<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Крокодильчики - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T08:08:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=30518&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 19:42, 23 июля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=30518&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-23T19:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_445034aem.jpg |right]]&lt;br /&gt;
См. [[Крокодил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая игра всех времен и народов (...и &amp;quot;всех возрастов&amp;quot;). Лучшая возможность открыть театральные способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд разбивается на две равные команды. Первая команда задумывает какое-нибудь прикольное слово (технические и научные термины нежелательны) и выбирает из состава другой команды человека, который должен будет это слово &amp;quot;показать&amp;quot;. Причём этому игроку запрещается издавать звуки и писать буквы, зато в ход идёт активная жестикуляция, умопомрачительная мимика, ужимки, нецензурные телодвижения и так далее, в зависимости от воображения игрока. Его команда старается понять смысл показываемого и выдаёт варианты ответов. Важно подбирать как можно больше синонимов, тогда вероятность угадывания линейно возрастает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же загаданное слово сложно для объяснения, то надо попытаться объяснить по частям. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
После угадывания/неугадывания команды меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки делятся на две команды, каждая команда загадывает слово. Выбирается по одному игроку из команд и им сообщается на ушко слово. Игрок должен, используя только жесты и мимику ( совсем не издавая звуков ), показать слово своей команде. Какая команда быстрее угадала слово, той одно очко. Можно играть до определенного количества баллов, можно на интерес - без счета, можно играть одной командой, но тогда один игрок, придумавший слово и сообщивший его какому-либо игроку для показа, остается наблюдателем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть в следующем: ведущий загадывает слово (опять же существительное, именительный падеж, ед. число, не имя собственное). А потом пытается изобразить его &amp;quot;на пальцах&amp;quot;. С момента начала игры ведущий не имеет права произносить какие-либо звуки. Он может только руками (или ногами, или всем телом :) пытаться объяснить, что за слово он загадал. Остальные, соответственно, должны отгадать слово. Есть несколько &amp;quot;фишек&amp;quot;. Попробую объяснить на примере. Например, ведущий загадал слово &amp;quot;лесник&amp;quot;. Такие слова всегда проще показывать по частям. Сначала ведущий показывает &amp;quot;лес&amp;quot;. Как угодно: рисует деревья руками в воздухе, изображает елки собой... Главное - чтобы кто-то догадался, что именно он показывает. Кто-то в конечном итоге сообразит и выкрикнет: &amp;quot;лес&amp;quot;. Ведущий тут же должен показать ему кулак. Кулак означает &amp;quot;запомни!&amp;quot;. Потом ведущий показывает еще один символ, означающий: только что отгаданное слово - это корень искомого слова. Символ выглядит следующим образом: одну руку он держит ладонью вниз (это земля), а пальцем другой руки изображает волнистую линию, направленную из ладони вниз (это корень). Все сразу понимают, что &amp;quot;лес&amp;quot; - корень искомого слова, и запоминают это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А дальше ведущий уже пытается жестами привязать отгаданный корень к &amp;quot;леснику&amp;quot;. Он может тыкать пальцем себе в грудь и тут же показывать кулак (обычно это означает: загаданное слово - это человек, ассоциирующийся с отгаданным корнем).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ведущий (показывающий) хочет чтобы игроки запомнили какое-то слово (в твоем примере это &amp;quot;лес&amp;quot;), то он показывает не кулак, а указывает пальцем на человека, который выкрикнул нужное слово и делает жест как будто кладет это слово себе в карман. Таким образом, игроки понимают что нужно &amp;quot;запомнить&amp;quot;, &amp;quot;положить в карман&amp;quot; выкрикнутое слово. Но кулак показать, конечно, прикольней :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, есть еще ряд жестов - если ведущий показывает руку (пять пальцев) и начинает по очереди их загибать (как бы считает - первый, второй, третий), то это жест означает &amp;quot;перебор&amp;quot;, значит, нужно перебирать синонимы названного слова (например, если загадан &amp;quot;лесник&amp;quot; а прозвучал &amp;quot;лесничий&amp;quot;, то можно показать, что нужно перебирать синонимы прозвучавшего &amp;quot;лесничий&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жест - ведущий потер мочку уха - слова нужно произносить похожие по звучанию (пакля-рвакля, мясник-лесник и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жест - ведущий потирает ладошки - означает, что игроки подошли уже очень близко к разгадке и нужно продолжать думать в том же духе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жест - ведущий перед началом объяснения рисует в воздухе руками ровный прямоугольник (или квадрат) - значит что слово, которое он будет показывать - что то &amp;quot;конкретное&amp;quot;, а если этот прямоугольник не ровный, а состоящий из волнистых линий (ведущий уж постарается &amp;quot;нарисовать&amp;quot; в воздухе такой прямоугольник, что бы все поняли) - значит, что показываемое слово &amp;quot;абстрактное&amp;quot; (например лесник, чебурашка. Гремлин - конкретное (можно потрогать), а любовь, импичмент, эрозия, роды - абстрактное (потрогать не получиться)). Абстрактные слова показывать обычно интереснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жест - ведущий после объяснения какое слово &amp;quot;абстрактное&amp;quot; или &amp;quot;конкретное&amp;quot; может опять же нарисовать прямоугольник (вытянутый по горизонтали) и добиться чтобы игроки поняли что он изобразил все слово целиком, далее он делит этот прямоугольник на две части (или больше) и показывает один палец - значит будет объяснять первую часть этого всего слова.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Вроде бы и все. Игра очень увлекательна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>