<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5</id>
	<title>Игрофикация в летнем лагере - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T03:45:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=34813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 11:51, 8 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=34813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-08T11:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:51, 8 июня 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l164&quot; &gt;Строка 164:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 164:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.ispring.ru/elearning-insights/gameschool/ «Геймифицируй это»: как превратить урок в игру]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.ispring.ru/elearning-insights/gameschool/ «Геймифицируй это»: как превратить урок в игру]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://lrpg.ru/post/92714618092/%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81#.Wjj3Mt9l-Ul Геймификация: краткий курс]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://lrpg.ru/post/92714618092/%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81#.Wjj3Mt9l-Ul Геймификация: краткий курс]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [https://vk.com/doc95922904_658358034?hash=EN8VXjYaAGzVXxs5gZfF4HZy5N0FCvCo4T2VNwAk7Uk&amp;amp;dl=bpvQO1C2CjXq6uTCdwUzGr6za4z4LCd7s8OyzDXTno4 Игрофикация в лагере]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=33571&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 06:50, 20 декабря 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=33571&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-20T06:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:50, 20 декабря 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l161&quot; &gt;Строка 161:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://vk.com/doc95922904_455756510?hash=aed5cc5d94e1a6fd23&amp;amp;dl=093d50d26e19fc477b Игрофикация в условиях лагеря]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://vk.com/doc95922904_455756510?hash=aed5cc5d94e1a6fd23&amp;amp;dl=093d50d26e19fc477b Игрофикация в условиях лагеря]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://teachtech.ru/gejmifikaciya/gejmifikaciya-principy-elementy-primenenie-chast-1.html Геймификация: принципы, элементы, применение]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://teachtech.ru/gejmifikaciya/gejmifikaciya-principy-elementy-primenenie-chast-1.html Геймификация: принципы, элементы, применение]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [https://lifehacker.ru/2016/12/07/igrofikaciya/ 7 принципов повышения личной эффективности с помощью игрофикации]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.ispring.ru/elearning-insights/gameschool/ «Геймифицируй это»: как превратить урок в игру]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://www.ispring.ru/elearning-insights/gameschool/ «Геймифицируй это»: как превратить урок в игру]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://lrpg.ru/post/92714618092/%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81#.Wjj3Mt9l-Ul Геймификация: краткий курс]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://lrpg.ru/post/92714618092/%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81#.Wjj3Mt9l-Ul Геймификация: краткий курс]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=33570&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая страница: «right Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification, геймизация) — применение п…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%BC_%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;diff=33570&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-12-19T11:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:KN0RyPpsolw.jpg&quot; title=&quot;Файл:KN0RyPpsolw.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification, геймизация) — применение п…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:KN0RyPpsolw.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Игрофика́ция (геймификация от англ. gamification, геймизация) — применение подходов, характерных для компьютерных игр в программных инструментах для неигровых процессов с целью привлечения участников, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной принцип игрофикации — обеспечение получения постоянной, измеримой обратной связи от участников, обеспечивающей возможность динамичной корректировки пользовательского поведения и, как следствие, быстрое освоение всех функциональных возможностей приложения и поэтапное погружение ребят в более тонкие моменты. Ещё одним методом игрофикации является создание легенды, истории, снабжённой драматическими приёмами, которая сопровождает процесс действия. Это способствует созданию у участников ощущения сопричастности, вклада в общее дело, интереса к достижению каких-либо вымышленных целей. Кроме того, при игрофикации применяется поэтапное изменение и усложнение целей и задач по мере приобретения ребятами новых навыков и компетенций, что обеспечивает развитие эксплуатационных результатов при сохранении пользовательской вовлечённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные аспекты игрофикации: &lt;br /&gt;
* динамика — использование сценариев, требующих внимание пользователя и реакцию в реальном времени; &lt;br /&gt;
* механика — использование сценарных элементов, характерных геймплея, таких как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары; &lt;br /&gt;
* эстетика — создание общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлечённости; &lt;br /&gt;
* социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термины, используемые в игрофицированном программном обеспечении: &lt;br /&gt;
* игроки (англ. players) — потребители и потенциальные потребители; &lt;br /&gt;
* действия (англ. actions) — реакции, которые нужны от пользователя; &lt;br /&gt;
* уровни мастерства (англ. levels) — стратификация пользователей по уровням достижения результатов; &lt;br /&gt;
* мотивация — создание побуждений к действиям, реакциям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди игровых компонентов, применяемых при игрофикации: подсчёт очков, уровни сложности и мастерства, достижения, рейтинговые таблицы, индикаторы выполнения, виртуальные валюты, соревнования между участниками, награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрофикация сейчас является крайне популярной темой. В этом топике мы постараемся разобраться, что же это такое, а также убедить себя и окружающих в том, что игрофикация — всего лишь модное слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно популярному определению, игрофикация — это использование игровых элементов и приемов дизайна игр в неигровом контексте. Элементами игрофикации могут быть: &lt;br /&gt;
*Очки &lt;br /&gt;
*Бейджи &lt;br /&gt;
*Награды &lt;br /&gt;
*Прогресс-бары &lt;br /&gt;
*Уровни &lt;br /&gt;
*Аватары &lt;br /&gt;
*Квесты &lt;br /&gt;
*Лидерборды &lt;br /&gt;
и многое другое &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако если бы все ограничивалось встраиванием игровых элементов, игрофикация не рассматривалась бы в качестве отдельной области знания. Бесспорно, на одних элементах далеко не уедешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаточно каждый раз при авторизации пользователя давать ему 100 очков и повесить внутри системы лидерборд со списком лучших. Нужно ответить на вопрос: «Зачем нужны эти очки?». Если пользователь зарегистрируется на сайте, стартует в рейтинге с позиции в районе миллионной, то ему изначально будет ясно, что возглавить рейтинг он сможет в лучшем случае через несколько лет, и такие элементы игрофикации окажут только демотивирующий эффект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, основное условие успешной игрофикации – добрая воля пользователя (никто же не заставляет вас играть в покер с друзьями) и возможность работать с системой в «скучном» режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казалось бы, под модель игрофикации идеально подходит летний лагерь. Тут и уровни (отряды), и развитие разных скиллов (кружки и секции), награды (оценки), битва с боссом (турниры). Однако это не игрофикация по нескольким причинам. Во-первых, эта игра часто принудительна и обязательна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного истории &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит воспринимать игрофикацию, как совершенно новое изобретение, целиком принадлежащее цифровой эре. Еще в 1912 году компания Cracker Jack начала вкладывать в свои пачки с попкорном игрушки, чтобы привлечь больше внимания со стороны покупателей. Подобный ход до сих пор остается одним из самых любимых приемов маркетологов, работающих в сфере продаж продуктов питания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1979 году компания Texas International Airlines запустила первую программу лояльности клиентов, идея прижилась, и до сих пор люди специально летают одной компанией, чтобы накапливать баллы или мили и получить бесплатный перелет или возможность пересесть в бизнес-класс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широкое распространение игрофикация получила в середине нулевых годов, когда ее стали использовать для решения бизнес-задач. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако свою нынешнюю популярность этот подход обрел (конечно же!) в 2010 году, в золотое время социальной сети Foursquare, которая активно использовала соревновательный мотив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приемы дизайна игр &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, что для внедрения игровых элементов в свой проект нужно будет думать как дизайнер игр. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что вам необходимо продумать ответы на многие вопросы. К примеру, как сделать так, чтобы игровые элементы взаимодействовали друг с другом? Как сделать, чтобы каждый элемент в системе был на своем месте? Почему тут надо дать ачивку, а не бейдж? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вовлечения в игру необходимо создать конкурентную среду – если ребятам надо соревноваться, они используют систему активнее. Однако процесс соревнования не должен напрягать участников. Для реализации правильной игрофикации необходимо выполнение следующих условий: &lt;br /&gt;
*Победа должна быть достижимой; &lt;br /&gt;
*у соревнований должны быть простые и понятные правила, и они должны быть (очень важный момент!); &lt;br /&gt;
*они должны быть прозрачны и не слишком жестки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра должна доставлять удовольствие, фан; Для этого нужно использовать игровые механики, которых существует несколько видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теория постепенной подачи информации. Вспомните, в любом игровом туториале информация всегда подается пошагово и небольшими порциями. Так новые знания легче запомнить, плюс так интереснее – пользователь постоянно узнает что-то новое, а не получает кучу непонятной информации разом. &lt;br /&gt;
Внедрение неких «сдерживающих факторов» или системы штрафов-демотиваторов, дающих азарт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, важно не забыть, зачем вообще все это делается, иначе велик риск в конечном итоге сделать игру, а не внедрить игрофикацию в реальный проект для решения какой-либо задачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование игровых элементов в неигровом контексте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контекст может быть любым, но нельзя забывать о целях пользователей. Они не штурмуют замок, а пользуются вашим сайтом в надежде получить нужную информацию или услугу. Игрофикация – это лишь инструмент для мотивации пользователя. Она побуждает его к какому-либо действию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут уместно будет поговорить о мотивации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно мотивацию можно разделить на внутреннюю (совершение действий ради самих действий, напр., хобби) и внешнюю (действия совершаются не для удовольствия, а ради достижения цели). Если вы не готовы отсекать пользователей по их увлечениям (например, делать туристический слет только для любителей байдарок), то именно внешняя мотивация является объектом игрофикации: &lt;br /&gt;
*Статус – действие совершается для удовлетворения тщеславия, получения одобрения других людей. Например, получить эксклюзивный бейдж, которого нет у простых и т.д &lt;br /&gt;
*Права; &lt;br /&gt;
*Власть – действия совершаются для получения возможностей, которых нет у других; &lt;br /&gt;
*Материальные ценности (призы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако нужно быть осторожным, чтобы не прийти к ситуации, когда внешняя мотивация полностью заменяет внутреннюю. Если вам будут давать бонусы каждый раз, когда вы чистите зубы, вы в итоге перестанете чистить зубы из-за того, что это полезно, и будете делать это только за бонусы. И если бонусов не станет, ваши зубы развалятся. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этапы разработки игрофицированной системы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кевин Вербах (Kevin Werbach) и Дэн Хантер (Dan Hunter) приводят модель, по которой должна строиться система игрофикации. Итак, необходимо: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначить бизнес-цели, достижение или недостижение которых будет определять успех или неуспех проекта. Получение пользователями 20 бейджев в месяц — это не цель. Увеличение посещаемости мероприятий и вовлеченности участников – цель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить требуемое конечное поведение пользователей. &lt;br /&gt;
Нужно четко описать игроков. Возрастные характеристики, категории ребят в летнем лагере, их интересы. Чего они хотят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обдумать так называемые петли активности. Они делятся на петли вовлечения (восприятие на микроуровне: мотивация к действию – действие — обратная связь, которая является своего рода одним из мотиваторов к совершению новых действий) и петли прогресса (объединенные на глобальном уровне петли вовлечения). Например, пользователь купил новый танк в игре – в качестве обратной связи получил не только большую огневую мощь, но и возможность покупки следующего танка. Собрав несколько танков пользователь получает возможность командовать целой дивизией, а под конец игры – армией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывать про фан. Помните: пользователи должны получать удовольствие. &lt;br /&gt;
Отобрать игровые элементы. Какие из них помогут вам достичь своих целей? Например, использование лидерборда поможет (да-да, только поможет) в создании конкурентной среды, а прогресс-бар позволит сделать систему более прозрачной: пользователь всегда будет видеть, сколько ему осталось до получения нового уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный пример игрофикации является Ribbon Hero 2 от Microsoft. По сути, это надстройка над MS Office, которая мотивирует пользователей в игровой манере пройти тренинг по использованию офисного пакета. Фан заключается в исследовании чего-то нового. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разложим игрофикацию в этом примере по пунктам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, можно предположить, что бизнес-цели здесь это: &lt;br /&gt;
*познакомить пользователей с Ribbon; &lt;br /&gt;
*помочь им преодолеть порог вхождения за счет простых действий (ответы на простые вопросы, выполнение несложных заданий и т.п.). Целевое поведение пользователей заключается в эффективном использование MS Office. &lt;br /&gt;
*Еще одна цель: развить в пользователе осознание себя в качестве «гуру MS Office» Пользователь, считающий себя «богом» в управлении Вордом, вероятно, не перейдет с MS Office на Google Docs исходя из чисто психологических причин. &lt;br /&gt;
*Описать игроков можно как малознакомых с офисным пакетом людей, либо как пользователей старых (безрибоновых) версий офиса. &lt;br /&gt;
*Петли активности здесь реализованы благодаря шкале прогресса, посредством которой пользователь может отслеживать свои результаты и их динамику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удовольствие от игры заключается в: &lt;br /&gt;
*исследовании чего-то нового; &lt;br /&gt;
*уверенности в том, что скоро удастся достичь уровня «гуру MS Office». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровые элементы &lt;br /&gt;
*небольшие цели – выполнить задание; &lt;br /&gt;
*средние цели – перейти на новый уровень; &lt;br /&gt;
*глобальная цель – устроить скрепку на работу (по сюжету Clippy – анимированный персонаж из хелпа MS Office – был уволен, и задача состоит в том, чтобы снова найти ему работу); &lt;br /&gt;
*Бейдж по достижении цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему игрофикация – отстой? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы и добрались до самого интересного :). Почему же, при всей кажущейся пользе и интересности данного метода, игрофикация — это просто забава? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что эффективность данного метода весьма сомнительна. Практически отсутствуют исследования, подтверждающие эту самую эффективность на конкретных примерах. По нашему опыту, игрофикация часто только вредит и приводит к уменьшению вовлеченности пользователей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрофикация может служить и как средство обмана людей. Велик соблазн подсунуть пользователям вместо улучшения сервиса или услуги ничего не дающие бейджи и ачивки, безосновательно повышающие самооценку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на самом деле игрофикации вообще не существует! Все пытаются добавлять элементы игрофикации на в свои мероприятия, однако при детальном изучении вопроса приходит понимание, что мы имеем дело лишь с обычным проектированием взаимодействия и использованием общеизвестных психологических принципов мотивации (достижение, признание, новизна). В цифровой отрасли игровая индустрия освоила эти принципы раньше других. Но от этого они не становятся игровыми! Выходит, что выделять игрофикацию в отдельную дисциплину попросту не нужно – это обычная психология.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cсылки&lt;br /&gt;
* [https://habrahabr.ru/company/uidesign/blog/165779/ Игрофикация – свежий взгляд на мотивацию пользователей?]&lt;br /&gt;
* [https://boomstarter.ru/projects/Nefedev/igrofikatsiya_prevrati_rutinu_v_igru_poshagovoe_rukovodstvo/ Игрофикация: преврати рутину в игру! Пошаговое руководство]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2SNSyP3EQqQ Что такое Игрофикация (за 3 минуты)]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/doc95922904_455754945?hash=67da2a99d2ef6ade46&amp;amp;dl=1ea4817f15bbc823cf Игрофикация как средство организации процесса обучения и/или воспитания]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/doc95922904_455755149?hash=5cd43de3f9f6f7b873&amp;amp;dl=0850cd6d4c7ca5ae2d Игрофикация (gamification) как фактор формирования виртуальной Идентичности]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/doc95922904_455756510?hash=aed5cc5d94e1a6fd23&amp;amp;dl=093d50d26e19fc477b Игрофикация в условиях лагеря]&lt;br /&gt;
* [http://teachtech.ru/gejmifikaciya/gejmifikaciya-principy-elementy-primenenie-chast-1.html Геймификация: принципы, элементы, применение]&lt;br /&gt;
* [https://www.ispring.ru/elearning-insights/gameschool/ «Геймифицируй это»: как превратить урок в игру]&lt;br /&gt;
* [http://lrpg.ru/post/92714618092/%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81#.Wjj3Mt9l-Ul Геймификация: краткий курс]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>