<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_11</id>
	<title>Игры для детских праздников 11 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_11"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_11&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T02:28:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_11&amp;diff=28552&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Повторяй-ка  Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбирают перво...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_11&amp;diff=28552&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-22T09:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:13163839365857_m1m.jpg&quot; title=&quot;Файл:13163839365857 m1m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Повторяй-ка  Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбирают перво...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:13163839365857_m1m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Повторяй-ка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети становятся в одну линию. По жребию или считалке выбирают первого участника. Он становится лицом ко всем и выполняет&lt;br /&gt;
какое-либо движение, например хлопок в ладоши, прыжок на одной&lt;br /&gt;
ноге, поворот головы, поднятие рук и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он встает на свое место, а на его место становится следующий игрок. Он повторяет движения первого участника и добавляет&lt;br /&gt;
свое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий игрок повторяет два предыдущих жеста и добавляет&lt;br /&gt;
свое, и так по очереди делают остальные участники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вороны и воробьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд разделить на две команды: одна – «Воробьи», другая –&lt;br /&gt;
«Вороны». Например, при команде «Воробьи!» дети будут ложиться&lt;br /&gt;
на пол, а при команде «Вороны!» – залезать на скамейку. Теперь&lt;br /&gt;
можно начинать игру. Ведущий по слогам медленно произносит:&lt;br /&gt;
«Во- ро- ны!» Дети должны быстро выполнить движение, которое&lt;br /&gt;
было задано для «ворон». Кто выполнил последняет задание последним или путает – платит фант и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра со шляпой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети сидят по кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают передавать друг другу дамскую шляпку. Как только ведущий&lt;br /&gt;
останавливает музыку, тот из детей, у кого в этот момент оказалась&lt;br /&gt;
шляпа, надевает ее на себя и проходит по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую шляпу и изображать ковбоя; военную фуражку и изображать солдата и т. п. Для&lt;br /&gt;
детей постарше можно усложнить игру – передавать по кругу несколько шляп. С остановкой музыки все дети, у которых оказались&lt;br /&gt;
шляпы, показывают свой моноспектакль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тролль и молодцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбирается один тролль, ему отводится какое- либо место –&lt;br /&gt;
«дом» – это может быть стул, дерево, очертанный мелом круг. Подальше от тролля находится «дом» молодцев.&lt;br /&gt;
Здесь молодцы тихо договариваются, на какую работу к троллю&lt;br /&gt;
они будут наниматься. Работу они будут показывать только движениями.&lt;br /&gt;
Делать это они должны одновременно. А теперь, для ясности,&lt;br /&gt;
пример игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молодцы договорились быть пильщиками и идут к дому тролля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подходят и говорят:&lt;br /&gt;
:– Здравствуй, тролль!&lt;br /&gt;
:– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?&lt;br /&gt;
:– На работу наниматься!&lt;br /&gt;
:– А что вы умеете делать?&lt;br /&gt;
:– А вот что!..&lt;br /&gt;
(Молча показывают движениями, как пилят дрова.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит:&lt;br /&gt;
«Пильщики мне не нужны!» и с этими словами бежит ловить молодцев. Пойманный становится троллем и занимает «дом». Бывший&lt;br /&gt;
тролль становится молодцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а если не отгадает с трех попыток, то молодцы ему «делают&lt;br /&gt;
нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» – и дают&lt;br /&gt;
троллю новое задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираются водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все&lt;br /&gt;
остальные играющие загадывают в тайне от «монаха» цвета красок.&lt;br /&gt;
Цвета не должны повторяться.&lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что водящий приходит в «магазин»&lt;br /&gt;
и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам за краской».&lt;br /&gt;
Продавец: «За какой?» Монах (называет любой цвет): «За голубой». Если такой краски нет, то продавец говорит: «Иди по голубой&lt;br /&gt;
дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси да назад принеси!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Монах» начинает игру сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такая краска есть, то играющие, загадавшие этот цвет,&lt;br /&gt;
пытаются убежать от «монаха», а тот их догоняет. Если догнал,&lt;br /&gt;
то краской становится водящий, если нет, то краски загадываются&lt;br /&gt;
вновь, и игра повторяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море – суша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры понадобится обруч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обруч кладут на землю. Договариваются, что внутри обруча&lt;br /&gt;
водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша,&lt;br /&gt;
берег, луг, пляж и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По команде «Море!» дети должны запрыгнуть в обруч. По команде «Суша!» дети должны находиться вне обруча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант: вместо обруча можно начертить круг на земле если&lt;br /&gt;
зимой – на снегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невидимка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки становятся в круг и передают за спиной друг друга&lt;br /&gt;
шапку- невидимку (любой головной убор). Вдруг кто- то решает,&lt;br /&gt;
что его соседу пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ему&lt;br /&gt;
на голову головной убор со словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу разбегаются кто куда, а невидимка спешит к мячу,&lt;br /&gt;
который лежит в центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни&lt;br /&gt;
с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может запятнать&lt;br /&gt;
кого- нибудь мячом со своего места. Если это удается, то он бросает&lt;br /&gt;
шапку и убегает подальше от нее. Остальные в это время стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь в игре новая невидимка. Он подбирает мяч и, надев шапку,&lt;br /&gt;
старается осалить мячом кого- нибудь еще. И так далее. Как только&lt;br /&gt;
кто- то промахнется, все снова встают в круг, в центр кладут мяч&lt;br /&gt;
и шапка- невидимка снова идет по кругу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюгер и ветер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала нужно объяснить детям, что такое флюгер, и показать&lt;br /&gt;
стороны света. Ребенок изображает флюгер – стоит или сидит замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с востока», – при этом «Флюгер» должен повернуть лицо к западу, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При слове «буря» дети кружатся на месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибется – платит фант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группировки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки свободно прогуливаются по помещению. Внезапно ведущий дает сигнал и сообщает условие. Участники должны как можно&lt;br /&gt;
быстрее сформировать группы в соответствии с этим условием. Те&lt;br /&gt;
игроки, которые не смогут выполнить задания или сделают это позже&lt;br /&gt;
других, отдают фанты, которые разыгрываются по окончании игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия могут быть как простые (собраться по двое, по трое,&lt;br /&gt;
по четыре и т. д.; собраться в группы с четным (нечетным) числом человек), так и более сложные (собраться парами – мальчики&lt;br /&gt;
и девочки; собраться в тройки, где все одного пола (одного роста,&lt;br /&gt;
с одинаковым цветом волос и т. д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первооткрыватель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала участникам конкурса предлагается «открыть» новую&lt;br /&gt;
планету – надуть как можно быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями – быстро нарисовать на шаре фигурки&lt;br /&gt;
человечков фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется&lt;br /&gt;
больше – победитель!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Танцевальный»&lt;br /&gt;
На этом конкурсе отряд показывает свои танцевальные способности. Танцует весь отряд. Музыка несколько раз меняется: это&lt;br /&gt;
и барыня, и кадриль, и вальс, и полька и т. д. Конечно, не все дети&lt;br /&gt;
знают, как исполняется тот или иной танец, важно, чтобы они чувствовали музыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения последнего этапа все отряды собираются&lt;br /&gt;
в актовом зале для подведения итогов, награждаются все отряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее интересные моменты, показанные на творческих этапах,&lt;br /&gt;
представлены на сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>