<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_48</id>
	<title>Конкурс 48 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_48"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_48&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T18:45:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_48&amp;diff=22146&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right 1.	Смотайте шнур  На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по прос...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_48&amp;diff=22146&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-08-30T22:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_1457f863m.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 1457f863m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; 1.	Смотайте шнур  На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по прос...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_1457f863m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
1.	Смотайте шнур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На середине шнура завязывают узелок, а к концам прикрепляют по простому карандашу. Нужно намотать свою часть шнура на карандаш – кто быстрее. Вместо шнура можно взять толстую нитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	Пожарные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Колечко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От каждой команды по четыре участника. К кольцу с диаметром отверстия примерно 3-3,5 см привязываются три веревочки. Три участника берутся за концы веревочек, им завязываются глаза. Четвертый участник, используя только свою собственную речь должен нанизать колечко на стержень, установленный на столе или полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	Бабочка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два участника получают по большому сачку на длинной палке и по воздушному шарику. Задача игроков – как можно скорее поймать соперника в сачок, стараясь не «потерять» шарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	Автопортрет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На листе ватмана две прорези для рук. Участники берут каждый свой лист, продев руки в прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее – забирает приз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	Марафон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи обыкновенной спринцовки необходимо провести теннисный шарик по всей дистанции «марафона», стараясь быстрее добраться до финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	Банкир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Банкиром» станет тот, кто быстрее всех вытрясет содержимое банок с монетами через узкую прорезь в крышке, не прибегая к помощи посторонних предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	Путешествие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветным мелом на полу рисуется несколько пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно быстрее дойти, добраться до конца пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.	Писатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участникам предлагается составить рассказ из названий статей, вырезанных и закрепленных на карточках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Великий Гуддини&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры необходимы веревочки по числу участников. Участникам связывают за спиной руки веревочкой. По сигналу ведущего игроки пытаются развязать на себе веревки. Побеждает участник, освободившийся первым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. Загадочный сундук&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого из двух игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Почтальоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная игра. Перед каждой командой на расстоянии 5-7 метров на полу лежит толстый лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны окончания имен (тя, ня, ля и т.д.). Другой лист бумаги с первой половиной названия имен заранее разрезается на части в виде открыток, которые складываются в заплечные сумки. Первые номера команд надевают сумки на плечо, по сигналу ведущего спешат к бумажному листу на полу -адресату, вынимают из сумки открытку с первой половиной имени и приставляют ее к нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее найдет свой адресат, побеждает в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. Знатоки женщин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игру приглашается двое молодых людей, каждый получает по указке. Выносятся плакаты с женскими платьями. На платьях есть все детали – рюши, защипы, пройма, шлица, разрез… Ведущий, не показывая, называет деталь, а мужчины показывают указкой. Кто не смог – проиграл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Ой, боюсь, не удержусь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети делятся на 2 равные команды. Игроки каждой команды вытягивают карточки с номером 1,2,3 и т.д. В такой последовательности они должны выстроить цепочку. Игрок №1 говорит: «Ой, боюсь, не удержусь и к тебе я пристегнусь», после этого он пристегивается (ремнем) или привязывается (шнурками и т. п.) к игроку №2, и так далее. Какая команда быстрее закончит, та и выигрывает. Ведущий должен следить, чтобы каждый игрок сначала проговорил слова, о потом уже прикрепился к другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. Эту песню про любовь я буду жужжать вновь и вновь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети делятся на 2 равные команды. Игроки каждой команды получают листок с текстом известной песни о любви. Каждая команда по очереди поет песню. Каждый участник поет только 1 строчку, причем игрок №1 при пении к началу каждого слова добавляет буква «ж», игрок №2 прибавляет «ж» к словам своей строки, и так по очереди, до конца песни. Участники не должны сбиваться с мотива. Конкурс может быть как на скорость, так и на качество пения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Голова, ноги, хвост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на группы по 3 или 4 человека и равномерно распределяются по помещению, так, чтобы не мешать друг другу двигаться. Каждая команда получает воздушный шар. Удержать его в воздухе, не помогая при этом руками – их задача. Ведущий называет ту часть, при помощи которой участники должны удержать шар. Через 15- 20 секунд называется другая часть тела (колено, локоть, нос, голова). Когда ведущий собирается закончить игру, он дает следующую команду: «А теперь удержите шар, не используя при этом никакие части тела». Пока игроки сообразят, что это можно сделать, только дуя на шар, у них он наверняка уже упадет и игра сама собой завершится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Ручейки и озера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки стоят в пяти-семи колоннах с одинаковым количеством играющих в разных частях зала – это ручейки. На сигнал «Ручейки побежали!» все бегут друг за другом, не выходя из ручейка. На сигнал «Озера!» дети останавливаются, берутся за руки и строят круги – озера. Выигрывают те, которые быстрее построят круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. Сандалик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры нужно организовать не меньше трёх команд. Команды выстраиваются в колонны, расположенные на одной линии, предварительно разувшись. После того, как команды построятся, вожатый собирает всю обувь ребят, сваливает её в кучу и перемешивает. Вожатым предлагается инструкция: «Это небольшая весёлая эстафета. Сейчас по очереди каждый из участников должен подбежать к этой куче, обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>