<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%C2%AB%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%C2%BB</id>
	<title>Игры по программе «Лидер» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%C2%AB%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%C2%AB%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T18:42:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%C2%AB%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%C2%BB&amp;diff=21065&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 22:55, 6 апреля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BF%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5_%C2%AB%D0%9B%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D1%80%C2%BB&amp;diff=21065&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-06T22:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:000001_57.jpg |right]]&lt;br /&gt;
РАБОЧИЕ МАТЕРИАЛЫ&lt;br /&gt;
по программе «Лидер»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРОВЫЕ ЗАДАНИЯ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
группа:&lt;br /&gt;
*	построение (длина шнурков, цвет волос, глаз, теплота рук, дата рождения, рост, вес, первая буква имени, знаки зодиака и т.п.)&lt;br /&gt;
*	счет до «10» с закрытыми глазами&lt;br /&gt;
*	сложить алфавит. Каждый участник группы в тайне от других пишет по букве. Повторений быть не должно, участники не могут переговариваться.&lt;br /&gt;
*	построение групповой картины&lt;br /&gt;
*	построение живой фигуры с минимальным количеством точек опоры&lt;br /&gt;
*	коллективный портрет группы. В итоге - задача лидера обнять всю группу.&lt;br /&gt;
*	коллективное самовыражение под заданную музыкальную тему&lt;br /&gt;
*	Компьютерная сеть (все в сети с завязанными глазами, управляет оператор, идущий впереди)&lt;br /&gt;
*	Немой театр&lt;br /&gt;
*	Карта звездного неба&lt;br /&gt;
*	Игра «ДА!»&lt;br /&gt;
*	Живая азбука&lt;br /&gt;
*	Художник и краски&lt;br /&gt;
*	«Час бюрократа»&lt;br /&gt;
*	«Третья позиция»&lt;br /&gt;
*	Фигуры. Показывается ряд заштрихованных геометрических фигур. Дети делятся на 3 группы: 1 - запоминает фигуры и описывает их второй, 2 - рисует, 3 - интересуется у первой и контролирует действия второй.&lt;br /&gt;
*	Платоновская игра. Участникам предлагается иерархическая лестница рабовладельческого государства (Платон. «Государство»): мудрецы - воины - ремесленники - зелоты. Всем участникам предлагается занять место в иерархической лестнице (желательно вертикальной): 1 раз - по мнению окружающих, 2 переход - по своим собственным устремлениям.&lt;br /&gt;
*	«Глаза в глаза». Группа делится по парам. Задача: в течение 1 минуты глядя в глаза партеру определить его душевное состояние.&lt;br /&gt;
*	«Портрет моего друга». Каждый из членов группы рисует портрет своего друга (знакомого), сидящего в кругу. Карточки мешаются. Задача членов группы: узнать свой портрет, определить какие качества подмечены на портрете, отношение художника к нарисованному.&lt;br /&gt;
*	«Веревка». Группе 4-5 человек выдается веревка, связанная в кольцо. Задача: с закрытыми глазами по команде ведущего, держась за веревку растянуть ее в квадрат, треугольник, ромб, овал...&lt;br /&gt;
*	«Воздушный шар». «Вы экипаж воздушного шара, терпящего бедствие. Среди вас есть: капитан, штурман, пассажир, заяц. Что бы уберечься от падения необходимо избавиться от части лишнего груза. Первым за борт может отправиться «заяц», последним - капитан. Распределите роли между членами вашей группы» (Кто распределяет? Кто какую роль выбирает?).&lt;br /&gt;
*	«Стулья». Команда сидит на стульях в кругу молча. Задача: без звуков с закрытыми глазами одновременно встать всей группе, обойти стулья и снова сесть.&lt;br /&gt;
*	«Анабиоз». Играют 2 человека: реаниматор и замороженный. Реаниматор не имеет права говорить, издавать звуки, прикасаться (только взгляд, мимика, жесты). Задача реаниматора - расшевелить замороженного, Задача замороженного не поддаться.&lt;br /&gt;
*	«Дискуссия». В кругу 3 человека: 1 - глухонемой (общается только жестами, зрением, пантомимой. Не слышит, что ему говорят, не произносит звуки), 2 - глухой и паралитик (может только говорить и видеть. Не слышит, не может двигаться), 3 - слепой и немой (может слышать и показывать). Задача для троих: договориться о встрече в 19.00 в парке им. Горького рядом с эстрадой.&lt;br /&gt;
*	«Строительство автомобиля» (Кто строит? Кто выбирает какую роль?)&lt;br /&gt;
*	«Круг доверия». Сидя в кругу, каждый член группы называя по имени всех остальных сообщает, что бы он доверил этому человеку.&lt;br /&gt;
*	Живая социометрия&lt;br /&gt;
*	Социометрия - 2. Каждый член группы должен построить всех остальных в линию от максимума к минимуму по любому принципу. Принцип (критерий) сообщается в конце&lt;br /&gt;
*	«Коллективное сновидение»&lt;br /&gt;
*	Рассказ о человеке по его фотографии&lt;br /&gt;
*	Пальцы (встает столько, сколько выкинуто пальцев)&lt;br /&gt;
*	Большая семейная фотография&lt;br /&gt;
*	«Ассоциации»&lt;br /&gt;
*	Волшебная палочка (Я тебя превращаю, потому, что)&lt;br /&gt;
*	«Режим молчания» (любая деятельность в течение 30 минут в режиме молчания: только жесты, пантомима, в крайнем случае - записки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лидер:&lt;br /&gt;
*	стулья с буквами «А», «Б», «В». Задаются вопросы с 3 вариантами ответов. Задача успеть занять стул с буквой правильного ответа (буквы незаметно можно менять)&lt;br /&gt;
*	«5х5» (5 ответов на вопрос «Кто я?»; 5 профессиональных целей, 5 своих положительных качеств, 5 ассоциаций к слову «лидер», психогеометрия)&lt;br /&gt;
*	«Юлий Цезарь». Одновременное выполнение 3 действий: съесть кусок хлеба, писать письмо любимой маме, петь песню. Конкурс на время, оценивается результат.&lt;br /&gt;
*	имя - интонация. Назвать всех членов группы по именам, вкладывая в каждое имя интонацию - отношение к члену группы.&lt;br /&gt;
*	«Объявление о знакомстве» (самореклама)&lt;br /&gt;
*	Изображение пантомимой преодоление личных трудностей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Менеджер»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
до начала игры каждому из участников присваивается индивидуальный номер, выбирается экспертный совет из числа руководителей программы, старших детей.&lt;br /&gt;
#	Задание для всех участников: закончить предложение «Руководить людьми, значит...». Выбирается 5 участников, давших наиболее полные ответы.&lt;br /&gt;
#	Задание для 5 чел. Каждый из участников пишет на листе бумаги предполагаемое штатное расписание своего учреждения (обувная фабрика, телекомпания, сауна, ресторан, банк), напротив должности ставится № предполагаемого претендента на эту вакансию. Штатное расписание сопоставляется с реальными желаниями претендентов. По количеству совпадений отбирается 3 игрока.&lt;br /&gt;
#	Мини-совещание трудового коллектива, определение концепции деятельности предприятия, составление наброска бизнес-плана.&lt;br /&gt;
#	Задание для 3 чел. «Вы отдыхаете на Багамских островах. Связь не работает. Напишите инструкцию для своего коллектива». После написания инструкции «менеджеру» разрешается передать коллективу только по 2 слова из каждого предложения инструкции. Задача коллектива: восстановить полный текст. Победителем считается игрок, чей коллектив восстановил инструкцию наиболее полно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Общежитие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача группы: «Вы приехали ни Тихоокеанский курорт. В гостинице, где вы остановились, имеется 2 двухместных, 2 трехместных, ..... четырехместных номера. Ваша задача расселить всех членов группы. Первыми заселяются 2-х и 3-х местные номера»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Оратор»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры объясняются примеры невербального реагирования&lt;br /&gt;
#	Выборы 1 оратора - добровольца. Задача: произнести речь на любую тему. Оратора просят покинуть аудиторию&lt;br /&gt;
#	Между членами группы распределяются роли: сторонники, противники, нейтралы, переменные. Задача группе: во время произнесения речи при помощи невербальных методов реагировать в соответствии со своей ролью&lt;br /&gt;
#	По итогам выступления оратор составляет свой список по ролям. Отдельно награждаются игроки, наиболее точно отразившие свои эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИГРЫ НА ВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого ребята делятся на две-три равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название. Ведущий предлагает условия: &amp;quot;Сейчас команды будут выполняться после того, как я скомандую &amp;quot;Начали!&amp;quot;. Выигравшей будет считаться та команда, которая быстрее и точнее выполнит задание&amp;quot;. Таким образом, вы создадите дух соревнования, который является весьма немаловажным для ребят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПЕРВОЕ ЗАДАНИЕ. Сейчас каждая команда должна сказать хором какое-нибудь одно слово. &amp;quot;Начали!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то догово-риться. Именно эти функции берёт на себя человек, стремящийся к лидерству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВТОРОЕ ЗАДАНИЕ. Здесь необходимо, чтобы ни о чем, не договариваясь, быстро встали пол-команды. &amp;quot;Начали!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРЕТЬЕ ЗАДАНИЕ. Сейчас все команды летят в космическом корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и &amp;quot;заяц&amp;quot;. Итак, кто быстрее?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно, функции организатора опять же берёт на себя лидер, но распределение ролей часто происходит таким образом, что лидер выбирает себе роль &amp;quot;зайца&amp;quot;. Это можно объяснить его желанием передать ответственность командира на плечи кого-нибудь другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЧЕТВЁРТОЕ ЗАДАНИЕ. Мы прилетели на Марс и нам нужно как-нибудь разместиться в марсианской гостинице, а в ней только трёхместный номер, два двухместных номера и один од-номестный. Вам необходимо как можно быстрее распределиться, кто в каком номере будет жить. &amp;quot;Начали!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведя эту игру, вы можете увидеть наличие и состав микрогрупп в вашем коллективе. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо &amp;quot;отверженным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложенное количество номеров и комнат в них составлено для команды, состоящей из 8 участников. Если в команде больше или меньше участников, то составьте количество номеров и комнат сами, но с тем условием, чтобы были трёхместные, двухместные и один одноместный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЕРЁВОЧКА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.) Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга. Задание: &amp;quot;Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёвку, построить треугольник&amp;quot;. Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями. Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры. Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат, звезду, шестиугольник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>