<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Игры на внимание и ловкость - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T15:27:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16626&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right УГАДАЙ НА РАССТОЯНИИ  Возраст: 9 - 14 лет Играющие: 2 группы друг против друга Местнос...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=16626&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-06T10:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Leto2005-012m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Leto2005-012m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; УГАДАЙ НА РАССТОЯНИИ  Возраст: 9 - 14 лет Играющие: 2 группы друг против друга Местнос...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Leto2005-012m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
УГАДАЙ НА РАССТОЯНИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9 - 14 лет&lt;br /&gt;
Играющие: 2 группы друг против друга&lt;br /&gt;
Местность: дорога или шоссе в лесной и холмистой лестности&lt;br /&gt;
Пособие: 10 - 15 предметов - обычно для такой игры :носовой платок, нож, веревочка, свисток, блокноты и карандаши&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие рассеиваются по обе стороны дороги и маскируются так, чтобы могли хорошо наблюдать за дорогой, а сами были невидимы. &lt;br /&gt;
Игра начинается по сигналу (обычно по свистку). С этой минуты тот участник, который обнаружен и узнан руководителем, исключается из игры. Руководитель неоднократно проходит из конца в конец по заранее намеченному участку дороги и каждый раз несет открытым какой-нибудь предмет. Играющие должны запомнить предметы и их точно чередование.&lt;br /&gt;
По окончании игры участники покидают свои укрытия, каждый составляет список предметов, который переносил руководитель в порядке их очередности. За каждый правильно названый предмет дается 2 очка, за верное чередование предметов - еще 1.&lt;br /&gt;
Побеждает группа, которая получит большее количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РАЗВЕДЧИК В ЛАГЕРЕ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9 - 13 лет&lt;br /&gt;
Играющие: несколько самостоятельных групп&lt;br /&gt;
Местность: территория лагеря&lt;br /&gt;
Пособие: флажок или другой пригодный предмет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководитель игры тайно определяет разведчика ( по возможности из числа лучших бегунов). Затем вывешивает на видном месте лагеря флажок и сообщает, что нужно флажок охранять, но так, чтобы не были нарушены основные занятия. У самого флажка никто &lt;br /&gt;
не должен сидеть и смотреть на него. Неожиданно разведчик срывает флажок и&lt;br /&gt;
старается добежать с ним до заранее намеченного пункта (500 - 600 метров). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МАСКИРОВКА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9 - 12 лет&lt;br /&gt;
Играющие: отряды играют самостоятельно&lt;br /&gt;
Местность: окрестность лагеря с высокой порослью &lt;br /&gt;
(лесными насаждениями)&lt;br /&gt;
Пособие: не нужно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок становится вокруг ведущего&lt;br /&gt;
спиной к центру. Затем все играющие отходят на&lt;br /&gt;
расстояние до 30 метров ( в зависимости от &lt;br /&gt;
местности) и укрываются в зарослях. По сигналу &lt;br /&gt;
все начинают передвижение к ведущему, который находясь на своем месте, может оборачиваться, но не должен покидать центра круга. Если ведущий обнаруживает кого-либо из передвигающихся игроков и называет его, тот обязан возвратиться к исходному месту и начать передвижение снова. &lt;br /&gt;
По свистку игра заканчивается. Все игроки остаются на тех метах, куда добрались. Выигрывает тот, кто оказался ближе всех к ведущему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОХОТА НА АНТИЛОП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 10 - 12 лет&lt;br /&gt;
Играющие: 2 отряда или группы друг против друга&lt;br /&gt;
Местность: лесистая&lt;br /&gt;
Пособие: не нужно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна группа представляет собой антилоп, другая - тигров. Антилопы скрываются в лесу. Спустя 5 минут вслед за ними отправляются тигры, стараясь схватить добычу. &lt;br /&gt;
Чтобы антилопа была поймана, ее должны окружить не менее, чем 3 тигра. Сумеют они это сделать молча - антилопа считается беззащитной. Но если какой-нибудь тигр закричит, антилопа имеет право спастись бегством и бежит до тех пор, пока не будет снова окружена тиграми.&lt;br /&gt;
Пойманную антилопу один из тигров отводит на установленный сборный пункт, где она остается до конца игры. Тигр же снова включается в игру и продолжает охоту.&lt;br /&gt;
Тигры выигрывают, если за установленное время поймают более половины антилоп. Не удастся им это сделать - выигрывают антилопы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАПРЕТНЫЙ ПЛОД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 9 - 14 лет&lt;br /&gt;
Играющие: отряды или группы самостоятельно&lt;br /&gt;
Местность: лес, кустарник, канавы&lt;br /&gt;
Пособие: яблоки или другие предметы, подвешенные &lt;br /&gt;
на нитках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фрукты подвешены на ветвях дерева так, чтобы их мог достать каждый играющий. Двум участникам поручается&lt;br /&gt;
сторожить дерево.&lt;br /&gt;
Остальные будут стараться добыть фрукты. &lt;br /&gt;
Дерево находится в центре очерченного круга &lt;br /&gt;
диаметром до 20 метров.&lt;br /&gt;
В начале игры внутри круга не должен находится ни один играющий, кроме двух сторожей. Как только сторож увидит ближайшего нападающего еще вне круга, он громко называет его имя, и тот обязан вернуться в первоначальное место. Если какому-нибудь нападающему удастся проникнуть внутрь круга, он может вскочит и бежать к дереву, соврать одно яблоко и скрыться. Однако при этом достаточно сторожу дотронуться до него, играющий должен сдаться. А тот, кто сорвал яблоко, возвращается на базу, отдает яблоко командиру, а сам снова включается в игру.&lt;br /&gt;
Побеждает играющий, который будет по &lt;br /&gt;
окончанию игры иметь больше яблок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СХВАТКА ИЗ-ЗА ВОДЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 12 - 14 лет&lt;br /&gt;
Играющие: две группы&lt;br /&gt;
Местность: просторная, холмистая, с перелесками&lt;br /&gt;
Пособие: три сосуда с водой и два лассо для каждой &lt;br /&gt;
группы, шерсть или бумажные ленты разного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три туземных племени в джунглях &lt;br /&gt;
ревниво стерегут последние запасы воды, и вдобавок&lt;br /&gt;
каждый из них старается захватить запасы воды других. &lt;br /&gt;
Каждое племя располагается лагерем на определенном месте. Запас воды располагается в середине нейтральной полосы, куда не может войти ни один наступающий. Воду стерегут караульные, которые постоянно находятся внутри лагеря. Вне нейтральной полосы лагерь охраняют два играющих с лассо. &lt;br /&gt;
По сигналу все три племени начинают борьбу. Каждый играющий имеет за поясом цветную бумажную ленту. Взятый в плен противником отдает свою ленту победителю и бежит в свой лагерь, чтобы получить у караульного новую. Участник игры, который добыл 10 лент одного цвета, идет к караульному лагеря (где бумажные ленты того же цвета) за сосудом с водой. Но как только он выйдет с территории лагеря, то может быть взят в плен игроками, имеющими лассо, которые таким способом возвращают воду обратно. Однако, перед тем, как его обхватит лассо, он может передать сосуд товарищу по группе.&lt;br /&gt;
Побеждает племя, которое к концу игры имеет больше сосудов с водой, чем другие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОТТЛ-БОЛЛ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: не ограничен&lt;br /&gt;
Играющие: 2 команды по 6 -7 человек &lt;br /&gt;
Местность: ровная площадка с заграждением.&lt;br /&gt;
Пособия: пластиковые бутылки, 2 обруча, шар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра похожа на баскетбол. У каждого участника в руках бутылка. Цель игроков - бутылками загнать шар в обруч.&lt;br /&gt;
Запрещается:&lt;br /&gt;
дотрагиваться руками до шарика;&lt;br /&gt;
падение шарика на пол;&lt;br /&gt;
бить других участников бутылкой.&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что судья бросает шар на середину площадки. Если шар вылетает за пределы площадки, судья вновь вбрасывает его на середину. Если игрок нарушил любое из правил, его удаляют с поля на 3 минуты.&lt;br /&gt;
Победитель определяется по количеству заброшенных шариков.&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: 3 тайма по 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ДВОРНИЦКИЕ ИГРИЩА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: не ограничен&lt;br /&gt;
Играющие: 2 команды по 6 - 8 человек&lt;br /&gt;
Местность: ровная площадка размером 8 ґ 14 м&lt;br /&gt;
Пособия: веник и совок на каждого участника игры, кубик, по 2 мусорных ведра на каждые ворота.&lt;br /&gt;
Продолжительность игры: 3 тайма по 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легенда: Что такое профессия дворника? Принято считать, что она скучна и непривлекательна. Но мало кто знает, что вечерами, когда все улицы убраны и работа дворников закончена, дворники собираются во дворах и устраивают свои игрища. Вы спросите, откуда я узнал об этом? Об этой игре мне поведал знакомый дворник дядя Вася и я предлагаю в нее поиграть.&lt;br /&gt;
Цель каждой команды - забить с помощью веника и совка как можно больше голов в ворота соперника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешается:&lt;br /&gt;
:· загонять кубик веником в ворота;&lt;br /&gt;
:· переносить кубик на совке;&lt;br /&gt;
:· передавать кубик с совка на совок другому игроку;&lt;br /&gt;
:· сметать кубик с совка соперника.&lt;br /&gt;
Запрещается:&lt;br /&gt;
:· брать кубик руками;&lt;br /&gt;
:· применять физическую силу по отношению к сопернику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо разделить команду на нападающих и защитников, вратаря в игре нет. При нарушении правил дисквалифицировать игрока на 2 минуты. При выпадении кубика из поля, его вбрасывают на середину поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БОЙ ЗА ЛЕГЕНДЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возраст: 13 - 18 лет&lt;br /&gt;
Играющие: четыре команды по 8 -10 человек&lt;br /&gt;
Местность: лесистая&lt;br /&gt;
Пособия: легенды (листы бумаги, помеченные особенными знаками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предваряет игру сообщение руководителя игры о том, что легенда, хранящая очень важную информацию о местонахождении клада, разорвана пополам. Есть и еще одна легенда, которая указывает местонахождение клада. Она также разделена надвое. Только самым ловким по силам объединить соответствующие части легенд и достичь цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее четыре играющие команды получают обрывки легенд и оборудуют лесные заставы для игры. Застава представляет собой два концентрических круга: меньший имеет диаметр около 1 метра, больший - около 10 метров. В меньшем круге помещается часть легенды, а в большем располагается отряд Хранителей легенды. Остальная территория игрового поля является свободной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние между лесными заставами составляет не более 100 метров. Каждая команда помимо отряда Хранителей выделяет отряд завоевателей, который и будет бороться за обладание другой частью легенды.&lt;br /&gt;
Перед началом игры все команды занимают исходные позиции у своих лесных застав. По сигналу руководителя начинается игра, и отряды хранителей и завоевателей приступают к исполнению своих обязанностей. За ходом игры следят свободные наблюдатели, рассредоточенные по игровому полигону.&lt;br /&gt;
Каждый из участников снабжен &amp;quot;жизнью&amp;quot; - платком или полосой ткани размером около 25*10 см, одним концом заправленной за пояс у левого бедра таким образом, чтобы свободный конец ткани составлял не менее 15 см. Встречаясь на свободной зоне с завоевателем-соперником, участник игры вызывает его на поединок, от которого тот имеет право отказаться. Поединщики должны как можно быстрее сорвать платок у соперника, не дав сорвать свой. При этом потерпевший поражение направляется к руководителю игры, где он под наблюдением должен пройти реабилитацию - отсидеться в течение 5 минут; по истечении этого срока он имеет право вернуться в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лесной заставы действие разворачивается следующим образом. Участник-завоеватель должен проникнуть во внутренний круг заставы соперников и похитить легенду. При этом он может быть осален хранителем в пределах внешнего (большого) круга и не имеет права двигаться с места, пока его не &amp;quot;выручит&amp;quot; напарник. В этом случае завоеватель покидает большой круг и снова делает попытку пробраться к легенде. В черте малого круга завоеватель неприкосновенен. Завоевателя, которому удалось похитить легенду и успешно вырваться на свободную зону, не имеет право задерживать никто, тогда как в большом кругу его еще могут осалить. При этом передавать легенду напарнику или возвращать ее на место нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четкость и слаженность действий, верный расчет в тактике необходимы каждой команде для успешного завершения игры. Сложив соответствующие части легенды, команда отправляется на поиски клада. Игра завершается, когда клад найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>