<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Как придумывать игры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-28T16:45:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=5058&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B4%D1%83%D0%BC%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=5058&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:CIMG8684m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Основное занятие вожатых в лагере - это игра. Поскольку где игра, там всегда весело и интересно, там иногда совершенно неожиданно можно сделать удивительные открытия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Как придумывать игры или приемы порождения новых игр из существующих.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как сделать так, чтобы в одну и туже игру было интересно играть каждый день, чтобы она не надоедала, и как придумывать новые игры. Подойдем к решению этой проблемы с технической стороны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея относится к спортивным играм. Суть идеи заключается в следующем. Для того, чтобы играть необходимо наличие трех частей: &lt;br /&gt;
* игровой площадки и ее реквизита, &lt;br /&gt;
* команд, &lt;br /&gt;
* предмета, с которым играют, и правил его перемещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, футбол: есть поле с его размерами, на нем ворота. Есть 2 команды, в них по 11 человек. Есть мяч, его гоняют только ногами и по времени - два тайма по 45 минут. Теперь, для того, чтобы разнообразить эту игру, нам нужно изменить какую-либо из этих трех частей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас будем менять и посмотрим, что получиться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Изменяем поле: размеры&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уменьшаем очень сильно - получаем настольный футбол. Если отвлечься от детской переносной игры - то есть такая игра: на столе отмечаются двое ворот и два человека играют тремя шариками в футбол. В начале игры шарики одновременно сбрасываются на середину стола и раскатываются, образуя треугольник. Задача игрока - постепенно приближаясь к воротам противника, забить гол. Ограничение - шарик при перемещении должен прокатываться между двумя другими. Если после очередного прокатывания шарика он задел за другой или прокатился не между двумя шариками, то очередь переходит ко второму игроку и он производит сбрасывание и старается забить гол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Изменяем поле: количество ворот&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделаем одни ворота - всем известная игра в одни ворота. Теперь немного изменим правила. Пусть теперь ворота не находятся в одном месте, а перемещаются по площадке, поворачиваются вокруг себя. Теперь даже вратарю интересно играть. Он может пододвинуть ворота к мячу, а может, наоборот, унести их подальше. Мы такое проделывали зимой, когда играли в футбол с хоккейными воротами. Можно, попробывать увеличить количество ворот. Например, у каждой команды по двое ворот и находатся они не рядом. А вратарь один. Тогда для него игра становится совсем напряженной - бегать от одних ворот к другим. Не соскучишься. А можно сделать ворота одни, но одна команда будет забивать голы с одной стороны, а другая - с противоположной. А можно вообще ворота сделать в горизонтальной плоскости (как баскетбольное кольцо). Тут из первого, что в голову приходит - это обрезки трубы на землю положить - тогда можно только сверху туда попасть. Тут уже совсем другие способы забивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Изменяем поле: местонахождение&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем играть в лесу. Тогда появляются дополнительные препятсвия - деревья. И уже пнуть мяч через все поле к воротам становиться не просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Изменяем правила: время&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличим время до суток. Можно реализавать так - разделить лагерь пополам и из каждой половины одиннадцать человек находятся на поле, когда они устают, то на их место выходат другие. И так они сменяются сутки. За это время может стать астрономический счет. Можно сделать время - целую лагерную смену. Но не все время гонять в футбол, а минуть тридцать в день. Но счет вести нарастающим итогом. Тогда в конце смены получим победителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Изменяем все сразу&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получаем баскетбол, или волейбол, или не знаю что (в зависимости от того, что Вы поменяли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осталось лишь добавить, что данная теория не претендует на полноту, а лишь показывает один из способов решения проблемы разнообразия досуга в лагере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Грамматика фантазии&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы знаем одну очень хорошую книгу. Она так и называется «Грамматика фантазии». Ее автор - итальянский писатель Джанни Родари - рассказывает о том, как научиться фантазировать «по правилам», описывает несколько методов, дающих возможность придумывать все что угодно - от сказок до новых проектов. Мы попробуем с помощью некоторых из них создавать новые игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САЛАТ - создание одного целого из нескольких ингредиентов (составляющих), не так -ли? Попробуем «состряпать» салат из ... игр. Возьмем обычные «Кошки-мышки» и «Белого медведя» (или «Сеть»). Возьмем по части правил из каждой игры, хорошенько перемешаем и получим новую игру.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРЕВИРАНИЕ - так сказать, «игра наоборот» или игра на новый лад». Как это? Очень просто. Переврав игру &amp;quot;Американский студент&amp;quot; и попросив играющих объяснить загаданное слово не жестами, а с помощью ассоциаций, наводящих   слов,   или   предложим показывать слово всей команде для одного человека, мы получим новую форму. Игра в шашки в «поддавки» - тоже результат перевирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще  один   прием   -   ПЯТЫЙ ЭЛЕМЕНТ - введение в игру добавочного правила, нового элемента. Элементом может быть введенная роль, дополнительный предмет -все, что угодно. При этом правила игры в целом остаются прежними, только для Пятого элемента придумывают добавочное правило. Так была придумана игра «Снежный ком с ассоциацией», когда, представляясь, играющий называет, помимо имени, еще и предмет, с которым он себя ассоциирует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, последний прием - БИНОМ ФАНТАЗИИ. Этот способ позволяет придумать новую игру по двум ее составляющим, не имеющим, на первый взгляд, никакого отношения друг к другу. Это могут быть две роли, два предмета (средства игры), просто два слова. Положим БИНОМ в основу названия игры. Какие возникают у вас ассоциации, когда вы слышите выражение типа «агрессивная вешалка» или &amp;quot;барабанный бег». Какие правила могут быть у игры с таким нелепым и на первый взгляд, названием? Надо заметить, что чем интересней, неожиданней получится название, тем больше у вас будет шансов придумать новую увлекательную игру.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы придумать такое название, выберите любую букву и напишите по 10 существительных и 10 прилагательных, начинающихся с  этой буквы. Далее попробуйте составить интересные словосочетания из придуманных слов, выберите 2-3 самых неожиданных и пофантазируйте, как можно поиграть в игру с таким названием.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биномом могут быть и средства игры (придумайте нелепые пары - теннисная ракетка и ласты, шарик и простыня), и действующие лица, их названия и имена можно задумать, а потом произнести по очереди или написать на карточках и вытаскивать пары карточек. Поэкспериментируйте! Уверены, у вас получится  что-нибудь интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы придумать игру, необходимо продумать следующие моменты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;до&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; игры:&lt;br /&gt;
* Главное-идея.&lt;br /&gt;
*# Идея может исходить из темы игры, например: Тема: Море, тогда или конкурсы могут быть связаны с морскими предметами, или они могут быть объединены единой сюжетной линией (морское путешествие).&lt;br /&gt;
*# Идеей игры могут быть телевизионные передачи, шоу (например, Форт Байард, Пойми меня, Поле Чудес, и т.д.), компьюторные игры, фильмы и мультики популярные у детей и т.д...&lt;br /&gt;
*# Идея может опираться на какой-нибудь предмет. Например: эстафета с мячами, или с водой. Тут все конкурсы так или иначе привязаны к этому предмету.&lt;br /&gt;
* Сами конкурсы&lt;br /&gt;
*# Конкурсы должны быть разнообразными, не должны повторять один другой.&lt;br /&gt;
*# Лучше чередовать интеллектуальные конкурсы с творческими или двигательными.&lt;br /&gt;
*# Нельзя проводить конкурсы которые не нравятся самому.&lt;br /&gt;
*# Конкурсы должны быть того уровня сложности, который соответствует возрасту детей: не слишком сложный, но и не очень простой.&lt;br /&gt;
* Деление на команды    &lt;br /&gt;
* Система подсчета очков&lt;br /&gt;
* Система награждения   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы:&lt;br /&gt;
#	Салат – создание одного целого из нескольких элементов.&lt;br /&gt;
#	Перевирание – игра наоборот или игра на новый лад.&lt;br /&gt;
#	Пятый элемент – введение в игру нового элемента, слова, действия, правила, материала.&lt;br /&gt;
#	Бином фантазии – новая игра конструируется по двум составляющим, не имеющим отношение друг к другу (2 слова, словосочетание, например «барабанный бег»). Методика: группа делится на 2 части, первая – придумывает 10 существительных, вторая – 10 прилагательных. Далее составляются словосочетания и обсуждается как можно играть в игру с таким названием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С использованием этих приемов можно придумывать бесконечно. Так, не имея под рукой объемистых пособий и сборников, вы можете постоянно обновлять свой багаж все новыми и новыми играми. Кроме того, изменять можно и уже переделанные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Методика подгона под тему ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берется мероприятие. Начинается мозговой штурм на тему &amp;quot;ассоциации, составляющие, важные явления в...&amp;quot; искомой теме. После чего вылавливается идея и расписывается ее логическое развитие. Что определяет и цель для участников, и роль ведущих, и, нередко, даже состав и содержание конкурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Веревочный курс. Основная задача - сплочение отрядов через совместные действия. &lt;br /&gt;
ОИ - Греция, Эллада... Города - Афины, Коринф, Спарта... Вот, например,  цепляетесь за Спарту, потому что вам интересно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Спарта - военный город, все подчиненно военной эффективности... Дети - молодые воины... Отряды - отряды молодых воинов... выполняют задания, доказывая невероятную эффективность воинского подразделения. Зачем? Затем, что Спарта - город Ареса, спартанцы его дети, и вообще, лучшее воинское подразделение получит высшую в Элладе честь... принести огонь из храма Зевса и зажечь его на играх. &lt;br /&gt;
Ведущий - заслуженный воин Спарты... О, можно взять типаж стереотипного прапора с примесью генерала! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все! Даже если ни одного нового задания, такой колоритный персонаж при ТАКОМ антураже и соответствующем музыкальном сопровождении уже будет смотреться по новому.&lt;br /&gt;
Но если с той же позиции провести ревизию заданий, то можно хоть в фалангу научить строиться и атаковать плотным строем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотреть также...&lt;br /&gt;
* [[Технологии создания идей]] &lt;br /&gt;
* [[Деловая игра «Разработка сценарных планов досуговых мероприятий»]] &lt;br /&gt;
* [[Как написать самую крутую игру для лагеря]] &lt;br /&gt;
* [[Инструкция по созданию живых игр]] &lt;br /&gt;
* [[Игрофикация в летнем лагере]] &lt;br /&gt;
* [[Срочное отрядное дело]] &lt;br /&gt;
* [[Чем развлекать детей]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:IpaBAYonhqI.jpg |center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лагерь от А до Я]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>