<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_2</id>
	<title>Кладоискатели 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T19:38:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_2&amp;diff=11958&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Данная игра позволяет настроить коллектив на совместную деятельность, обучает п...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_2&amp;diff=11958&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-02-26T19:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Foot-locker-079.jpg&quot; title=&quot;Файл:Foot-locker-079.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Данная игра позволяет настроить коллектив на совместную деятельность, обучает п...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Foot-locker-079.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Данная игра позволяет настроить коллектив на совместную деятельность, обучает приемам эффективной работы в команде. Она помогает улучшить атмосферу в коллективе, снять напряженность, эмоциональную скованность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее оптимальное количество участников игры — 10–12 человек. Если коллектив достаточно большой, для каждого упражнения можно выбирать новый состав участников, которые будут преодолевать препятствие. Остальные члены команды становятся активными болельщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру лучше всего проводить на открытом воздухе, например на детской площадке или в парке, сквере, в лесу, если имеется такая возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий заранее готовит площадку, на которой будет проводиться игра: натягивает веревки, делает дорожки и создает другие препятствия. Накануне игры участников необходимо предупредить о том, что обувь и одежда должны быть удобными, свободными, не стесняющими движений. Лучше всего подойдут джинсы, спортивная одежда, кроссовки или другая удобная обувь на низком каблуке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры ведущий объявляет участникам, что они становятся кладоискателями и отправляются на поиски сокровища, которое можно найти, только преодолев все препятствия, которые встретятся на пути. Еще одно важное условие — успех преодоления препятствий зависит от того, насколько сплочена команда, ведь невнимательность одного может вернуть всех к началу испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения каждого задания проводится небольшое обсуждение, в процессе которого каждый желающий имеет возможность поделиться своими мыслями, чувствами с остальными участниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого испытания команда получает часть карты, на которой нарисовано, где находится клад. В итоге из отдельных кусочков мозаики складывается общая картина. На карте можно изобразить схему места, где спрятан клад, или написать о его местоположении. В качестве клада может послужить чаепитие, которое организовывается в одном из школьных (или дошкольных, если игра проводится с коллективом детского сада) помещений. Если игра проходит с выездом на природу, то все необходимое для чаепития прячется в определенном месте, обозначенном на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОД ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вход в пещеру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы сейчас отправляетесь на поиски клада, найти который можно, лишь пройдя сквозь гору Желаний. Только ваше общее желание преодолеть все препятствия и найти клад может открыть путь к сокровищу. Первое испытание, которое вам предстоит, — это вход в пещеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники становятся в круг, берутся за руки. У ведущего наискосок через плечо висит сшитая корсажная лента (диаметром примерно 110 см). Каждому участнику нужно попытаться каким-нибудь образом передать корсажную ленту на плечо рядом стоящего участника. Через ленту можно переступать либо перебрасывать ее через голову, не разъединяя рук. Помощь соседей при этом допускается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упражнение проходит до тех пор, пока каждый из участников не «пройдет» через ленту и она не вернется к ведущему с другой стороны круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для усложнения задания можно сложить ленту пополам и «пройти» круг аналогичным образом еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Пещера сталактитов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы оказались в пещере. По полу всей пещеры растут необычные сталактиты. Пройти пещеру можно, только не задев ни один из них. Если же кто-либо из вас заденет сталактит, начнется сталактитовый дождь, и вы вынуждены будете вернуться в начало пещеры. В пути вам необходимо помнить о тех, кто идет за вами, и не торопиться, ведь здесь важна не скорость, а аккуратность и внимание друг к другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники становятся в общую шеренгу и связывают вместе ноги (правая нога первого участника, левая — второго, правая — второго, левая — третьего и так далее). Затем такой шеренгой все должны по очереди переступить через 3–4 веревки, натянутые на расстоянии примерно 50 см одна от другой и 70–90 см от земли, причем высота веревок каждый раз разная. Главное условие — не задеть ни одной веревки. Если веревка задевается, вся команда возвращается и начинает заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, пройти это препятствие удается далеко не с первой попытки. Здесь очень важно первым участникам помнить о тех, кто идет за ними, иначе цепочка начинает слишком растягиваться, теряется равновесие и задевание веревки неизбежно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Подземный тоннель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы прошли сталактитовую пещеру и оказались в очень темном тоннеле. Так случилось, что фонарики захватили только некоторые из вас, и именно они могут помочь остальным пройти этот тоннель и не заблудиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники разбиваются на две равные части: половине завязывают глаза платком (ведомые), половина становятся ведущими. На земле веревкой (можно привязать веревку к специальным колышкам, вбитым в землю) заранее обозначается затейливая дорожка, по которой каждый ведущий должен провести своего ведомого. Помогать ведомому можно только вербально, не прикасаясь к нему и оставаясь в начале дорожки. Во время прохождения участниками испытания члены команды не имеют права помогать ни ведущему, ни ведомому. Ведомые с завязанными глазами по очереди проходят препятствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Болото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы оказались еще в одной пещере. Земля в ней очень коварна, и пройти пещеру можно, лишь ступая в определенные места, как по кочкам на болоте. Очень важное замечание: когда вы начнете свой путь, на каждой кочке, по которой вы уже начали идти, должна находиться чья-либо нога, иначе кочка исчезает и идущему за вами будет намного сложнее пройти через пещеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль кочек выполняют выложенные в ряд на некотором расстоянии небольшие дощечки или листы бумаги формата А4. Задача последнего из идущих — забирать пройденные «кочки» с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом задании каждому участнику также очень важно помнить об остальных своих товарищах, иначе, как только дощечка остается пустой, она изымается ведущим и таким образом расстояние между «кочками» существенно увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Скала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Наконец-то вы прошли всю гору и оказались на другой ее стороне. Вам осталось только подняться по скале вверх и найти там клад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники становятся на заранее приготовленную доску или бревно. Начиная с первого человека, команда переправляется на противоположный конец бревна. В результате должна получиться та же линия, в том же порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Конец&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники складывают вместе все части карты и определяют, где находится клад. После того как клад найден игра заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>