<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%A2%D0%94_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%C2%BB</id>
	<title>КТД «Следопыт» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%A2%D0%94_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%A2%D0%94_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T21:01:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%A2%D0%94_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%C2%BB&amp;diff=23187&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Форма: игра по станциям. Цели:  :1. Выявление организаторских, творческих, интеллекту...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%A2%D0%94_%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%C2%BB&amp;diff=23187&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-10-02T09:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_8198679dm.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 8198679dm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Форма: игра по станциям. Цели:  :1. Выявление организаторских, творческих, интеллекту...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_8198679dm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Форма: игра по станциям.&lt;br /&gt;
Цели: &lt;br /&gt;
:1. Выявление организаторских, творческих, интеллектуальных возможностей.&lt;br /&gt;
:2. Создание в группе атмосферы сплоченности, комфортности, доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники: 6 команд по 10-15 человек.&lt;br /&gt;
Время игры: 1.5-2.5 часа.&lt;br /&gt;
Место проведения: открытая площадка, местность.&lt;br /&gt;
Игротехники: эксперты по количеству станций, ведущий, «одинокий шакал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реквизит: &lt;br /&gt;
:1. Костюмы индейцев для ведущих станций.&lt;br /&gt;
:2. Томагавк войны.&lt;br /&gt;
:3. Маршрутные листы для каждой команды.&lt;br /&gt;
:4. Реквизит по станциям.&lt;br /&gt;
:5. Карта, разделенная на 72 части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание игры: На месте старта игры выстроены все команды – участницы. Внезапно по-является «совет старейшин» (эксперты станций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старейшина: Сегодня одинокий шакал вырыл топор войны и всем нам, о краснокожие братья, грозит беда. Чтобы сохранить мир между нашими племенами вы должны пройти испытания. После каждого испытания ваше племя получит часть карты, которая поможет нам отыскать одинокого шакала и вновь зарыть топор войны. Но! Есть одно условие: проходя по индейским тропам нельзя встречаться с другими племенами, иначе может за-вязаться битва. Торопитесь, о краснокожие братья, близится страшный час!!!&lt;br /&gt;
Вожди уходят на станции. Командам раздаются маршрутные листы, и дублируется зада-ние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий: Перевожу с индейского на индейский. Задача каждого племени пройти все ис-пытания, качественно и быстро выполнить задания вождей. При этом нельзя встречаться с другими племенами, чтобы не вступать с ними в битву. Битва – это дополнительное за-дание, за выполнение которого начисляются дополнительные баллы. Не забудьте собрать кусочки карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу ведущего команды отправляются по своим маршрутам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	«Западня»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На широком лестничном пролете натягивается веревка. Группа должна спуститься или подняться по лестнице, перебираясь через веревку без помощи рук и не подлазия под нее. &lt;br /&gt;
При выполнения задания важна взаимопомощь в группе и фантазия. Баллы ставятся по количеству игроков. Если игрок заденет веревку, то минус 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.	«Застенчивые ивы»&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
Музыкальная станция. На ней игроки выполняют следующее задания:&lt;br /&gt;
:1.	Спеть и проинсценировать старинную индейскую песню. (1 балл).&lt;br /&gt;
:2.	Ответить на музыкальные вопросы словами из песен, например:&lt;br /&gt;
Вопрос: А почему, почему, почему был светофор зеленый?&lt;br /&gt;
Ответ: Зеленое небо, красные облака, а больше краски не было у чудака.&lt;br /&gt;
За каждый правильный ответ – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	«Песнь белого орла»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группе предлагается буриме (зарифмованные слова), из которых они должны сложить стихи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
:скво – каково&lt;br /&gt;
:Стрела – замерла&lt;br /&gt;
Максимальный балл – 3 балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.	«Зоркий глаз»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди веток, на высоком дереве укрепляется поле для игры в «Дартс». Задача ко-манды максимально точно попасть в него. Для данной станции лучше использо-вать детский «Дартс», где вместо стрел используются мячики с липким слоем.&lt;br /&gt;
За каждое попадание – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.	«Индейское письмо»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станции находится послание – индейское письмо, но ... оно попало в воду, и не-много размылись буквы. Задача команды – расшифровать письмо, дописав буквы.&lt;br /&gt;
Максимальный балл – 3 балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.	«Ритуальная поляна»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танцевальная станция. Группе предлагается придумать индейский ритуальный танец, исполнить его и объяснить его значение.&lt;br /&gt;
Максимальный балл – 3 балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.	«Там-тамы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция шумового оркестра. На станции находится список арий из опер, балетов, фрагментов, классических произведений:&lt;br /&gt;
:1.	П.И.Чайковский «Танец маленьких лебедей» балет «Лебединое озеро»&lt;br /&gt;
:2.	Мендельсон «Свадебный марш»&lt;br /&gt;
:3.	В.А.Моцарт «Турецкий марш»&lt;br /&gt;
Команде необходимо вспомнить эти произведения и исполнить их без голосового сопровождения на любых предметах.&lt;br /&gt;
За каждое произведение – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.	«Индейский листок»&lt;br /&gt;
           &lt;br /&gt;
Группе дается игровая ситуация: все вы вожди племени, которое собирается уйти в саванну, чтобы освободить свое место молодым. Но, прежде чем уйти, вы должны напи-сать племени свой наказ, проявив все свое мастерство красноречия и художественный дар.&lt;br /&gt;
Задача: выпуск тематического информационного листка.&lt;br /&gt;
Максимальный балл – 3 балла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.	«Вигвам вождя» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллектуальная станция. Все члены группы, отжимаясь, должны отвечать на во-просы типа:&lt;br /&gt;
:1.	Какие писатели писали об индейцах?&lt;br /&gt;
:2.	Названия, каких индейских племен вы знаете?&lt;br /&gt;
:3.	Какие предметы являются символами войны у индейцев?&lt;br /&gt;
Особенность данной станции в том, что на вопросы необходимо отвечать, выпол-няя какие-либо физические упражнения минимальной сложности. Шутливо стан-ция может называться «Интеллектуальная зарядка».&lt;br /&gt;
За каждый правильный ответ – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.	«Дом водяной крысы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для конкурса необходимы тазик с водой и бумажные кораблики (по количеству отрядов). Задача игроков – провести кораблик по кругу, дуя на него, большее количество раз за минуту. За каждый круг – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.	«Переправа бизона»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы необходимо подготовить крепкую палку, разметить дистанцию: 50 метров между стартом и финишем.&lt;br /&gt;
В группе выбираются 2-4 «охотника» – наиболее сильные, выносливые ребята. Ос-тальные – «бизоны», которых «охотники» должны перенести от линии старта до линии финиша. Задача «охотников» – перенести как можно больше «бизонов», не уронив их на землю.&lt;br /&gt;
За каждого переправленного человека – 1 балл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.	«Змеиная тропа»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы необходимы две лавочки, между которыми натянута веревка. Задача игроков – проползти под веревкой, не задев ее.&lt;br /&gt;
Сколько человек проползет под веревкой – столько баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой станции заранее готовятся дополнительные задания. Если 2 группы встреча-ются на станции, они должны выполнить задание – «вступить в битву». Команда, выпол-нившая задание лучше, выигрывает бой и получает дополнительные баллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как все племена-команды соберутся на месте финиша, участники игры долж-ны встать в круг и исполнить ритуальные индейские песни. В это время командиры ко-манд собирают карту, а эксперты подсчитывают баллы, набранные командами. Побе-дившей команде предоставляется возможность по карте обнаружить одинокого шакала и зарыть томагавк войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросы для станции «застенчивые ивы»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.	Ах, почему, почему, почему свет светофора зеленый?&lt;br /&gt;
2.	Ай-яй-яй девчонка, где взяла такие ножки?&lt;br /&gt;
3.	Из чего же, из чего же, из чего же сделаны эти мальчишки?&lt;br /&gt;
4.	Ну, где же вы девчонки?&lt;br /&gt;
5.	Когда в тебя вселился этот бес?&lt;br /&gt;
6.	Ну, что тебя так тянет танцевать?&lt;br /&gt;
7.	Почему, почему на тебя повелась?&lt;br /&gt;
8.	How much is the fish?&lt;br /&gt;
9.	Зачем, зачем ты снова повстречался?&lt;br /&gt;
10.	Зачем вы девочки любите белобрысых?&lt;br /&gt;
11.	Почему умирает любовь?&lt;br /&gt;
12.	Что стоишь качаясь?&lt;br /&gt;
13.	Где ты была и почему ты не пришла я не пойму?&lt;br /&gt;
14.	Где же ты есть земной мой сон?&lt;br /&gt;
15.	Кто? Кто? Кто? Кто нам поможет вернуть вновь наше счастье, нашу любовь?&lt;br /&gt;
16.	Что ты рисуешь мой мальчик на чертовой крыше?&lt;br /&gt;
17.	Подождем мою маму?&lt;br /&gt;
18.	Куда уходит детство?&lt;br /&gt;
19.	Что ты милая смотришь искоса?&lt;br /&gt;
20.	Ах, что же, что же делать нам, двум веселым пацанам?&lt;br /&gt;
21.	Что тебе снится, крейсер Аврора?&lt;br /&gt;
22.	Ну, где же ручки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для станции «Индейское письмо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:IndPic.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>