<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Лидер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T15:10:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=15299&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:46, 19 сентября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=15299&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-09-19T19:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:12861572Zscm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Задача: выявление лидеров, генераторов идей и исполнителей, создание творческой атмосферы в группе, набор представителей в рекламно-гастрольное агентство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ход игры. Участники игры делятся на микрогруппы. После выполнения заданий участники обмениваются жетонами трех цветов: красные вручаются тем, кто подает идеи, зеленые - тем, кто из реализует, желтые - тем, кто не участвовал в выполнении заданий (желтых может и не быть) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-е задание - разминка. Каждый представляет соседа справа, предварительно пообщавшись с ним две минуты. Пять самых ярких представителей получают пять красных жетонов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-е задание Вокруг пяти лидеров участники игры по желанию формируют пять микрогрупп. Каждой группе дается задание: нарисовать дружеский шарж на любого из присутствующих. Тем, кто подает идеи, вручаются красные жетоны, тем, кто рисует - зеленые. Участники, получившие красные жетоны, переходят в другую микрогруппу (по часовой стрелке). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-е задание - придумать творческую подпись к шаржу (предварительно ведущий собирает шаржи и раздает их в микрогруппы, учитывая, чтобы они не попали в ту же группу). Тем, кто подает идеи, вручаются красные жетоны, тем, кто их реализует - зеленые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-е задание - &amp;lt;Три д&amp;gt; (Друг для Друга) придумать для соседней группы творческое задание. Участники с красными жетонами вновь меняют группу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-е задание: ведущий для всех микрогрупп дает одинаковое задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(для среднего или старшего возраста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе участвует в любом количестве по одному представителю от отряда. У себя в коллективе конкурсанты должны пользоваться авторитетом и уважением, уметь общаться, что поможет им одержать победу в конкурсе. В сценарии есть задания, которые необходимо готовить заранее. Будет необходим в этом конкурсе музыкант-аккомпаниатор (баянист, аккордеонист или пианист).&lt;br /&gt;
Не забудьте о реквизите к конкурсам и о жюри !&lt;br /&gt;
И самое главное: учитывайте возраст и интеллектуальный уровень ребят! Используйте только приемлемые конкурсы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 	Визитка.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Каждый кандидат на звание лидера, чтобы оправдать свои уме-ния общаться, (т.е. коммуникабельность), готовит представление не себя, а своего соперника. Рассказывает о его увлече-ниях, успехах в учебе, друзьях и т.п.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
2. 	Политконкурс&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Каждый из участников получает политическую дезинформацию (либо на карточках, либо на слух из прочтения ведущего), в которой умышленно изменены факты, события, имена, места событий. Материал готовился на сонове телепередач, газетных публикаций о событиях в России и за рубежом.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
3. 	Чемодан лидера.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Каждый кандидат на звание лидера, чтобы оправдать свои уме-ния общаться с большой аудиторией, готовит заранее игру с залом, кричалку, танец сидя, песню с залом или что-то другое. Главное: конкурсант должен увлечь целый зрительный зал.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
4. 	Болевые точки общества&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Ведущий сделает вступительное слово на такую тему: “Наше время - время глубоких перемен в обществе, в которое, к на-шему глубокому сожалению, приобретают распространение негативные явления, от которых страдает молодежь..”. По-этому участники вместе с группой поддержки заранее готови-ли социальные видеоролики на следующие темы:&lt;br /&gt;
: •	наркомания,&lt;br /&gt;
: •	преступность,&lt;br /&gt;
: •	алкоголизм,&lt;br /&gt;
: •	безработица,&lt;br /&gt;
: •	взяточничество,&lt;br /&gt;
: •	табакокурение&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
5. 	Караоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту популярную японскую игру участники испытывают на себе: подготовившись заранее, они исполнят небольшие отрывки из популярных песен под аккомпанемент или под минусовую фонограмму “живьем”.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Можно усложнить этот конкурс, предложив конкурсантам ис-пользовать костюмы героев песни, декорации, группу под-держки и т.д.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
6. 	Театр-экспромт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По типу “немого кино” все участники конкурса заранее распре-делили между собой роли какой-нибудь сказки (например, можно взять текст сказки из игры “Крестики-нолики”, а мож-но сочинить любую другую). Ведущий читает текст, а участ-ники демонстрируют действия на сцене.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
7. 	“Язык до Киева доведет...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам необходимо, используя исключительно культурные выражения, передать смысловое содержание некоторых рус-ских пословиц, не называя ни одного слова из предложенной пословицы. Для старших ребят можно усложнить задание, предложив конкурсантам друг другу произнести смысловое содержание некоторых русских пословиц, не называя ни од-ного слова из какой-нибудь пословицы, тогда участники должны угадать пословицу.&lt;br /&gt;
: •	Дурак дурака видит из далека&lt;br /&gt;
: •	Заставь дурака богу молится, он и лоб расшибет&lt;br /&gt;
: •	Хрен редьки не слаще&lt;br /&gt;
: •	Кто старое помянет, тому и глаз вон&lt;br /&gt;
: •	Гусь свинье не товарищ&lt;br /&gt;
: •	Баба с возу - кобыле легче.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
8. 	Танцевальный конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под подобранную заранее нон-стоп фонограмму (т.е. без пауз, без остановки) популярных танцевальных мелодий (цыганоч-ка, ламбада, рэп, русский танец, грузинский танец, танец ма-леньких лебедей, “Яблочко”, папуасский танец и др.) участ-ники все вместе на сцене демонстрируют свое исполнение этих танцев.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
9. 	Сам себе имиджмейкер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заранее подготовленные участники конкурса демонстрируют :&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
а) 1-ый вариант : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
костюм лидера&lt;br /&gt;
: •	в летнем лагере,&lt;br /&gt;
: •	на встрече внеземных цивилизаций,&lt;br /&gt;
: •	на дискотеке,&lt;br /&gt;
: •	в походе,&lt;br /&gt;
: •	на официальном приеме у мэра города,&lt;br /&gt;
: •	на посещении театра.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
б) 2-ой вариант: &lt;br /&gt;
: •	походный костюм Лешего,&lt;br /&gt;
: •	костюм для подводного плавания Русалочки&lt;br /&gt;
: •	зимний костюм Водяного,&lt;br /&gt;
: •	праздничный костюм Домового,&lt;br /&gt;
: •	рабочий костюм Бабы-Яги,&lt;br /&gt;
: •	Вечернее платье Кикиморы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детям раздаются карточки, чтобы распределить их на группы (карточки могут быть в виде разных геометрических фигур, разного цвета, на них может быть нарисован рызный рисунок, главное - чтобы одинаковых карточек было штук по 10, например, одна карточка может быть в форме сердца красного цвета, нарисован на ней треугольник, другая - в форме квадрата синего цвета, нарисовано на ней сердце и т.д.). Теперь распределение: пусть все, кому достались карточки в форме треугольника, соберутся в одну команду, в форме квадрата - в другую и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой команде даётся задание (точнее, оно одно, но каждая команда должна выполнить его по-разному). Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание: исполнить песню &amp;quot;В лесу родилась ёлочка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 команде - как бы сыграл её оркестр;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - церковный хор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - детский хор и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На обдумывание задания даётся некоторое время, в течение которого вожатые наблюдают за пионерами и самым активным вручают жетончики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После обдумывания каждая команда показывает своё выполненное задание (за лучшее голосуют путём апплодисментов со стороны противников). Тем, чьё выступление понравилось остальным больше всего, дают жетончики (каждому участнику команды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, перед следующим заданием, команды переформировывают (теперь, например, по цвету карточек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее продолжаются задания (смотря сколько отводится времени на игру и сколько могут придумать этих заданий вожатые). В процессе работы команд над каждым заданием самым активным участникам вручают жетоны (за нарушение правил и дисциплины жетоны можно забирать). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры подсчитывают количество жетонов каждого участника. У кого их больше - тот и лидер, правая рука вожатых на последующие 18 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>