<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8</id>
	<title>Игры в пути - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T17:08:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=32758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 20:53, 19 апреля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=32758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-04-19T20:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 20:53, 19 апреля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:IMG_2731m.jpg‎ |right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:IMG_2731m.jpg‎ |right]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Image:NZxLyM4dWhcm.jpg |right]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры в пути. В эти игры можно играть в поезде или в автобусе, когда нужно скоротать долгую дорогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игры в пути. В эти игры можно играть в поезде или в автобусе, когда нужно скоротать долгую дорогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=29624&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 08:49, 16 апреля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=29624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-16T08:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:IMG_2731m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
Игры в пути. В эти игры можно играть в поезде или в автобусе, когда нужно скоротать долгую дорогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алла Федосеева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 2 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот еще одна головоломка, которая поможет сделать длинную поездку&lt;br /&gt;
интересной и веселой. Объявите, что вы хотите рассказать об Алле&lt;br /&gt;
Федосеевой, вашей хорошей подруге. Предупредите, что, если спутники&lt;br /&gt;
будут внимательны к вашему рассказу, они смогут узнать Аллу так же&lt;br /&gt;
хорошо, как вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассказывайте об Алле Федосеевой, объясняя, что она любит и чего не&lt;br /&gt;
любит. Например, можно сказать: &amp;lt;Алла Федосеева любит патиссоны, но&lt;br /&gt;
она ненавидит огурцы&amp;gt; или: &amp;lt;Алле нравятся классы, но она не любит школу&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секрет состоит в следующем: Алла Федосеева любит все, что пишется с&lt;br /&gt;
одним или более набором двойных букв. Например: &amp;lt;Алла Федосеева&lt;br /&gt;
терпеть не может Москву, но она всем сердцем любит Одессу и просто&lt;br /&gt;
обожает Таллинн&amp;gt;. Можно говорить фразы типа: &amp;lt;Алла Федосеева не любит&lt;br /&gt;
бег, но с большим удовольствием носит кроссовки&amp;gt; или &amp;lt;Она не любит&lt;br /&gt;
дороги, но обожает шоссе&amp;gt;. Те, кто поймут секрет, могут добавить что-то&lt;br /&gt;
свое к вашему рассказу об Алле Федосеевой, пока все остальные тоже не&lt;br /&gt;
догадаются, в чем дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безымянные смехачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: магнитофон со счетчиком ленты и встроенным микрофоном, блокнот, карандаш&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовясь к следующей поездке, запишите на магнитофон смех каждого&lt;br /&gt;
члена группы (без свидетелей). Отметьте показания счетчика ленты в&lt;br /&gt;
начале каждой записи. Запишите имена смеющихся и соответствующие им&lt;br /&gt;
показания счетчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поездке сыграйте в &amp;lt;Безымянных смехачей&amp;gt;. Перемотайте пленку на&lt;br /&gt;
одну из позиций счетчика, записанных в вашем блокноте. Проиграйте&lt;br /&gt;
смех, затем попросите участников голосованием определить, кто смеялся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, за кого проголосовала команда, должен тут же рассмеяться, чтобы все&lt;br /&gt;
слышали. Проиграйте записанный на магнитофон смех еще раз, затем&lt;br /&gt;
объявите, кто смеялся на самом деле. Продолжайте играть до тех пор, пока&lt;br /&gt;
не будет опознан каждый смехач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поисках стиха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 2 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: Известная книга или сборник афоризмов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проезжая с молодежной группой через город, поиграйте в &amp;lt;Поиск стиха&amp;gt;. Выберите несколько стихов Библии, которые не&lt;br /&gt;
содержат непонятных или архаичных слов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки внимательно смотрят на дорожные знаки и рекламные щиты и&lt;br /&gt;
стараются найти слова из стиха или соответствующие им изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите судью: он будет оценивать, подходят ли найденные слова и&lt;br /&gt;
изображения к данному стиху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горячий банан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 5 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: бумага, карандаш, мешок и банан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собираясь в долгую поездку, попросите своих подопечных придумать 10-15&lt;br /&gt;
вопросов, которые они хотели бы задать друг другу. Вопросы могут быть&lt;br /&gt;
серьезными, например: &amp;lt;Что в жизни для вас важнее всего?&amp;gt;, так и не&lt;br /&gt;
столь серьезными, например: &amp;lt;Если бы вы были насекомым, то каким&lt;br /&gt;
именно и почему?&amp;gt;. Заранее проверьте все вопросы, чтобы ни один из них&lt;br /&gt;
никого не смутил. Затем напишите каждый вопрос на отдельном листочке&lt;br /&gt;
бумаги и сложите все листочки в мешок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время поездки дайте детям банан, и пусть они перебрасывают его по&lt;br /&gt;
кругу, пока играет музыка (как в игре &amp;lt;Горячая картошка&amp;gt;). Через какое-то&lt;br /&gt;
время выключите музыку и скажите &amp;lt;стоп&amp;gt;. Тот, у кого в руках в этот момент&lt;br /&gt;
оказался банан, должен ответить на первый попавшийся вопрос из мешка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте то же самое с другими вопросами. После того как все освоятся&lt;br /&gt;
с игрой, предложите написать новые вопросы и начните игру сначала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыкальные шляпы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 3 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: шляпа для каждого игрока и автомагнитола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед отправлением в путь попросите каждого иметь при себе головной&lt;br /&gt;
убор на случай, если вы решите сыграть в эту игру. Пусть игроки сядут&lt;br /&gt;
поближе друг ко другу - достаточно близко, чтобы можно было дотронуться&lt;br /&gt;
до соседей, - и решат, какой головной убор самый смешной. Удалите эту&lt;br /&gt;
&amp;lt;шляпу&amp;gt; из круга. Затем пусть игроки потренируются в одновременной&lt;br /&gt;
передаче &amp;lt;шляп&amp;gt; по кругу с головы на голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно начать игру. Сядьте рядом с автомагнитолой. Всякий раз,&lt;br /&gt;
когда звучит музыка, игроки начинают передавать &amp;lt;шляпы&amp;gt; с головы на&lt;br /&gt;
голову. Когда музыка замолкает, игрок, оставшийся без &amp;lt;шляпы&amp;gt;, выходит&lt;br /&gt;
из игры. Удалите из круга еще одну &amp;lt;шляпу&amp;gt; и продолжайте игру (можно&lt;br /&gt;
переключиться на другую волну и изменить музыкальный стиль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжайте играть до тех пор, пока останется один человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдохни и захвати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 6 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: два футбольных мяча или &amp;lt;летающих тарелки&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это игра для тех, кто путешествует в автобусе или на машине. Разбейте&lt;br /&gt;
игроков на две равных команды. Перед тем как остановиться на отдых,&lt;br /&gt;
выдайте каждой команде футбольный мяч или &amp;lt;летающую тарелку&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - заполучить для своей команды оба мяча (или обе &amp;lt;тарелки&amp;gt;) до&lt;br /&gt;
того, как продолжится путешествие. Нельзя делать с мячом более пяти&lt;br /&gt;
шагов и нельзя отбирать мяч у другого игрока. Нужно передавать мяч&lt;br /&gt;
товарищам по команде, пытаясь в то же время перехватить мяч другой&lt;br /&gt;
команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не говорите, как долго вы будете находиться на стоянке. Когда пройдет&lt;br /&gt;
достаточно времени, чтобы размяться в этой игре, позовите игроков и&lt;br /&gt;
определите победителя (если таковой окажется). Не меняйте состав команд&lt;br /&gt;
в течение всей поездки, чтобы выяснить, какая из них одержит победу по&lt;br /&gt;
итогам всей поездки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пассажир, наденьте шляпу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 10 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: синяя и красная поделочная бумага, простая бумага и маркер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заготовьте 10 или более пар игровых карточек; на карточках каждой пары&lt;br /&gt;
должны быть одинаковые слова или символы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздайте игрокам листы синей и красной бумаги. Пусть они сложат из&lt;br /&gt;
бумаги &amp;lt;шляпы&amp;gt;, которые они будут использовать во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды - команду &amp;lt;синих&amp;gt; и команду &amp;lt;красных&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По одному водящему от каждой команды посадите на передние сиденья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте карточки и раздайте их остальным игрокам. Следите, чтобы на&lt;br /&gt;
руках оказались обе карточки из каждой пары. Водящие не должны видеть&lt;br /&gt;
карточки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий &amp;lt;синей&amp;gt; команды называет имена двух любых игроков. Эти&lt;br /&gt;
игроки показывают свои карточки водящим. Если у них оказываются&lt;br /&gt;
одинаковые карточки, они надевают синие шляпы. Если карточки не&lt;br /&gt;
совпадают, они должны закрыть их и вернуться на свои места. Затем&lt;br /&gt;
имена двух игроков называет водящий &amp;lt;красной&amp;gt; команды, и в случае&lt;br /&gt;
совпадения карточек эти игроки надевают красные шляпы. Игра&lt;br /&gt;
продолжается до тех пор, пока не будут найдены все пары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы определить команду-победителя, посчитайте красные и синие&lt;br /&gt;
шляпы. Играйте несколько раундов, перемешивая карточки и выбирая&lt;br /&gt;
каждый раз новых водящих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет ведущему: если игроков меньше десяти, каждому из них можно&lt;br /&gt;
выдать по две карточки: по одной в каждую руку. Когда водящие называют&lt;br /&gt;
имя, они должны будут добавлять &amp;lt;правая рука&amp;gt; или &amp;lt;левая рука&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посигнальте, если вам нравится&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 2 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: картон и маркеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра хороша в поездке по дороге с большим количеством машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды, и пусть каждая команда изготовит знак и&lt;br /&gt;
покажет его 10 разным автомобилям, которые вы обгоняете - или которые&lt;br /&gt;
обгоняют вас. Нужно придумать такие знаки, которые побудят водителей&lt;br /&gt;
посигналить вам. Обратите внимание на пристойность знаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды могут нарисовать, например, знак &amp;lt;Посигнальте, если вы любите&lt;br /&gt;
шоколад&amp;gt; или &amp;lt;Посигнальте, если вы болеете за &amp;lt;Зенит&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ближайшей остановке наградите мороженым или лимонадом команду,&lt;br /&gt;
которая заработает больше всех гудков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секретное послание на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: карандаш и карта области или страны на каждую пару игроков (у всех пар карты одинаковые) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот отличная, исполненная таинственности игра на время путешествия!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на пары и выдайте каждой паре карандаш и&lt;br /&gt;
географическую карту (можно ксерокопию). Подходят любые карты, но они&lt;br /&gt;
должны быть у всех одинаковы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На свою карту нанесите простой символ, число или короткое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удостоверьтесь, что знак получился достаточно большим, и его легко&lt;br /&gt;
распознать на расстоянии. Внимательно изучите, какие города и&lt;br /&gt;
ориентиры он пересекает, и затем используйте их, чтобы &amp;lt;по точкам&amp;gt;&lt;br /&gt;
описать ваш рисунок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого в произвольном порядке называйте ориентиры, которые&lt;br /&gt;
пересекает ваш знак. Пары соревнуются, кто первым воспроизведет&lt;br /&gt;
&amp;lt;тайный знак&amp;gt; на своих картах, находя ваши ориентиры и определяя&lt;br /&gt;
рисунок, который их соединяет. Побеждает пара, которая первой&lt;br /&gt;
идентифицирует символ, число или слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказительство в пути&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра хороша для творческих людей, вынужденных долго ехать в&lt;br /&gt;
автомобиле или в вагоне. Предложите им вместе сочинить рассказ. Перед&lt;br /&gt;
началом назначьте одного человека сказителем; затем выберите еще&lt;br /&gt;
троих, каждый из которых придумывает один из элементов будущего&lt;br /&gt;
рассказа:&lt;br /&gt;
* основного героя, включая его имя;&lt;br /&gt;
* экспозицию, обстановку действия;&lt;br /&gt;
* завязку истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказитель должен начать свой рассказ, используя эти элементы. Через&lt;br /&gt;
одну-две минуты выберите нового рассказчика, который подхватит нить&lt;br /&gt;
рассказа и повернет ее так, как захочет. После того как сказителями&lt;br /&gt;
побывают несколько человек, остановите рассказ и выберите того, кто его&lt;br /&gt;
завершит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для смеха можно записать получившиеся рассказы и включить их в альбом&lt;br /&gt;
вашей молодежной группы или поместить в молодежный информационный&lt;br /&gt;
бюллетень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словесная эстафета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 2 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложите группе сыграть в словесную эстафету. Каждый игрок по&lt;br /&gt;
очереди добавляет одно слово к связному осмысленному тексту, так чтобы&lt;br /&gt;
это слово не оказалось последним словом в законченном предложении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - составить вместе как можно более длинное предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок может начать с любого слова: &amp;lt;каждый&amp;gt;, &amp;lt;динозавры&amp;gt; и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий говорит одно слово, которое продолжает предложение, но не&lt;br /&gt;
завершает его. Например, если первое слово было &amp;lt;динозавры&amp;gt;, можно&lt;br /&gt;
добавить слово &amp;lt;которые&amp;gt;. Однако нельзя сказать &amp;lt;едят&amp;gt; или&lt;br /&gt;
&amp;lt;передвигаются&amp;gt;, потому что любой из этих глаголов завершил бы полную&lt;br /&gt;
фразу: &amp;lt;Динозавры едят&amp;gt; или &amp;lt;Динозавры передвигаются&amp;gt;. Когда&lt;br /&gt;
предложение все-таки закончено, сказавший последнее слово получает&lt;br /&gt;
одно очко, а следующий за ним игрок начинает новое предложение.&lt;br /&gt;
Побеждает тот, кто к концу игры набрал минимум очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суматошные дуэлянты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 12 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: равное количество маленьких твердых шариков, ватных шариков и скрепок для бумаги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на две команды (члены одной команды должны сидеть&lt;br /&gt;
рядом). Дайте командам одинаковое количество твердых шариков, ватных&lt;br /&gt;
шариков и скрепок. Каждый игрок берет один предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объявите ценность предметов:&lt;br /&gt;
*твердый шарик - 8 очков;&lt;br /&gt;
*ватный шарик - 4 очка;&lt;br /&gt;
*скрепка - 2 очка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - набрать максимальное количество очков. По команде&lt;br /&gt;
&amp;lt;Передача!&amp;gt;, игроки должны быстро и незаметно для других передавать&lt;br /&gt;
предметы своим товарищам по команде. В руке можно держать только&lt;br /&gt;
один предмет. По команде &amp;lt;Стоп!&amp;gt;, в руках каждого игрока окажется&lt;br /&gt;
предмет, который другая команда не видела. В это время любой игрок&lt;br /&gt;
может вызвать любого игрока другой команды на &amp;lt;дуэль&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время &amp;lt;дуэли&amp;gt; игроки одновременно показывают предметы, которые&lt;br /&gt;
они держат в руках, и определяется победитель - тот, чей предмет имеет&lt;br /&gt;
большую &amp;lt;ценность&amp;gt;. Команда победителя получает свое количество очков&lt;br /&gt;
плюс &amp;lt;ценность&amp;gt; предмета второго &amp;lt;дуэлянта&amp;gt;. Если предметы имеют&lt;br /&gt;
одинаковую &amp;lt;ценность&amp;gt;, обе команды получают количество очков, равное&lt;br /&gt;
&amp;lt;ценности&amp;gt; предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд состоит из трех &amp;lt;дуэлей&amp;gt;. Рекомендуется сыграть столько&lt;br /&gt;
раундов, чтобы каждый имел возможность поучаствовать в нескольких&lt;br /&gt;
&amp;lt;дуэлях&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня есть проблема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: Книжку и карманные Симфонии, секундомер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на пары или тройки. Выдайте каждой группе по книжке и&lt;br /&gt;
карманную Симфонию. Начните игру со слов &amp;lt;У меня есть проблема...&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем опишите одну из проблем, типичных для подростков, например: &amp;lt;Мои&lt;br /&gt;
родители не позволяют мне долго отсутствовать дома&amp;gt; или: &amp;lt;Моя подруга&lt;br /&gt;
давит на меня, чтобы заниматься сексом&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайте ребятам несколько минут на то, чтобы найти в книжке место, которое&lt;br /&gt;
говорит что-то относительно этого спорного вопроса или содержит совет по&lt;br /&gt;
решению проблемы. Затем пусть каждый прочитает найденный им стих&lt;br /&gt;
(или стихи). Предложите всем вместе обсудить, применимы ли прочитанные&lt;br /&gt;
стихи к данной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть проблему для обсуждения предлагает каждый раз новый участник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не требует подсчета очков, но иногда может потребоваться&lt;br /&gt;
пояснение, если стих толкуют неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай номерной знак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 2 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: не требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по два-четыре человека. Пусть каждая&lt;br /&gt;
команда выберет одну цифру и две буквы, причем разным командам&lt;br /&gt;
нельзя выбирать одинаковые цифры или буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении определенного отрезка пути команды набирают очки,&lt;br /&gt;
находя свои буквы и цифры на номерных знаках проезжающих&lt;br /&gt;
автомобилей. За каждый номерной знак, в котором есть их цифра или&lt;br /&gt;
буква, команда получает 10 очков. Команда получает 30 очков, если на&lt;br /&gt;
одном знаке есть обе ее буквы или одна цифра и одна буква. Команда&lt;br /&gt;
получает 50 очков, если на одном номерном знаке находятся ее цифра и&lt;br /&gt;
обе буквы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договоритесь, на протяжении скольких километров пути вы будете играть, и&lt;br /&gt;
помогайте участникам в подсчете очков. Заранее договоритесь о награде&lt;br /&gt;
для команды-победителя, набравшей больше всего очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: имейте в виду, что на российских номерных знаках нового&lt;br /&gt;
образца используются только буквы, общие для кириллического и&lt;br /&gt;
латинского алфавита (А, В, Е, К, М, Н, О, Р, С, Т, У, Х). Двузначный код&lt;br /&gt;
субъекта Федерации лучше в игре не учитывать, т.к. в каждом регионе&lt;br /&gt;
местный код будет встречаться намного чаще, чем все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угадай расстояние&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 4 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: ручки и карточки 8х13 см&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по два-четыре человека и выдайте каждому&lt;br /&gt;
карточку 8х13 см и ручку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назовите объект, находящийся впереди по курсу вашего автомобиля или&lt;br /&gt;
автобуса (дорожный знак, мост, стоящее у дороги здание), и пусть каждый&lt;br /&gt;
игрок молча прикинет расстояние до этого объекта (в сотнях метров) и&lt;br /&gt;
запишет свое предположение на карточку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя счетчик километража вашего транспортного средства,&lt;br /&gt;
определите действительное расстояние до объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем сложите разности между фактическим расстоянием и&lt;br /&gt;
предположением каждого члена команды и определите таким образом&lt;br /&gt;
общий результат команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: если предположения членов команды были 3.0, 1.5, 1.0, и 1.0,&lt;br /&gt;
а фактическое расстояние составляет 1.2 км, то общий результат команды&lt;br /&gt;
будет 1.8 + 0.3 + 0.2 + 0.2 = 2.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сыграйте не меньше пяти раундов, каждый раз складывая результаты.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, набравшая самую меньшую сумму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фотоконкурс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 10 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: фотоаппарат с пленкой и автомобиль на каждые пять человек; приз для победившей команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбейте игроков на команды по пять человек. Убедитесь, что в каждой&lt;br /&gt;
команде есть ответственный водитель и фотоаппарат с пленкой 12 кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командам дается 45 минут, чтобы общими усилиями сделать самые&lt;br /&gt;
неожиданные фотографии. При этом соблюдаются следующие правила:&lt;br /&gt;
фотографии должны быть в хорошем вкусе; на каждой из них должен быть&lt;br /&gt;
хотя бы один член команды; хотя бы на одной фотографии должны быть все&lt;br /&gt;
члены команды вместе. Вот несколько прикольных идей для фотографий:&lt;br /&gt;
* члены команды показывают язык памятнику на площади;&lt;br /&gt;
* члены команды с ножами и вилками в руках, со страшным выражением лица делают вид, что хотят съесть автомобиль;&lt;br /&gt;
* члены команды в необычных позах на качелях, в песочнице и в домиках на детской площадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По истечении 45 минут сдайте пленки в экспресс-обработку. В это время&lt;br /&gt;
можете поиграть или перекусить. Когда фотографии будут готовы, пусть&lt;br /&gt;
игроки определят их рейтинг: один балл самой неинтересной фотографии,&lt;br /&gt;
два балла - более оригинальной, и так далее по мере роста их качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наибольшее количество баллов получит самая неожиданная фотография.&lt;br /&gt;
Подсчитайте количество баллов, набранных каждой командой, и вручите&lt;br /&gt;
приз победителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царская небрежность &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игроки: 3 или более&lt;br /&gt;
* Инвентарь: маленькие лакомства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите игроков предложите им сыграть в игру &amp;lt;Царская небрежность&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь изобразить Екатерину Великую и &amp;lt;по-царски&amp;gt; взмахните&lt;br /&gt;
рукой в сторону группы, говоря: &amp;lt;Здравствуй. До свидания&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого спросите: &amp;lt;Кому я махнул рукой?&amp;gt; Играющие назовут одно или&lt;br /&gt;
несколько имен. Но хитрость игры в том, что первый, кто заговорит или&lt;br /&gt;
произведет какой-либо шум после вашего вопроса, становится именно тем,&lt;br /&gt;
кому вы якобы помахали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, например, если вы махнули рукой Ире, и после вопроса &amp;lt;Кому я&lt;br /&gt;
махнул рукой?&amp;gt; вскакивает Таня и говорит: &amp;lt;Ире&amp;gt;, - вы отвечаете: &amp;lt;Нет, я&lt;br /&gt;
обращался к тебе&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте игру, ничего не объясняя участникам относительно своего&lt;br /&gt;
поведения, пока кто-нибудь не уловит закономерность. Тот, кто догадается&lt;br /&gt;
первым, получает награду - маленькое лакомство, шоколадка или конфета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда несколько человек поймут, в чем дело, попросите их попробовать&lt;br /&gt;
самим проявить &amp;lt;Царскую небрежность&amp;gt;. Так вы узнаете, действительно ли&lt;br /&gt;
они поняли игру. Продолжайте, пока секрет не поймут все участники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>