<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Игровой тренинг на сближение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T04:11:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=21068&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right НАКОПЛЕНИЕ СОГЛАСИЙ. ЗНАКОМСТВО  Задачи: преодоление барьеров, снятие напряжения в об...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=21068&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-07T21:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bmpl18m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Bmpl18m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; НАКОПЛЕНИЕ СОГЛАСИЙ. ЗНАКОМСТВО  Задачи: преодоление барьеров, снятие напряжения в об...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Bmpl18m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
НАКОПЛЕНИЕ СОГЛАСИЙ. ЗНАКОМСТВО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: преодоление барьеров, снятие напряжения в общении, установление эмоциональных контактов, возникновение чувства «нам хорошо вместе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Снежный ком». Ведущий называет свое имя. Следующий участник (по часовой стрелке) повторяет имя ведущего и добавляет к нему свое, третий - имена двух предыдущих участников и свое и так далее. «Снежный ком» катится, обрастая все новыми именами. Последний должен назвать имена всех присутствующих и свое собственное. Согласитесь, что это трудно сделать, если в группе более 20 человек. Поэтому большую группу можно разделить на две части и начинать счет снова с середины. Можно пустить «снежный ком» вторично, называя при этом не только имя, но и свое увлечение, например, или знак Зодиака. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знакомство». Все участники становятся в круг парами, образуя внутренний и внешний круг. Затем поворачиваются лицом друг к другу, подают правую руку и знакомятся. После знакомства участники поворачиваются друг к другу левым плечом и под музыку бегут каждый круг в свою сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка останавливается, и каждый знакомится с тем, напротив кого он оказался. Снова все под музыку бегут в свои стороны. Но каждый раз, встречаясь с тем, с кем познакомились, приветствуют их, высоко подняв правую руку. Игра продолжается до 5-6 раз. Можно использовать эту игру для продолжения знакомства и проверки того, как участники запомнили имена друг друга. В данном случае, повернувшись лицом к лицу после остановки кругов, каждый называет имя того, кто оказался перед ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хоровое знакомство». Каждый участник называет свое имя по кругу. Затем ведущий указывает на кого-либо, и все хором произносят его имя. Так повторяется несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Знакомство на время». Участникам дается задание: за определенное время познакомиться (узнать имена, пожав при этом руку) как можно с большим количеством участников тренинга. По сигналу ведущего «СТОП» все прекращают знакомство и возвращаются на свои места. Затем каждый по порядку должен назвать количество вновь приобретенных знакомых и их имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Визитная карточка». Каждый участник группы готовит себе визитную карточку: на небольшом листке бумаги крупно фломастером или цветным карандашом пишет свое имя, фамилию, а также свой девиз или приветствие всем окружающим. Затем визитные карточки прикрепляются на груди, и все ходят по комнате, останавливаясь, представляясь друг другу и читая друг у друга записи на визитной карточке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Хорошо ли мы знаем друг друга». Итак, люди познакомились. А теперь можно проверить, хорошо ли они запомнили имена, присмотрелись друг к другу. Для этого разделим всю группу на две команды, выстроим их в две шеренги напротив друг друга. Ведущий дает команду - как можно быстрее построиться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- в алфавитном порядке по первой букве имени;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- по росту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- по цвету волос: от самых темных до самых светлых;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- по жесткости волос: от самых мягких до самых жестких (возможность прикоснуться друг к другу сближает детей);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- по длине волос (например, от самых длинных до самых коротких);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-по цвету глаз: от самых светлых до самых темных или наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
Этим заданием можно закончить игру, так как возможность заглянуть друг другу в глаза создает наилучшие условия для консолидации, открытости и доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Характерные черты». Все участники встают(садятся) в круг. Ведущий стоит в центре круга и называет определенный признак, свойство человека, характеризующий внешность, эмоциональное состояние, интересы, ценности и т. д. Все, кому данный признак или свойство присущи, должны пересесть, поменяться друг с другом местами. Например: всем, у кого есть часы, пересесть. Все, кому нравится здесь, пересесть. Всем, у кого дома есть животные, пересесть. Всем, кто оптимист, пересесть и т. д. В тот момент, когда участники игры меняются местами, ведущий стремится занять один из стульев. Оставшийся без места, становится ведущим. Он называет новые признаки, импровизирует, придумывая различные другие характерные черты, присущие участникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
Игра создает не только бодрый, радостный эмоциональный настрой в коллективе, но и помогает узнать многое друг о друге, осознать себя: свои эмоциональные состояния, черты характера и другие свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОИСК ОБЩИХ ИЛИ СОВПАДАЮЩИХ ИНТЕРЕСОВ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: помочь сблизиться, создать первичное «тяготение» друг к другу на основе открытия ими интересов, взглядов, позиций внутреннего мира друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Конверт откровений». Ведущий предлагает каждому сидящему в кругу по очереди вынуть из большого, красиво оформленного конверта один из помешенных в него вопросов, написанных на полоске бумаги, и ответить на него. Начинает он сам. На определенном этапе можно предложить отвечать на каждый вопрос всем по кругу (обычно такое желание возникает у самих участников). Вопросы составлены так, что позволяют откровенно высказаться о том, что волнует, интересует детей, узнать их ценности, убеждения и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерные вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Если бы ты мог перевоплотиться в животное, то в какое? Почему именно в это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Если бы ты смог на недельку поменяться местами с кем-либо, то кого бы ты для этого выбрал? Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Если бы добрая фея обещала выполнить три твоих желания, то что бы ты пожелал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Если бы ты в течение одного дня был невидим, то как бы ты этим воспользовался?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Твоя любимая книга?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Какого человека ты считаешь великодушным?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.По каким критериям ты выбираешь себе друга?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.В какой стране ты хотел бы жить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Если бы тебе предложили наметить план твоей жизни, то какими были бы три самые главные цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Чем ты любишь заниматься в свободное время?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Назови три качества, которые ты больше всего ценишь в человеке и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Интервью». Один из участников (по желанию) выступает в роли интервьюируемого. Группа может задать ему 5-7 вопросов. В первые дни общения следует дать детям установку, что они могут отвечать с любой степенью откровенности. Можно с полной откровенностью, можно частично, а можно вообще в маске, отвечать будто не за себя, а за другого. Это обязательное условие, которое может снять психологический барьер у участников. Если в процессе общения установится доверительная атмосфера, то стремление маскироваться отпадет само собой. Одновременно можно интервьюировать по 3-4 человека. Постарайтесь, чтобы постепенно все оказались в этой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Закончи предложение». Участники сидят по кругу, вместе с ними ведущий. Он начинает предложения, которые все по очереди заканчивают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Больше всего в себе мне нравится...&lt;br /&gt;
*Я хотел бы стать...&lt;br /&gt;
*Мое любимое занятие - это...&lt;br /&gt;
*Я хотел бы узнать о...&lt;br /&gt;
*Я чувствую себя счастливым, когда...&lt;br /&gt;
*Мне грустно, когда...&lt;br /&gt;
*Я хотел бы быть более...&lt;br /&gt;
*Мне больше всего нравится в моих друзьях...&lt;br /&gt;
*Объединение и взаимопомощь важны потому, что...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИНЯТИЕ КАЧЕСТВ И ПРИНЦИПОВ ОБЩЕНИЯ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: построение доверительных отношений, готовности к принятию  личностных особенностей другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Секрет». Все участники рассаживаются по кругу. Ведущий предлагает им воображаемую ситуацию: представьте, что сумасшедший ученый создал робота, являющего собой вашу точную копию. Ваш двойник похож на вас во всех деталях. Но поскольку он - орудие зла и вы не хотели бы, чтобы люди принимали его за вас, попробуйте отыскать в себе секрет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что есть в вас такого, что невозможно продублировать? Как люди, хорошо вас знающие, могли бы обнаружить подмену?&lt;br /&gt;
Каждый по кругу рассказывает о своих особенностях. Если он затрудняется,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
другие могут помочь ему отыскать эти особенности, но только позитивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Комплименты». Все встают в круг. Ведущий берет в руки мячик и бросает его тому, для кого у него припасены комплименты. Тот, у кого оказывается мяч, бросает его следующему, также с комплиментами. Необходимо предупредить участников, чтобы они стремились разнообразить их палитру, не повторяться, были искренними и постарались у каждого найти что-то хорошее, чему можно научиться. Естественно, ведущий должен позаботиться о том, чтобы мяч побывал в руках у всех участников. Для этого он должен сам приготовить комплименты для каждого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Что мне в тебе нравится?». Участники садятся в круг, ведущий вместе с ними. Каждый готовит длинный свиток - листок бумаги, в нижней части которого отмечает свое имя и фамилию. Лист отдается соседу слева. Тот записывает сверху как можно компакт ней то, что ему нравится во владельце листка. Затем лист загибается так, чтобы следующий не смог прочитать написанное, и передается по кругу. Таким образом, свиток каждого участника попадает к каждому, и все отмечают в нем те качества, которые привлекают их в его владельце, каждый раз загибая запись. Наконец свиток проходит полный круг и возвращается к адресату, который получает полную информацию о том, что ценят в нем окружающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Памятная стела». Участники делятся на несколько групп, в которых предлагается провести референдум вокруг воображаемой ситуации: «Представьте себе, что в нашем учреждении устанавливается такая памятная стела, на которую можно вписывать имена самых лучших педагогов. Можно назвать сколько угодно ваших коллег. Только после имени должна идти краткая аннотация, например: «самая отзывчивая», «самая скромная» и т. д. На размышление группам дается несколько минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой вариант: называем имя каждого по кругу и просим всех сформулировать запись на памятной стеле, касающуюся этого человека. Звучат разнообразные аттестации, из которых выбирается самая точная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫЯСНЕНИЕ КАЧЕСТВ, ОПАСНЫХ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ. ПОБУЖДЕНИЕ К ИЗМЕНЕНИЯМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: появление стремления к открытому, откровенному общению, развитие самокритичности, возбуждение стремления к изменениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Самокритика». Каждый участник игры берет лист бумаги, подписывает его и делит на три равные полосы по вертикали. Ведущий дает задание: написать в первой графе в ответ на вопрос «Кто я такой?» 10 слов-эпитетов. Сделать это нужно быстро, записывая ответы в той форме, как они приходят в голову. Затем дается второе задание: ответить на этот же вопрос так, как это сделали бы ваши друзья, близкие. В третьей графе на этот вопрос будет отвечать кто-то из группы. Кто именно – каждый определит сам. Можно закрыть ответы в первой и второй графе, согнув лист бумаги по линии между ними. Итак, когда избранник игрока заполнит третью графу, лист возвращается обратно, и каждый сравнивает ответы. Он подсчитывает количество совпадений и поднимает соответствующее количество пальцев. Теперь ясно видно, кто оказался самым открытым и самокритичным человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пожелания». Так же, как и с игре «Что мне в тебе нравится?», участники заполняют для каждого лист бумаги, но пишут в него пожелания: что необходимо изменить в себе. Например,  «стать внимательнее к другим», «стать более выдержанным, спокойным» и др. Надо предупредить детей, чтобы они не желали другому того, чего он не в состоянии изменить сам, например «не носить очки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭФФЕКТИВНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи: обеспечение прочного контакта, достижение взаимопонимания, согласованности действий, состояния защищенности, формирование чувства «мы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Любящий взгляд». Ведущий предлагает одному из участников, по желанию, выйти из круга. В его отсутствие назначается три человека, которые будут смотреть на него любящим взглядом. Игрок возвращается и пытается определить, кто эти три человека. Затем выходит другой желающий, и задание дается уже пяти участникам. Игра повторяется снова, причем каждый раз число смотрящих любящим взглядом увеличивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра развивает способность понимать и выражать эмоциональные состояния, чувства человека. Кроме того, каждому приятно, когда на него смотрят с любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Сиамские близнецы». Все играющие разбиваются на пары и ведущий предлагает им представить на время, что они - сиамские близнецы: одним боком и ногой срослись друг с другом и представляют собой единый организм. Надо попробовать ходить в таком состоянии, передвигаться по комнате в течение определенного количества времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем участники возвращаются в круг, рассаживаются по своим места и обмениваются впечатлениями: какие чувства возникали во время выполнения задания? Было ли трудно или легко это сделать? При каком условии удается добиться согласованности действий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Общее настроение». Сначала в группе организуется конкурс на лучшее изображение трех эмоций: радости, страха, гнева. Затем все договариваются, какая поза, мимика, жесты и звуки будут обозначать каждую из этих эмоций, вырабатывают общий знак радости, страха и гнева. Участники повторяют эти знаки в разной последовательности и запоминают их, затем разделяются по трое. В каждой тройке выбираются два игрока и судья. Игроки становятся друг к другу спинами, на счет судьи «Раз, два, три!» резко поворачиваются друг к другу и изображают одно из трех настроений. Если настроения совпадают, то они радостно приветствуют друг друга (обмениваются рукопожатиями, похлопывают по плечу, обнимаются) и продолжают игру. Если настроения не совпадают, один из игроков становится судьей, а новая пара пытается достигнуть взаимопонимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Зеркало». Играющие разбиваются на пары и встают лицом к лицу друг друга. Один из них исполняет роль ведущего, другой - «зеркала». Ведущий выполняет различные движения (они могут быть заданы ему заранее): пришивает пуговицу, печет пироги, убирает комнату и т. д. «Зеркало» копирует движения своего партнера, стремясь достигнуть наибольшей синхронности. Затем партнеры меняются ролями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Робот». Участники работают в парах. Один из партнеров - «робот», другой «оператор». «Роботу» завязывают глаза, и ведущий рассыпает по полу какие-нибудь мелкие предметы, например, спички. Задача робота - собрать эти предметы, причем делать это он может только под руководством своего «оператора», который управляет каждым его движением. «Робот» должен внимательно слушать и среди многих голосов услышать команды своего «оператора», полностью подчиняясь им. Если правила нарушаются, пара выбывает из игры. Побеждает та пара, которая работает наиболее слаженно и соберет как можно больше предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАРИАНТЫ ИГР ДЛЯ ПЕДСОВЕТОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Интервью”.Первый участник задает вопрос следующему участнику по любому интересующему его вопросу, но так, чтобы вопрос относился к успеху или трудностям реализации педагогики развития в ДОУ. Участник отвечает по возможности на вопрос и задает вопрос следующему участнику. Ведущий комментирует вопрос и ответ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ваши ожидания”.Прежде чем начать вместе работать, давайте поделимся друг с другом, с каким настроением, мыслями вы пришли в игру? Какую цель вы поставили, что хотите получить в конце игры? Расскажите о ваших личных ожиданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ассоциация”.Давайте поближе познакомимся друг с другом, но своеобразным способом. Расскажите о себе в образе неодушевленного предмета, растения или животного: о его прошлом настоящем, будущем. Расскажите, что Вас связывает с эти образом? Есть ли что-то общее у Вас с созданным образом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Общая история”.Придумайте историю, сказку, которая могла бы связать между собой все эти образы-ассоциации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Незаконченное предложение”.Вспомним, оживим чувства, состояния, которые Вы испытываете в детском саду. Для этого образуем двойной круг (или динамичные пары). Я начинаю предложение, а вы заканчиваете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Любить ребенка – это значить… &lt;br /&gt;
*Что мне нравится в моих воспитанниках, так это… &lt;br /&gt;
*Я уважаю педагогов, которые… &lt;br /&gt;
*Особенно мне нравится в трудных воспитанниках это то, что… &lt;br /&gt;
*Обычно себя я чувствую в детском саду… &lt;br /&gt;
*Мои педагогические затруднения в работе с детьми состоят в то, что… &lt;br /&gt;
*Педагог – это человек, который… &lt;br /&gt;
*Мое педагогическое кредо состоит в том, что… &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>