<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0</id>
	<title>Матрица - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:36:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Играющие делятся на две команды - повстанцы и агенты. Повстанцев должно быть адекват...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21464&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-03T10:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:4vxcxvxcm.jpg&quot; title=&quot;Файл:4vxcxvxcm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Играющие делятся на две команды - повстанцы и агенты. Повстанцев должно быть адекват...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:4vxcxvxcm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды - повстанцы и агенты. Повстанцев должно быть адекватное количество - человек 5-7, агентов 3-4 (лучше 3). Каждой команде выдается дресс-код: темные очки, агентам - белые телефонные шнуры, повстанцам - какая-нибудь другая идентификация (ленточки там, или нагрудные пластины из плат оперативной памяти). &lt;br /&gt;
Также наличиствуют координатор, его помошник и возможен оператор команды повстанцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команде повстанцев дается определнное задание (найти что-нить, выжить столько-то часов и т.д.) Задание агентам одно - замочить повстанцев. Для процесса замочения обеим командам выдаются водяные пистолеты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повстанцы одевают свой дресс-код и носят его не снимая до конца игры (ленточки, бейджики или пластины должны быть на видном месте). Агенты свой дресс-код прячут. Агент, обнаружив повстанца, одевает свои очки и провод, и мочит его (не идентифицировав себя, как агента, игрок мочить повстанца не имеет правыа и такое замачивание считается недействительным). Таким образом реализуется фишка, что агент появляется в теле обычного, казалось бы, человека. Кто играет в противоположной команде - игроки не знают, но повстанцев можно вычислить по дресс-коду, а состав агентов меняется. Чтобы спастись от агента, повстанец может замочить его сам или добежать до &amp;quot;телефона&amp;quot; - стационарной точки, где он неприкосновенен (вышел из матрицы). После этого агент, потерпевший фиаско и раскрытый, или замоченный агент выбирает себе приемника из числа адекватных людей, участвующих в мероприятии, передает ему очки, шнур и пистолет, а так же контакт координатора игры. Теперь бывший агент становится простым человеком (что не мешает ему быть задействованным в игре повторно), а новый агент приступает к поиску повстанцев, чтобы при обнаружении внезапно стать агентом и приступить к замачиванию врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество &amp;quot;телефонов&amp;quot; должно превышать количество агентов, но незначительно (если агентов 3 - телефонов 5, если 4 - 6 или 7). Телефоны на начало игры спрятаны, об их местоположении знают координатор, помошник и повстанцы. Агенты не знают. Для усложнения процесса можно каждые десять минут менять одну из точек, после чего оператор повстанцев должен будет максимально быстро новую точку найти и проинформировать о ней всех участников команды. &lt;br /&gt;
Можно усложнить игру еще, и знать о телефонах будут только координатор, помошник и оператор. Оператор уже сам будеть решать проблему об информировании команды о точках. Агенты перемещать телефоны не имеют права, даже в случае их обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координатор получает информацию об игре, являясь фактически судьей и геммастером. О смене агентов, замачивании повстанцев, обнаружении телефонов и прогрессе в выполнении заданий он получает отчеты от игроков (через мобильный телефон или др. средства связи). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра идет до выполнения одной из сторон своего задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>