<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</id>
	<title>Мастерская эффективного лидерства - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T04:52:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=33198&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: /* Деловая игра «Достичь мечты» */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=33198&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-10-22T10:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Деловая игра «Достичь мечты»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:44, 22 октября 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l162&quot; &gt;Строка 162:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 162:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мастерская эффективного лидерства призвана вдохновлять и поддерживать ребят во всех начинаниях, сохраняя лучшие традиции Центра, передавая их новым поколениям участников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мастерская эффективного лидерства призвана вдохновлять и поддерживать ребят во всех начинаниях, сохраняя лучшие традиции Центра, передавая их новым поколениям участников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;----&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дополнительно&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [https://vk.com/doc95922904_428253579?hash=2a708bf201800a3fcb&amp;amp;dl=5c90f6a54215097f73 &amp;quot;Молодежь - за безопасность дорожного движения&amp;quot;. Методическое пособие.]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=31223&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right &lt;p align=&quot;right&quot;&gt;''Замечательное чувство – знать, что ты сам строишь мир.''&lt;/p&gt;    Одним из акти...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=31223&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-25T18:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:25473930hBEm.jpg&quot; title=&quot;Файл:25473930hBEm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Замечательное чувство – знать, что ты сам строишь мир.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/p&amp;gt;    Одним из акти...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:25473930hBEm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;''Замечательное чувство – знать, что ты сам строишь мир.''&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из активных методов обучения и формирования социальной практики является социальное проектирование в рамках мастерской эффективного лидерства (МЭЛ). МЭЛ – мастерская эффективного лидерства это серия занятий «Игротехника»,  «Выбор профессии. Как сделать правильный выбор?», «Искусство самопрезентации», «Социальное проектирование», «Фандрайзиндг», «Технология организации Флеш-мобов», «Методики мозгового штурма» «Управление командой», «Проектирование: от идеи к реальности», «Роль лидера в объединении», «Дебаты», «Социальная реклама». По итогам мастерской  проходит конкурс социально-значимых проектов, направленных на развитие ученического самоуправления, детских общественных объединений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Метод проектов (первоначально его называли методом проблем) обеспечивает развитие инициативности и самостоятельности, способствует осуществлению непосредственных связей между приобретенными знаниями и умениями и применением их в решении практических задач. Метод проектов всегда ориентирован на самостоятельную деятельность ребят - индивидуальную, парную, групповую, которую ваши подопечные реализуют в течение определенного отрезка времени. Этот подход органично сочетается с методом обучения в сотрудничестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное проектирование не имеет жесткого ограничения во времени, в месте приложения сил. Здесь возможна живая практика, с настоящими социально – значимыми результатами, реально влияющими на социальную действительность. Социальные проекты дают подростку возможность связать и соотнести общие представления, полученные в ходе занятий, с реальной жизнью, в которую вовлечены они сами, их друзья. И всё это проживается во временном детском коллективе в рамках профильной смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельность в мастерской эффективного лидерства осуществляется на основе следующих принципов:&lt;br /&gt;
*	Позитивность (формулировка целей в позитивных терминах:  не пишите, чего бы вы не хотели, но только то, к чему вы стремитесь). &lt;br /&gt;
*	Конкретность (ясное представление результата: что именно будет, когда вы достигнете своей цели, что вы будете тогда чувствовать, что и кто будет вас окружать, как это будет выглядеть, как вообще узнать, что вы достигли того, к чему стремились). &lt;br /&gt;
*	Собственность (формулирование целей, достижение которых в принципе зависит от вас, не надо рассчитывать на то, что кто-то что-то должен сделать и тогда все будет хорошо; то, к чему вы стремитесь, должно принадлежать вам, исходить от вас, быть вашим). &lt;br /&gt;
*	Безвредность (спроецировав в будущее последствия ваших сегодняшних целей, подумайте, не нанесут ли они ущерба другим людям: ваши результаты должны приносить пользу и вам и другим, они должны быть «экологически чисты»). &lt;br /&gt;
Занятие по социальному проектированию проходит по следующему алгоритму «Я пишу проект».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Я пишу проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Актуальность «Докажи, что это важно!»&lt;br /&gt;
#*	значимость, важность решения данной проблемы, аргументы по выбору проблемы;&lt;br /&gt;
#*       уже существующие попытки решения проблемы;&lt;br /&gt;
#*	новизна предлагаемых идей.&lt;br /&gt;
#	Цель проекта «Уже выбрал к чему будешь стремиться?»&lt;br /&gt;
#	Задачи этапы достижения цели «Определи шаги!»&lt;br /&gt;
#	Ожидаемый результат, критерии оценки результата «Гарантируй результат!»&lt;br /&gt;
#	География проекта где будет реализовываться? «Территория заботы»&lt;br /&gt;
#	Целевые группы на кого направлен проект? «Заботимся о…»&lt;br /&gt;
#	Предлагаемые пути решения проблемы, деятельность по реализации проекта «Есть идея, как достичь цель!»&lt;br /&gt;
#*Мероприятие (дело)&lt;br /&gt;
#*Время проведения&lt;br /&gt;
#*Задача&lt;br /&gt;
#*Краткое описание&lt;br /&gt;
#*Ответственные&lt;br /&gt;
#	План работы по проекту «Продумай каждую мелочь!»&lt;br /&gt;
#	Описание участников проекта «Герои нашего времени»&lt;br /&gt;
#	Перспективы проекта, дальнейшее развитие проекта «А что дальше?»&lt;br /&gt;
#	Возможные препятствия, пути их преодоления «И беда ни беда!»&lt;br /&gt;
#	Бюджет проекта, поиск ресурсов «Все что нам надо…»&lt;br /&gt;
#*Вид ресурса&lt;br /&gt;
#*Количество&lt;br /&gt;
#*Цена&lt;br /&gt;
#*Стоимость&lt;br /&gt;
#*Цель расходов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Традиционно на конкурс социально-значимых проектов  представлены работы по следующим направлениям: экологическое, информационное, декоративно-прикладное творчество, спортивно-оздоровительное, социально-педагогическое. Проекты написаны детьми. Особенность данного конкурса  написать актуальность идеи, целевой блок, план реализации, социальную значимость, ресурсы необходимые для реализации проекта. Участники конкурса предлагают механизмы для  структурирования и регулирования социальной жизни, позволяющие успешно решать возникающие проблемы и привлекать все необходимые для этого ресурсы. Его уникальность заключается также в том, что представленные предложения  разрабатываются и отбираются самой молодежью в рамках временного детского коллектива за 10 дней. Оценка проектов проходит по следующим критериям: масштабность и комплексность проекта, ресурсное обеспечение, значимость и актуальность, реалистичность, целевая аудитория, проработанность мероприятий проекта, конкретный и значимый результат, социальная значимость, эстетика оформления и презентация проекта, аргументированность ответов на вопросы жюри, творческий, нестандартный подход к защите проекта, использование дополнительных материалов для защиты проекта, соответствия стиля и внешнего вида участников, идее представляемого проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уникальность этого проекта в том, что у ребят 15 — 17 лет появится возможность пройти специальную программу обучения вожатской профессии,  которая по глубине и профессионализму не уступает любому «взрослому» институту, а по степени сплоченности коллектива и любви к делу даже обгоняет его. По итогам обучения в Детском объединении они могут приезжать на смены не только в роли участника, но и в роли помощника вожатого. А в дальнейшем по достижению 18 лет могут стать полноправным вожатым, продолжая сотрудничество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финальной точкой  мастерской эффективного лидерства является деловая игра «Достичь мечты». Результат данной формы определяется созданием проекта личной жизни. Это даёт возможность участникам смены моделировать социальную роль, которая в дальнейшем может стать приоритетной жизненной перспективой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деловая игра «Достичь мечты» ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель: Предоставить возможность участникам смены смоделировать на практике в миниатюре определенную социальную роль человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи:&lt;br /&gt;
#	Моделирование социальных процессов, в которых оказывается задействовано молодое поколение.&lt;br /&gt;
#	Достижение каждым игроком за ограниченное игровое время определенных результатов, запланированных самим игроком в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот игрок, который за кратчайший срок достигнет хотя бы 6 из 7 поставленных перед собой задач. Игра состоит из четырех этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1-й этап: &amp;quot;Проектирование&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждому участнику игры предлагается заполнить Карту желаний, состоящую из пяти столбиков. Четыре из них заполняются игроком, последний пятый - кураторами социальных институтов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;standard&amp;quot; border=1 style=&amp;quot;background-color:#efffef; width: 100%; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
 !Хочу достичь	|| Что мне поможет	|| Что может помешать	|| Вероятность исполнения задуманного (в %)		|| Результат&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
 |1.Закончить ВУЗ на одни пятерки		|| 1. Родители, собственное упорство, репетитор		|| 1. Слабое знание английского языка	|| 80%		|| .&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
 |2.Построить стадион	|| 2. Спонсор – спортивный магазин	|| 2. Нехватка денежного ресурса	|| 70%		|| .&lt;br /&gt;
|-- &lt;br /&gt;
 |3. Побывать в Египте	|| 3. Знание языка, туристическая фирма		|| 3. Нехватка денежного ресурса	|| 65%		|| .&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
Записи в таблице приведены в качестве примера. В каждом столбике должна появиться запись, сделанная самим игроком, исходя из объективной реальности. Всего строк в каждом столбике должно быть семь. Одно желание - и соответственно 7 условий для реализации задуманного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий с самого начала говорит о том, что вся игра - попытка прожить за 1,5 часа игрового времени 7 лет своей жизни (в течение данного времени каждый игрок может видеть, как будет реализовываться его проект и перспективы его на ближайшее время). Таблица, соответственно, заполняется с расчетом на ближайшие семь лет жизни. После того, как таблица полностью заполнена, наступает 2-й этап игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2-й этап: &amp;quot;Старт&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует несколько станций, которые моделируют деятельность того или иного социального института. Каждый игрок, действуя в течение игры самостоятельно, должен побывать на тех станциях, которые соответствуют его жизненной цели, и попытаться их достичь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать в течение игры он может несколько ресурсов:&lt;br /&gt;
#	Денежный ресурс. На начало игры у каждого игрока есть стартовый капитал - 3 тыс. рублей. Количество денег, имеющееся в наличии у каждого игрока, заносится в индивидуальную сберегательную книжку. Все расходы и прибыль отмечаются в книжке с сопровождением подписи куратора того или иного социального института.&lt;br /&gt;
#	Интеллектуальный ресурс. На начало игры у каждого игрока есть одна специальность, которой он мог бы овладеть на курсах в школе (автовождение, столярное дело, швейное дело, вязание, стенография и др.) Специальность выбирается по желанию игрока.&lt;br /&gt;
Каждому игроку выдается соответствующий сертификат; запись об освоенной специальности заносится на последнюю страницу сберегательной книжки.&lt;br /&gt;
#	Коммуникативный ресурс. Каждый игрок составляет &amp;quot;карту помощи&amp;quot;, в которую входит три человека, способных оказать какую-либо помощь на жизненном пути игрока. В карте подробно описывается социальное положение этого человека, его специальность, возможности помощи.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Карта помощи&amp;quot; размещается на предпоследней страницы сберегательной книжки. Наличие всех этих ресурсов у игроков фиксируется в специальной Регистрационной Палате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения 2-го этапа игрок приступает к следующему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3-й этап: &amp;quot;Осуществление&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача игрока на этом этапе, - обойдя соответствующие институты, достичь основных своих целей. Из семи поставленных задач необходимо по условиям игры достичь хотя бы шести. Только в этом случае считается, что игрок успешно закончил игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 12 станций, имитирующих работу социальных институтов:&lt;br /&gt;
#Центр&lt;br /&gt;
#Машина времени&lt;br /&gt;
#Академия приключений&lt;br /&gt;
#Армия&lt;br /&gt;
#Правовая палата&lt;br /&gt;
#Магазин&lt;br /&gt;
#Банк&lt;br /&gt;
#Семья&lt;br /&gt;
#Космическое путешествие&lt;br /&gt;
#Сеть туристических агентств&lt;br /&gt;
#Великие люди&lt;br /&gt;
#ЧП - чрезвычайное пожелание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть станции, которые обязательны для прохождения. Так, все игроки должны побывать на станциях: Центр (с нее собственно начинает путь любой игрок, на которой должен  заполнить анкету «Традиции Центра»); &amp;quot;Правовая палата&amp;quot; (для выяснения отношений гражданина с законом); все юноши - военнообязанные, поэтому должны побывать на станции &amp;quot;Армия&amp;quot; (проходится второй по счету), девочки проходят эту станцию по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные станции проходятся игроком в свободной последовательности. После посещения того или иного института в карту желаний игрока заносится результат, достигнута ли мечта, и роспись куратора станции (института).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дословных заданий и вопросов, которые используются в игре, не приводятся для каждого социального института в надежде, что любой ведущий подобной игры без труда придумает их сам. Кроме того, в данной игре очень много места отводится импровизации, стратегия игроков и их поведение в игре могут быть самыми непредсказуемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 этап: &amp;quot;Итоги&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По определенному игровому сигналу игроки собираются для подведения итогов. Выявляются лидеры. Все желающие могут познакомиться с &amp;quot;жизненными достижениями&amp;quot; победивших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная продолжительность игры - 1,5-2 часа&lt;br /&gt;
Ведущий игры может проанализировать игровую ситуацию, сделать выводы по тактике и стратегии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из примеров анализа данной игровой ситуации:&lt;br /&gt;
:1.	Чему лично вы научились в процессе деловой игры? (ответ на данный вопрос отмечается на букве «Я» вложенной в сберегательную книжку).&lt;br /&gt;
:2.	Чему научился весь коллектив в процессе деловой игры? (ответ на данный вопрос отмечается на буквах «МЫ» вложенные в сберегательную книжку). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для группового обсуждения:&lt;br /&gt;
:3.	Какие умения вы приобрели или развили, участвуя в игре?&lt;br /&gt;
:4.	Каковы преимущества работы в команде (в игре вы принимали участия каждый сам за себя)?&lt;br /&gt;
:5.	В чём вы видите недоработки игры?&lt;br /&gt;
:6.	Что бы вы сделали по - другому?&lt;br /&gt;
( на 5 и 6 вопросы ответы записывают в сберегательную книжку на специальной страничке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итогам успешного обучения в мастерской эффективного лидерства (проектировочной деятельности) подростки получают следующие знания и умения:&lt;br /&gt;
*	свободная ориентация подростка, представление  о современном этапе и перспективах в развитии молодёжной инициативы;&lt;br /&gt;
*	чёткое представление о структуре проектирования;  &lt;br /&gt;
*	создание социального проекта; &lt;br /&gt;
*	умение выделять основной смысл в событиях и явлениях, соотносить со свои опытом и ценностями; &lt;br /&gt;
*	умение создавать для себя нормы деятельности и поведения, пользоваться или критически относиться к нормам, созданным другими, обществом и государством;&lt;br /&gt;
*	умение принимать решения, принимать ответственность на себя;&lt;br /&gt;
*	умение работать в группах и участвовать в дискуссиях;&lt;br /&gt;
*	умение устанавливать конструктивные отношения с людьми; &lt;br /&gt;
*	умение строить общение с другими людьми – вести диалог в паре, малой группе, учитывать сходство и разницу позиций, взаимодействовать с партнерами для получения общего продукта или результата;&lt;br /&gt;
*	освоение способов критического мышления (выдвижение оснований для суждения, поиск и пути разрешения противоречий, выдвижение гипотез и т.п.); &lt;br /&gt;
*	умение проводить оценку собственных знаний и умений, трудовых усилий, продвижений в своем развитии; &lt;br /&gt;
*	самостоятельный поиск и получение информации из различных источников, умение анализировать, критически осмысливать  и т.д.;&lt;br /&gt;
*	умение реализовывать индивидуальные и общественные права и обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастерская эффективного лидерства призвана вдохновлять и поддерживать ребят во всех начинаниях, сохраняя лучшие традиции Центра, передавая их новым поколениям участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>