<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Игры-прыгалки - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:53:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=14800&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Классики  Правила игры очень просты и легко передаются из поколения в поколение. Кл...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D1%8B%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B8&amp;diff=14800&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-08-18T20:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:11858244LSIm.jpg&quot; title=&quot;Файл:11858244LSIm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Классики  Правила игры очень просты и легко передаются из поколения в поколение. Кл...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:11858244LSIm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Классики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры очень просты и легко передаются из поколения в поколение. Клетки фигур нумеруются. Начиная игру, надо бросить камешек так, чтобы он попал в первую клетку. А затем, скача на одной ноге, надо носком ботинка подталкивать камешек из клетки в клетку. Тот, кто без ошибок прошел всю фигуру, снова бросает камешек, но теперь уже во вторую клетку. В третьем коне – в третью. И так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой считается попадание камешка не в ту клетку, которая на очереди, а также то, что прыгун оступился или наступил ногой на линию, разделяющую клетки. (Нельзя, чтобы и камешек попал на такую линию.) Ошибешься – уступаешь место следующему, а когда очередь прыгать дойдет до тебя снова, начинаешь с того, на чем остановился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но иногда одной из клеток фигуры назначается играть зловещую роль: если в нее забросишь или затолкнешь камешек, если запрыгнешь в нее ненароком – все сгорело, игру придется начинать с самого начала. В этой клетке так и написано: «Огонь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигуры «классов» ребята сами придумывают. На рисунках показаны некоторые традиционные фигуры, бытовавшие долгое время в разных странах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все «классы» пройдены успешно, начинаются «экзамены». С закрытыми глазами надо пройти по всем клеткам, не наступив на линии. Обычно с «экзаменами» играют, если в «классах» клеток не больше десяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно играть и не подталкивая ногой камешек, а бросая его рукой. Сначала бросают камешек в первую клетку, впрыгивают в нее на одной ноге, берут камешек в руку и продолжают прыгать на одной ноге из клетки в клетку. Затем бросают камешек во вторую клетку, в третью и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Экзамены» устраивают в таких «классах» разные: пропрыгать по всем клеткам, держа камешек на вытянутой руке, пройти по всем клеткам, держа его на носке ботинка, на плече, на голове... Впрочем, обо всех тонкостях ребята обычно договариваются сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ножницы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На асфальте (на земле) начертить (процарапать) большой квадрат. Он разделен на девять маленьких клеток, которые пронумерованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твое путешествие по квадрату начинается с того, что ты впрыгиваешь в клетку 2, причем так, чтобы ноги оказались скрещенными (правая перед левой). Затем, подпрыгнув, приземляешься левой ногой в клетке 1, правой – в клетке 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий ряд: скрестив ноги – в клетку 5, разъединив – в клетки 4 и 6. Потом: скрестив ноги – в клетку 8, разъединив – в клетки 7 и 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо возвращаться обратно. Сделаешь прыжок с поворотом кругом и приземлишься со скрещенными ногами в клетке 8 (только теперь левая нога должна быть перед правой). И последовательно – в клетки 4 и 6 (ноги врозь), в клетку 5 (ноги скрещены), в клетки 1 и 3 (ноги врозь), в клетку 2 (ноги скрещены). Остается выпрыгнуть из квадрата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проделать все это без ошибок не так-то просто!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный поворот кругом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле – круг диаметром в один, скажем, шаг (диаметр круга роли не играет). Круг разделен на шесть секторов; сектора обозначены соответствующими цифрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встаешь в центре круга лицом к единице. Подпрыгнув, стараешься сделать в воздухе полный, на 360 градусов, поворот кругом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если тебе это удалось и ты приземлился лицом опять-таки к цифре 1, ты заработал 10 очков. Ну а если поворот удался только отчасти, ты получишь то количество очков, которое обозначено в секторе, на который направлены теперь носки твоих спортивных тапочек. (Или в чем ты там прыгаешь.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посоветуйся с друзьями. Пусть у каждого будет несколько попыток. Кому удастся набрать больше очков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>