<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Как организовать мероприятие - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-02T23:35:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=33964&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 12:44, 26 декабря 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=33964&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-12-26T12:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;amp;diff=33964&amp;amp;oldid=30908&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=30908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 15:44, 8 сентября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5&amp;diff=30908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-09-08T15:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Qaz27m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Памятка для подготовки и проведения игрища!&lt;br /&gt;
#  Разберитесь в правилах игры, только поняв их, вы сможете их объяснить.&lt;br /&gt;
#  Учтите возможное количество участников и их возраст.&lt;br /&gt;
#  Если игра командная, продумайте способ деления на команды, или распределение ролей, если игра ролевая.&lt;br /&gt;
#  Подберите     наилучшее     место     для     проведения     игры, подготовьте его заранее (расстановка мебели, плакаты и пр. оформление).&lt;br /&gt;
#  Подготовьте необходимый реквизит (с запасом «на всякий пожарный»).&lt;br /&gt;
#  Представьте   поэтапно   ход   игры,   определите   свою   роль, продумайте слова, начиная с объяснения правил.&lt;br /&gt;
#  Продумайте оценку результатов и награды (приз победителям, поощрение остальным участникам).&lt;br /&gt;
# Привлекайте к организации детей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что настроение ведущего задает тон всей игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, о чем нужно подумать, для отличного мероприятия!&lt;br /&gt;
* 	Целесообразность (сообразность проведения данного дела в данной смене)&lt;br /&gt;
* 	Идея (наличие общей сюжетной линии)&lt;br /&gt;
* 	Четкая организация дела&lt;br /&gt;
* 	Наличие сценария (полный текст, прописанная фонограмма, эскиз оформления; отдельно для ведущих, за кулисы, в гримерную, для звукооператора)&lt;br /&gt;
* 	Музыкальное оформление&lt;br /&gt;
* 	Техническое обеспечение&lt;br /&gt;
* 	Предварительная подготовка участников и ведущих&lt;br /&gt;
* 	Работа с залом (предварительная (например, инструктаж) и во время проведения дела – необходим любой интерактив – игра с залом, разминка, зал аплодисментами выбирает победителя и т.д.)&lt;br /&gt;
* 	Безопасность&lt;br /&gt;
* 	Логичность (соответствие формы и содержания – соответствие конкурсов цели мероприятия)&lt;br /&gt;
* 	Динамичность&lt;br /&gt;
* 	Доступность и массовость в конкурсных и шоу-программах&lt;br /&gt;
* 	Поощрение участников&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способы деления детей на команды:&lt;br /&gt;
#	Атомы/молекулы. Ведущий дает инструкцию: “Представьте себе, что все мы — атомы, которые движутся в хаотичном порядке, иногда объединяются в молекулы, а потом разлетаются в разные стороны, собираются в целую клетку, организм.... Сейчас заиграет музыка, и мы все начнем двигаться в пространстве, как атомы в хаосе. А потом я назову любое число, и такое число атомов объединятся в одну молекулу, а потом несколько молекул — в клетку, клетки — в организм”. Звучит музыка, все участники двигаются в хаотичном порядке. Тренер говорит “2 атома”, потом “2 молекулы”, “2 клетки”, “2 организма”. Участники разделены на две группы.&lt;br /&gt;
#	По биометрическим показателям (по цвету глаз, по росту).&lt;br /&gt;
#	Кто больше любит? Первоначально детей просят разделиться на пары, потом в паре им нужно решить кто больше любит ( что угодно), например, яблоки, горячий чай, мороженое т.д. те, кто больше идут в одну команду, те, кто меньше – в другую. &lt;br /&gt;
#	Имена на бумажках. Каждый вытягивает имя того командира, с кем он в команде.&lt;br /&gt;
#	Соединить фигуры. Детям даются части разных мозаик (разрезанная открытка). Цель - собрать мозаику, дети с пазлами одной мозаики - одна команда.&lt;br /&gt;
#	Командир (лидер, капитан) выбирает. Вожатые выбирают из отряда 2-3 командиров (в зависимости от количества команд). Далее командиры по очереди набирают себе команду из оставшихся ребят.&lt;br /&gt;
#	Выбираем команду по цепочке. Вначале действуем как в п.6. Командир выбирает себе первого человека, далее первый чел зовет 2-ого. и т.д.&lt;br /&gt;
#	Найти друг друга по звукам (мимике, движению). Детям из будущей команды А шепнуть, что они коровы, а из команды Б - слоны, например.&lt;br /&gt;
#	Разбив пар. Построить отряд, как обычно, по парам. 1 колонка - 1 команда, 2 колонка - 2 команда.&lt;br /&gt;
#	Кошка/собака, чай/кофе (по выбору вожатого). К вожатому подходят дети с целью узнать в какой они команде, вожатый смотрит куда выгоднее и удобнее пойти ребенку говорит что придет на ум и отправляет  и некому не обидно. (Т.е. от ответа ребенка «чай или кофе, синий или красный и т.д.» никак не зависит, в какую команду он попадет)&lt;br /&gt;
#	Камень-ножницы-бумага&lt;br /&gt;
#	Барометр. На земле – линия, с одной стороны написано «да», с другой «нет». Вожатый задает вопросы, на которые нет точного ответа. Верите ли вы, что..?? И дети, чтобы ответить бегают от «да» к «нет». Когда отряд поделиться примерно пополам будет счастье :)) (необходимо заранее придумать вопросы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специфика возраста такова, что проходят любые мероприятия, от песочницы до интеллектуальной викторины, суть не так важна, главное, как подать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, плоха практика отбора мероприятий по принципу «давайте попроще, а то детям не справиться». Если вы предлагаете детям что-то, до чего они ещё недоросли, они всё равно как-то на своём уровне это поймут, и у них будет возможность развиваться. Если же вы искусственно упрощаете, это как упереться головой в потолок: неприятно и не интересно. Поэтому стоит: предлагать больше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продумывайте мероприятия так, чтоб они были интересны всем: и мальчикам, и девочкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда один вожатый ехал работать первый раз, он разработал целую смену, посвящённую самурайской тематике. «А что будут делать девочки?» — спросила напарница, и план пришлось отложить в сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заинтересовать детей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтоб дети стали играть в вашу игру, надо, чтоб им стало интересно. Тут важно всё, вплоть до интонации вашего голоса, когда вы объявляете им о предстоящем мероприятии (кстати, «мероприятие» это вожатский технический термин, детям он не говорится). &lt;br /&gt;
Вы должны быть сами уверены в том, что это прикольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете заинтересовывать детей заранее, интригуя их. Составьте план на день на отрядном уголке в необычной форме, придумайте яркие названия для всех мероприятий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, на отряде, в плане на день значился загадочный пункт: «БУМ». Что это такое? Оказалось «Большая Уборка Мусора». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вести игру надо тоже прикольно, с задором. Придумайте себе какой-нибудь оригинальный образ. И опять же, вам самим должно нравиться то, что вы делаете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не ленитесь создавать антураж. Это способно превратить обычный набор стандартных конкурсов в захватывающее действо. Можно просто разбить отряд на 2 команды и провести пять конкурсов, выставляя от 1 до 5 баллов за каждый, но это никому не интересно. А можно сказать, что это не команды вовсе, а экспедиции по исследованию древних гробниц, все те же конкурсы привязать к этому сюжету, притушить в холле свет, поставить свечки, самому одеться в костюм мумии — и вот уже совсем другая игра! &lt;br /&gt;
Яркая, запоминающаяся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детские отговорки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает, что некоторые дети заранее негативно настроены к предстоящей игре. «Мы не хотим играть», «Фу, да это скучно, мы лучше в палате посидим». Что с такими делать? Не расстраивайтесь. Втягивайте их в игру. Предложите им начать, а потом, если им не понравится, уйти. Скорее всего, им понравится, и они будут увлечённо играть до конца. Но тут уж не облажайтесь. Сделайте игру действительно интересной. А те, кто всё-таки не стали играть, пусть обзавидуются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит давать детям лишней возможности покапризничать. Собрав отряд, сразу без промедления начинайте. Пусть ваша игра подхватит и закружит детей как вихрь! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подхватывать инициативу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит механически придерживаться заготовленного плана. Надо смотреть, что детям интересно и подхватывать инициативу. Допустим, ваши дети всё время тусуются у пинг-понгового стола. Окей, берём, проводим блицтурнир – вот вам и мероприятие. &lt;br /&gt;
Вожатый должен иметь «виртуальный рюх» — уметь придумывать игры на ходу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрядка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детям трудно бывает долго сидеть на месте. Продумывайте игру так, чтоб была физическая разрядка (ну скажем, раз в 20 – 30 минут)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Логика взаимодействия в отряде]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>