<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5</id>
	<title>Игры во дворе - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:14:12Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=32296&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right  Подвижные детские игры на улице, в которые можно играть не только во дворе дома, но...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5&amp;diff=32296&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-10-19T14:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ulitkam.jpg&quot; title=&quot;Файл:Ulitkam.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt;  Подвижные детские игры на улице, в которые можно играть не только во дворе дома, но...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Ulitkam.jpg‎‎ |right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подвижные детские игры на улице, в которые можно играть не только во дворе дома, но и на школьном дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры «Цепи – цепи»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понадобится просторная площадка и много желающих. Чем больше игроков, тем лучше, но не меньше шести человек. Мы часто играли на школьных переменках. Перед школой было достаточно места для игры, и игроки были самые разновозрастные (от малышей до старшеклассников). Все игроки делились на две команды поровну. Команды становились друг напротив друга в шеренги и брались за руки, образовав «крепкие цепи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь игроки одной из команд кричат: «Цепи – цепи, разбейте нас!» или, еще вариант: «Цепи кованы, раскуйте нас!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая команда спрашивает: «Кого из нас?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположная команда, посоветовавшись, называет имя игрока, который будет «разбивать» (обычно выбирают самого слабого). Этот человек бежит со всей силы и пытается разорвать сцепившиеся руки противников (опять же, выбирает «самое слабое звено»).  Если ему удалось разорвать цепь, то он забирает одного из двух игроков, между которыми прорвался и возвращается с добычей в свою команду. Если не удалось расцепить руки, неудачливый игрок остается у противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Цепи – цепи» продолжается до тех пор, пока в одной из команд не останется один игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры «Ручеек»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень простая игра. Скорее, даже, не игра, а развлечение. Она учит детей преодолевать стеснение, помогает выявить симпатии. В нее можно играть и самым маленьким деткам и подросткам (подойдет для детского лагеря или школьной перемены, детского сада). Желательно собрать побольше участников (нечетное количество). Игроки разбиваются по парам и, взявшись за руки, образуют «живой коридор - ручеек». Оставшийся без пары игрок проходит внутри коридора, выбирая себе пару. Обычно, по правилам, мальчик выбирает девочку, а девочка – мальчика. Новая пара, пройдя через коридор, становится впереди, а оставшийся без пары игрок снова ищет пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Ручеек» продолжается, пока не надоест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры «Прятки»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенно интересно  играть вечером, когда темнеет и можно спрятаться даже за углом в тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, выбирается водящий – тот, кто будет искать. Если желающих нет, то проблему решает считалочка. Нужно определить место (столб, дерево, скамейка, угол дома), где водящий будет «застукивать» найденных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водящий становится возле выбранного поста, закрывает глаза и считает до 20 (50, 30, как договорятся). Потом громко говорит: «Раз, два, три, четыре, пять, я иду искать. Кто не спрятался, я не виноват!». И ищет спрятавшихся. Когда находит, громко называет имя (например, Маша) и бежит к посту, дотрагивается рукой и объявляет: «Стук, стук, Маша!». Но Маша, тоже, пытается добежать до поста раньше водящего, и «застукать» себя. Водящий старается недалеко отходить от поста. Потому что, близко спрятавшиеся игроки, могут выскочить из своего укрытия и «застукать» себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продолжается, пока все не найдены. Проигравшим, обычно, становится тот, кого «застукали» первым. Он и становится новым водящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры «Казаки – разбойники»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это усложненный вариант пряток. Для игры понадобятся несколько мелков и побольше игроков. Игроки делятся на две команды «казаки» и «разбойники», оговаривают территорию игры, например, в пределах трех дворов. Казаки строят «тюрьму» для пойманных разбойников – это может быть лавочка или огражденная палочками территория. Разбойники придумывают себе секретный пароль и берут мелки. Когда все готово, казаки заходят за угол дома или в подъезд, а разбойники разбегаются и прячутся, оставляя «следы». Разбойники молом рисуют стрелки на земле, деревьях. Конечно же, стараются затруднить поиск: стрелки рисуют на большом расстоянии, еле заметные и т.д. Казаки ищут разбойников, а найдя, должны догнать, поймать и сопроводить в тюрьму. Из тюрьмы разбойник может выйти, только если его спасет непойманный разбойник, дотронувшись до него. Но это опасно, потому что свободный разбойник может угодить в руки казаку. Сплошной адреналин! Казаки могут «пытать» пленных, чтобы выведать секретный пароль. Для пыток можно использовать щекотку, пугать жуком или червяком, делать «крапиву» или предлагать конфеты…  Но это не обязательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «Казаки – разбойники» продолжается до тех пор, пока все разбойники не окажется в тюрьме. Или когда казаки «выпытают» пароль у слабого духом разбойника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры для улицы. На скамейке...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;КОЛЕЧКО&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интереснее играть, когда детей много. Игроки садятся на скамейку, выставляют руки вперед, сложив ладошки &amp;quot;лодочкой&amp;quot;. Ведущий зажимает между ладошками колечко (или другую маленькую вещь, но кольцо лучше, потому что плоское). Потом проходит через весь ряд игроков, вкладывая свои ладони в ладони игроков. Одному из них ведущий незаметно кладет колечко. Все держат ладони сложенными до конца, а тот, у кого в руках кольцо старается ничем себя не выдать. Теперь ведущий произносит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Колечко - колечко, выйди на крылечко!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок с кольцом в руках должен выскочить, а другие стараются его поймать. Если он пойман, возвращается на скамейку. Если посчастливилось выбраться, он становится новым ведущим. Какое счастье было получить колечко и почувствовать себя избранным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «СЪЕДОБНОЕ – НЕСЪЕДОБНОЕ»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все рассаживаются на скамейку, а ведущий с мячом становится напротив. Ведущий называет предмет и одновременно бросает мяч первому игроку. Тот должен отбить мяч, если названный предмет несъедобный, или же поймать, если съедобный. Вообще, игра очень веселая, особенно, когда «съедаешь» что-то не то (а чего только не загадывали!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «ГОРОДА»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый игрок объявляет название любого города. Следующий должен придумать название города (или страны), первая буква которого совпадает с последней буквой предыдущего города. Города не должны повторяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
:МОСКВА – АЛЖИР – РИМ – МИНСК – КИЕВ - ВОРОНЕЖ...&lt;br /&gt;
Игроки по-очереди называют города. Кто не смог назвать, выбывает из игры, а ход переходит к следующему игроку. Игра длится до тех пор, пока не останется один победитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто, когда города в памяти заканчивались, мы начинали выдумывать свои и, с честными глазами, доказывать, что такой город существует ))).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все игроки рассаживаются в рядок на лавку. Первый шепчет на ухо рядом сидящему любое слово (существительное), но шепчет быстро и не слишком разборчиво. Второй, таким же образом, шепчет третьему то, что услышал. Последний игрок называет вслух слово, которое услышал, а первый называет слово – оригинал. Все смеются и обсуждают, кому что послышалось.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «КРАСКИ» (МОНАХ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно выбрать двух игроков «продавца» и «покупателя», а остальные будут «краски». Каждая «краска» загадывает свой цвет на ухо «продавцу», который запоминает и следит, чтобы цвета не повторялись. Когда все расселись, подходит «покупатель» (монах), и они заводят такой диалог:&lt;br /&gt;
:- Тук, тук.&lt;br /&gt;
:- Кто там?&lt;br /&gt;
:- Я монах в красных штанах, синей рубахе, приехал на собаке.&lt;br /&gt;
:- Зачем пришел?&lt;br /&gt;
:- За краской.&lt;br /&gt;
:- За какой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называет цвет. Если такого цвета нет, то «продавец» говорит: «Такой краски нет, скачи по дорожке на одной ножке». «Покупатель» должен пропрыгать вокруг скамейки, вернуться и снова попытаться.&lt;br /&gt;
Если краска угадана «продавец» называет цену (до 10). Пока тот &amp;quot;платит&amp;quot;, хлопая по ладони «продавца», «краска» убегает. Потом монах должен поймать краску. Если поймал, садится на скамейку к краскам, а краска становится монахом. Если не поймал, игра продолжается с теми же персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра «ЛЕТЕЛА КОРОВА»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть можно и вдвоем, но лучше собрать больше народу. Все становятся кружком и кладут свои ладони на ладони соседей. Правая ладонь - сверху ладони соседа справа. И так по кругу. Потом игроки хлопают по очереди по руке стоящего слева и говорят по-очереди считалку (один хлопок – одно слово):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Летела корова сказала слово...» (называет любое имя существительное):&lt;br /&gt;
:«...САМОЛЕТ (теперь по буквам: один хлопок – одна буква): С-А-М-О-Л-Е-Т».&lt;br /&gt;
Тот, кто называет последнюю букву, должен быстро хлопнуть по руке соседа, а тот должен успеть убрать руку, пока по ней не хлопнули. Выбывает тот, кто ошибся. Игра длится до победителя, которым становится самый ловкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>