<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Игры разминки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T12:06:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=21033&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Обезьяна, слон , орёл	  Участники встают в круг. В центре находится ведущий. Ведущий...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;diff=21033&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-03T00:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:P15_dsc017611m.jpg&quot; title=&quot;Файл:P15 dsc017611m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Обезьяна, слон , орёл	  Участники встают в круг. В центре находится ведущий. Ведущий...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:P15_dsc017611m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Обезьяна, слон , орёл	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники встают в круг. В центре находится ведущий. Ведущий поворачивается вокруг себя, показывает на любого участника и называет &amp;quot;орёл&amp;quot;, &amp;quot;слон&amp;quot; или &amp;quot;обезьяна&amp;quot;. Если ведущий назвал &amp;quot;орёл&amp;quot;, участник, на которого он показал должен изобразить клюв, два соседних участника должны изобразить крылья. Если ведущий назвал &amp;quot;обезьяна&amp;quot;, участник, на которого он показал должен скорчить лицо, два соседних участника поднимают руки и чешут подмышкой как обезьяны. Если ведущий назвал &amp;quot;слон&amp;quot;, участник, на которого он показал должен изобразить хобот, два соседних участника должны изобразить большие уши. Если кто-то из участников забыл показать свой символ или показал символ не того животного, он становится ведущим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорящие руки	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий делит участников на &amp;quot;первый-второй&amp;quot;. Первые номера образуют внутренний круг, вторые номера- внешний круг, стоя лицом друг к другу. Ведущий даёт команды участникам, которые необходимо выполнить молча руками в образовавшихся парах:-поздороваться, побороться руками, помириться руками, выразить поддержку, пожалеть руками, выразить радость, пожелать удачу, попрощаться. ПО команде ведущего участники внешнего круга переходят по часовой стрелке к другим участникам внутреннего круга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весенний дождь	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники деляться на 2 части. Первая часть должна стучать по полу ногами, вторая часть- хлопает в ладоши. По команде ведущего участники начинают хлопать в ладоши и стучать ногами. Когда ведущий поднимает руку вверх, участники хлопают и стучать громко, когда опускает руку-участники стучат тихо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артисты-бегуны	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники деляться на 2 команды. Каждая команда выстраимвается в шеренгу в затылок друг к другу, кладёт руки на плечи впереди стоящему и берёт за голень правую ногу впередистоящего. Задача команд- как можно быстрее, не развалив шеренги добежать до финишной черты и вернуться к старту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карлики-Великаны	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все встают в круг. Тренер говорит: &amp;quot;Я буду говорить 2 слова: карлики или великаны. Если я скажу-Карлики, то вы все должны присесть,если великаны- то встать. Я могу вас путать и называть другие слова. Если кто-то перепутает и встанет или сядет не вовремя, он выходит из игры&lt;br /&gt;
Путанка	Все встают в круг, вытягивают правую руку и берут первую попавшуюся руку, вытягивают левуб руку и берут ей свободную руку. Участники образуют запутавшийся круг. Необходимо распутаться, не разрывая рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ящерицы	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники деляться на пары. Второй участник берёт за пояс первого и прикрепляет себе сзади бумажный хвост на скотч. По команде ведущего  первый участник пытается сорвать хвосты с других участников, а второй пытается увернуться.участники не могут расцепляться из пары. Та пара, у которой оторвали хвост, выходит из игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий: &amp;quot;Прошу всех стать в круг и повернуться в затылок друг к другу&amp;quot; Возьмите по листочку и напигшите на нём имя какого-нибудь известного героя кино. Приклейте листок на спину стоящего впереди. Задача каждого участника- определить с помощью закрытых вопросов, чьё имя написано у него за спиной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шире круг	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий говорит первой паре людей: &amp;quot;Станьте лицом к лицу и возьмитесь за руки. Ваши руки образовали круг. Вы должны поймать в круг любого из участников. Пойманный становится ещё одним сектором круга. Следующего вы ловите уже втроём и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая стыковка	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две группы участников становятся напротив друг друга у противоположных стен комнаты.Это корабли, которые идут навстречу друг другу с закрытыми глазами ивытянутыми вперёд руками. Их задача- состыковаться, т.е. взять в замок руки члена противоположного корабля. 2 других участника-космонавты, которые стоят у противоположных стен. С помощью словесных команд космонавты управляют кораблями и пытаются их состыковать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллективный счёт	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники стоят в кругу, опустив головы вниз, и не глядя друг на друга. Задача группы - называть по порядку натуральные числа, стараясь добраться до самого большого, не совершив ошибок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом должны выполняться 3 условия: &lt;br /&gt;
# никто не знает, кто начнёт счёт, и кто назовёт следующее число (запрещается договариваться друг с другом вербально и невербально), &lt;br /&gt;
# нельзя одному и тому же участнику называть два числа подряд, &lt;br /&gt;
# если нужное число будет названо вслух двумя или более игроками, ведущий требует снова начинать с единицы. Общей целью группы становится увеличение достигнутого числа при уменьшении количества попыток.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если начинают говорить по кругу, ведущий предлагает отказаться от этого приёма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броуновское движение	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники движутся по комнате в произвольных направлениях (можно под музыку, под звон колокольчика или просто под слова «Двигаемся»). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сигналу «стоп» ведущий называет то, что должны выполнять участники.  Например, &amp;quot;Локоть к локтю&amp;quot;, или  &amp;quot;Пятка к пятке&amp;quot;, или &amp;quot;Рукав к рукаву&amp;quot;. Все находят пары и выполняют задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем по сигналу движение начинается снова, до тех пор, пока ведущий не скажет: &amp;quot;Человек к человеку — по пять (например)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда все объединяются в группы по пять и могут продолжать работать в таких группах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импульс	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа встаёт в круг и берётся за руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из группы- ведущий- он в центре круга. Один из стоящих в кругу говорит: &amp;quot;Передаю импульс ..(и называет имя другого участника в круге)&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Импульс- пожатие руки, которое должно передаваться от участника к участнику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача ведущего- поймать импульс в процессе его передачи от отправителя к получателю. Тот участник, у которого ведущий поймает импульс, сам становится ведущим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача группы - незаметно передать импульс получателю. &lt;br /&gt;
(Импульс может идти в любую сторону)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный базар	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст ведущего: &lt;br /&gt;
«Через пару минут мы с вами устроим восточный рынок. Но предварительно надо подготовиться. Каждый получает лист бумаги. Сложите его пополам по горизонтали и разорвите на две половинки. Эти половинки в свою очередь тоже сгибайте и разрывайте еще на две половинки. Итого у вас четыре половинки. Теперь каждую из них снова разрывайте пополам. Всего у каждого из вас получилось 8 половинок. На каждой их этих восьмушек разборчиво напишите свое имя и каждую записку сложите текстом внутрь несколько раз, чтобы не было видно вашего имени. Подготовленные записки складываем на этот стол. Перемешать горку записок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы с вами отправимся на восточный рынок. Каждый по очереди подходите к горке и вытягивайте 8 бумажек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих 5 минут вам придется уговорами, спорами, обменом найти и вернуть себе все восемь листочков с вашим именем. Первые два покупателя, которым удастся быстрее всех приобрести дорогой товар будут считаться победителями».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встреча взглядами	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все участники стоят в кругу, опустив головы вниз. &lt;br /&gt;
По команде тренера они одновременно поднимают головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их задача - встретиться с кем-то взглядом. Та пара игроков, которой это удалось, покидает круг&lt;br /&gt;
Волк, коза и 7 козлят	Группа выбирает 2-х человек, которые будут исполнять роли козы и волка. Остальная группа- козлята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К козлятам приходит волк и коза, просят пустить их домой. Задача козлят пустить козу и не пустить волка. Участникам раздаются роли. &amp;quot;Козлята&amp;quot; не знают, кто из участников &amp;quot;волк&amp;quot;, а кто &amp;quot;коза&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом проводим обсуждение о том, что влияет на убедительность речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ночной зоопарк	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда ведущего:&lt;br /&gt;
Игра происходит в Ночной зоопарке. Звери в темноте вырвались на свободу и каждый зверь должен по голосу найти свою пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция:&lt;br /&gt;
Разделите играющих на две группы. Тренер даёт каждому игроку первой и второй группы название определенного зверя так, чтобы каждый зверь в группе был в одном экземпляре. &lt;br /&gt;
Пусть обе группы встанут и объединятся в одну группу. Пусть они закроют глаза и покружатся на месте, подавая партнеру звук. характерный для того вида животного, которого он изображает.&lt;br /&gt;
Если один партнер нашел себе пару. то они должны тихо отойти в сторону и ждать, пока все остальные &amp;quot;звери&amp;quot; не найдут себе пары. &lt;br /&gt;
Неразбериха будет уменьшаться по мере того, как все большее число играющих будет находить свою пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>