<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Интерактивные методы взаимодействия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:47:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23093&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=23093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-09-29T19:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Ghkgkhm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
== Игра как интерактивный метод взаимодействия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.pedlib.ru/Books/1/0243/1_0243-5.shtml Клаус Фопель]: &amp;quot;Предлагая детям Вашего отряда интерактивные игры, Вы тем самым дарите им совершенно особое время. В ходе игр дети имеют возможность получить новые впечатления, приобретают социальный опыт и общаются друг с другом совершенно не так, как в ходе обычной жизни лагеря.&amp;lt;br&amp;gt; Обогатите ваше общение душевной теплотой, чуткостью и уважением. После проведения игры предложите детям проанализировать и обсудить полученный ими опыт. Всякий раз подчеркивайте ценность выводов, сделанных самими детьми.&amp;lt;br&amp;gt; Поначалу предлагайте игры сами. Чем больше дети будут с Вами играть, тем чаще они будут просить Вас провести какие-то определенные игры, которые им кажутся необходимыми именно сейчас, например: &amp;quot;Мы хотим такую игру, в которой можно научиться улаживать споры&amp;quot; и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа в микро-группах (малых группах) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Технология Шесть шляп мышления|Технология «Шесть шляп мышления»]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Групповая работа по проектированию внедрения чего-либо в процесс взаимодействия с точки зрения различных субъектов. Каждая группа описывает проект и анализирует ситуацию с использованием технологии «Шесть шляп мышления» (не менее 3 аргументов на 1 шляпу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мозговой штурм ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод '''мозгового штурма''' (мозговая атака, мозговой штурм, англ. brainstorming) — оперативный метод решения проблемы на основе стимулирования творческой активности, при котором участникам обсуждения предлагают высказывать возможно большее количество вариантов решения, в том числе самых фантастических. Затем из общего числа высказанных идей отбирают наиболее удачные, которые могут быть использованы на практике. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этапы и правила мозгового штурма:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.	Постановка проблемы. Предварительный этап. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	Генерация идей. Основной этап, от которого во многом зависит успех  всего мозгового штурма. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Правила''' для этого этапа: &lt;br /&gt;
*Главное — количество идей. Не делайте никаких ограничений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Полный запрет на критику и любую (в том числе положительную) оценку высказываемых идей, так как оценка отвлекает от основной задачи и сбивает творческий настрой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Необычные и даже абсурдные идеи приветствуются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Комбинируйте и улучшайте любые идеи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	Группировка, отбор и оценка идей. Этот этап позволяет выделить наиболее ценные идеи и дать окончательный результат мозгового штурма. На этом этапе оценка приветствуется. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дискуссия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''«Почему я спрашиваю тебя, - обращался Сократ к софисту Горгию,- а не говорю сам? Это делается ради беседы».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача - выявление существующего многообразия точек зрения участников на вопрос или проблему и при необходимости&lt;br /&gt;
всесторонний анализ каждой из них. Существует несколько синонимов понятия «дискуссия»: спор, полемика, дебаты, диспут. Следует помнить, что психологи называют спором дискуссию, приобретающую характер межличностного конфликта, где каждый защищает&lt;br /&gt;
свое «я». Полемика подразумевает столкновение с идейным противником. Дебаты – прения, обмен мнениями на каком-либо собрании, заседании. Диспут от латинского (disputare) – рассуждать, разбирать, спорить. Диспутом обычно называют публичную дискуссию, специально организованную для определенной аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Преимущества дискуссии'''&lt;br /&gt;
*дает импульс проблемному обучению (студенты не просто пассивно получают знания, но «добывают» их, решая познавательные задачи)&lt;br /&gt;
*в процессе дискуссии формируются специфические умения и навыки: умение формулировать мысли, аргументировать их (приемы доказательной полемики), навыки критического мышления,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерактивная лекция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерактивная лекция представляет собой выступление ведущего обучающего мероприятия перед большой аудиторий в течение 1-4 часов с применением следующих активных форм обучения:&lt;br /&gt;
*Фасилитация&lt;br /&gt;
*Ведомая (управляемая) дискуссия или беседа&lt;br /&gt;
*Модерация&lt;br /&gt;
*Демонстрация слайдов или фильмов&lt;br /&gt;
*Мозговой штурм&lt;br /&gt;
*Мотивационная речь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кейс-метод (разбор ситуаций)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кейс-метод (case study) - от англ. сase - случай - техника взаимодействия, использующая описание реальных ситуаций. Участники должны проанализировать ситуацию, разобраться в сути проблем, предложить возможные решения и выбрать лучшее из них. Различают полевые ситуации, основанные на реальном фактическом материале, и кресельные (вымышленные) кейсы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Преимущества метода'''&lt;br /&gt;
*Участники легко соотносить получаемый теоретический багаж знаний с реальной практической ситуацией.&lt;br /&gt;
*Вносит в деятельность элемент загадки, тайны.&lt;br /&gt;
*Разбираемая гипотетическая ситуация не связана ни с каким личным риском ни для одного из участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ссылки'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.casemethod.ru/base1.php?tbl=artikel&amp;amp;id=4 Советы ведущему]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аквариум ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аквариум – это ролевая игра, в которой принимают участие 2-3 человека, а остальные выступают в роли наблюдателей, что позволяет одним «проживать» ситуацию, а другим анализировать ситуацию со стороны и «сопереживать» ее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Преимущества метода'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Эффективен, когда необходимо продемонстрировать навык, умение, эмоцию, состояние при дефиците времени.&lt;br /&gt;
*Учащиеся могут выступать в роли экспертов и аналитиков.&lt;br /&gt;
*Стимулирует участников к практической работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технология Open Space (Открытое пространство)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология «Открытое пространство» (Open Space) — это методика проведения конференций и встреч, которая позволяет индивидам и группам эффективно взаимодействовать и принимать коллективные решения. &lt;br /&gt;
Она очень проста и одновременна очень мудра, основываясь на естественных законах взаимодействия между людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология способна раскрыть знания, опыт и инновации в организации, которые трудно обнаружить в менее открытых процессах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы лучше понять дух этой технологии, стоит познакомиться с ее принципами:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Четыре принципа'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.Все это пришли – это правильные люди (единственные, кто мог прийти).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.Что бы ни случилось - это единственное, что может произойти.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.Когда бы это ни началось – это правильное время (напоминает людям, что процесс творчества неуправляем).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Когда это закончится – тогда это закончится (поощряет людей продолжать разговор так долго, как этого требует необходимость и присутствующая энергия. Сессия может завершиться быстрее, чем предполагалось, но может идти и дольше отведенного времени).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Закон двух ног'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы обнаружите, что оказались в ситуациях, где вы не можете чему-либо научиться или сделать какой-либо вклад, вы ответственны за то, чтобы использовать свои две ноги, чтобы перейти в другое место, где вы можете внести больший вклад. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Узнайте больше о технологии:''' &lt;br /&gt;
*[http://www.openspaceworld.ru/rukovodstvo.html Руководство по проведению Открытого пространства] Автор - Х.Оуэн, перевод Елены Марчук, тренера по проведению ОП&lt;br /&gt;
*[http://www.trainings.ru/library/articles/?id=6235 Кратко о технологии]&lt;br /&gt;
*[http://www.directorclub.ru/about/open-space/ О технологии]&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Space_Technology О технологии Open Space в Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ICAHLJ1R8.jpg |right]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8B Интерактивные подходы (Википедия)]&lt;br /&gt;
*[http://www.pedlib.ru/Books/1/0243/index.shtml Клаус Фопель Как научить детей сотрудничать? Психологические игры и упражнения.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Логика взаимодействия в отряде]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>