. В основном хороших и полезных. Известны игры, рассчитанные только на конкретный возраст. Есть игры без возраста, в них играют дети и взрослые. Существуют и такие, в которые играют лишь взрослые люди (сложные карточные игры, любовные игры и др.). Считается, что у взрослых игры «для того, чтобы», у детей «потому, что». Есть игры, приходящие и быстро уходящие из практики. Есть игры, восходящие на «Олимп вечности», насчитывающие сотни, а то и тысячи лет своей истории (шахматы, карты, бильярд, футбол, хоккей и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно принять за аксиому общепринятый подход делить все игры детей и взрослых на две, а с нашей точки зрения, на три большие группы:&lt;br /&gt;
#	Игры с готовыми «жесткими» правилами.&lt;br /&gt;
#	Игры «вольные», правила которых устанавливаются по ходу игровых действий.&lt;br /&gt;
#	Игры, в которых наличествуют и свободная игровая стихия, и правила, принятые в качестве условия игры и возникающие по ее ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное деление частично условно, так как практически в любой игре есть «вольное» творческое начало и присутствуют правила или наметки правил.&lt;br /&gt;
* По времени проведения. Время порождает специфические игры, стимулирует их появление. Такие игры называют сезонными или природными (зимние, весенние, летние, осенние). Их различают по объему времени (длительные, временные, кратковременные, игры-минутки).&lt;br /&gt;
* По месту проведения. Это настольные (застольные), комнатные, уличные, дворовые игры. Игры на воздухе, игры на местности (в лесу, в поле, на воде и т.д.), игры на празднике, игры на эстраде.&lt;br /&gt;
* По составу и количеству участников. Различаются игры по возрасту, полу, составу, количеству участников. В этом плане практикуются игры младших детей (младенцев, дошкольников), игры детей младшего школьного возраста, а также игры взрослых людей.&lt;br /&gt;
* По степени регулирования, управления. Существуют игры, предложенные, организованные взрослыми или школьником-инструктором, затейником, игровиком, и стихийные, импровизированные, экспромтные, возникшие спонтанно по прихоти детей (вольные, свободные, естественные, самодеятельные, самостоятельные).&lt;br /&gt;
* По наличию или отсутствию необходимых для игры аксессуаров (инвентаря, предметов, игрушек, костюмов и т.п.). Различаются игры без предметов и с предметами (предметные - игры с мячом, веревкой, жгутом, битой и т.д.); компьютерные игры; игры-автоматы, игры-аттракционы и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>