<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%C2%BB</id>
	<title>Игра по сказке «Колобок» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-30T15:18:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%C2%BB&amp;diff=3028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Summercampadm: Заполнение/перенос страницы скриптом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%C2%BB&amp;diff=3028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Заполнение/перенос страницы скриптом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:0_23995_fe5e974d_Lm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Представленная ниже игра позволяет человеку раскрыть свой творческий потенциал, затем посмотреть на сказку с другой стороны и так же понять через метафору, что у всех людей разный характер, а хитрость или подлость может поджидать где угодно, поэтому нужно не терять понимание ситуации и «держать ухо востро». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
игра также помогает замечать изменения в особенностях поведения, тренирует способность находить нестандартные решения в сложных ситуациях, а кроме того, развивает навыки актерского мастерства и умения следовать заданной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре может быть любое количество участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 этап. Введение в игру&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. Вы все знаете сюжет сказки «Колобок». Все герои сказки хотели съесть Колобка, но удалось это только лисе. Деду со старухой не удалось по случайности, потому что, когда старуха испекла колобок и положила его остывать на окошко, он укатился. Заяц, Волк и Медведь только говорили, что хотят съесть Колобка: «Колобок, Колобок, румяный бок! Я тебя съем!» — но ничего не предприняли для достижения этой цели. А Лиса оказалась умнее всех — обманом заманила Колобка себе на носок и съела его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но мне бы хотелось, чтобы все участники, кроме Лисы, перехитрили Колобка с помощью убеждающей речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 этап. Распределение ролей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий заранее готовит комплект из пяти карточек. На каждой карточке написана сказочная роль и дана краткая инструкция (см. приложение). Представитель каждой команды вытягивает карточку с указанием персонажа, его профессии и характеристики. Таким образом, каждая команда представляет одного персонажа. Кроме того, в каждой из четырех команд есть свой Колобок, но только первой команде выдается еще и карточка с характеристикой Колобка, который должен убедить лису не есть его. А характеристику Колобка из 2, 3 и 4-й команд придумывают сами команды во время обсуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий. С помощью этой игры мы можем посмотреть, как те или иные качества характера могут помочь человеку убедить другого человека в чем-то или в чем-то помешать. А под персонажами сказки в моем задании подразумеваются люди разных профессий и с разными человеческими качествами. Мне бы еще хотелось, чтобы Заяц, Волк и Медведь овладели навыками убеждающей речи. Но суть здесь не в том, чтобы съесть Колобка, а в том, чтобы он поддался на уговоры. А в ситуации с Лисой Колобку надо убедить рыжую, чтобы она его отпустила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая роль имеет свои особенности, задающие правила поведения. На карточках написано имя персонажа, его профессия и характеристика. А на карточке Колобка из 1-й команды — только его характеристика. Затем команда придумывает стратегию поведения своего персонажа, которая поможет перехитрить Колобка. Участник, изображающий одного из персонажей, проигрывает сценку убеждения Колобка с участником-Колобком из другой команды. (В сценке участвует персонаж одной команды и Колобок из следующей команды.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 этап. Проигрывание сценок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходят Заяц и Колобок из другой команды и разыгрывают сценку, в которой Заяц должен любым способом обхитрить Колобка. Далее выходят Волк, затем Медведь и пытаются убедить Колобков из других команд. В заключение выходят Лиса и Колобок из 1-й команды. Но здесь Колобок должен убедить Лису отпустить его..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере Зайца, Волка и Медведя мы видим, какими способами можно добиваться своей цели. А на примере Лисы убеждаемся, что свой жизненный сценарий мы можем менять сами (в данном случае это делает Колобок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 этап. Завершение игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда Колобка, пройдя по сюжетной линии сказки, перехитрят Заяц, Волк и Медведь или не перехитрят, что будет зависеть от актерского мастерства и находчивости команд, придумавших стратегии поведения своих персонажей, и когда Колобок будет отпущен, к его удивлению, Лисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании игры необходимо обсудить следующие вопросы:&lt;br /&gt;
:• Для кого исполняемая роль оказалась трудной? Для кого — легкой? &lt;br /&gt;
:• Было ли для вас естественным следовать указаниям инструкции при исполнении роли? &lt;br /&gt;
:• Совпадает ли описание вашей роли с вашим обычным поведением в реальной жизни? &lt;br /&gt;
:• Какие способы убеждения своих партнеров вы использовали? &lt;br /&gt;
:• Почему вы сразу поверили одному исполнителю и не поверили другому? &lt;br /&gt;
:• Что в поведении каждого из них вызывало доверие? Какое поведение показалось вам подозрительным? &lt;br /&gt;
:• Какие способы убеждения являются, по вашему мнению, наиболее продуктивными? Почему? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра &amp;lt;Колобок&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ролевая игра, в которой участвуют восемь человек: &lt;br /&gt;
*        Колобок (желательно, чтобы его играли двое – мужчина и женщина, так как их манипуляции могут различаться) &lt;br /&gt;
*        Дедка, Бабка &lt;br /&gt;
*        Заяц &lt;br /&gt;
*        Волк и Волчица (введение пары необходимо, чтобы дать возможность продемонстрировать манипуляцию типа «клин») &lt;br /&gt;
*        Медведь &lt;br /&gt;
Лиса в игру не вводится, так как ее манипуляции – «лесть» и «давление на жалость» сработали – Колобок был съеден. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведущий исполняет роль сказочника. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
«Издавна народный опыт передается в виде басен, пословиц, поговорок, легенд и сказок. Понять сказки народа – значит понять его психологию и то, что сейчас принято называть менталитет… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для демонстрации основных манипуляций в переговорах, мы возьмем одну из самых манипулятивных сказок – «Колобок». &lt;br /&gt;
Заметьте, главный герой не обладает никаким значимым ресурсом, кроме того, что он вкусный. Именно поэтому все и хотят его съесть: и дед с бабой, и заяц, и волк, и медведь, и лиса. Однако, колобок имеет еще и язык, поэтому находит для каждого из них какие-то слова, после которых его предпочитают отпустить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если посмотреть внимательно, то каждый из участников имеет некоторые ожидания в отношении колобка и обладает уникальным ресурсом силы, а именно. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Бабка и дед&amp;#039;&amp;#039; 	Они собирали его по сусекам и амбарам, готовили, ожидали удовольствия посидеть и попить чайку. Они имеют право закрыть двери и окна и не выпустить колобка за пределы избы… &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Заяц&amp;#039;&amp;#039; 	Имеет быстрые ноги, поэтому от него просто так не убежишь… &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Волк и волчица&amp;#039;&amp;#039; 	Колобками они, кончено, не питаются, но в плане разнообразия, а также под день рождения волчицы… зубы и сила, а также сильные ноги явно на стороне волков &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Медведь&amp;#039;&amp;#039; 	Колобки с медом – любимая еда. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Лиса&amp;#039;&amp;#039; 	Ее сила – манипуляции, поэтому против этого ресурса колобку было не устоять. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
В сказке переговоры из текста выпущены. Мы постараемся восстановить диалоги участников. Для этого нам предстоит выбрать участников сказки, причем, для демонстрации особенностей парных манипуляций попросим волка выступить вместе с волчицей. &lt;br /&gt;
Лису выбирать не будем, потому что там манипуляции были прописаны, а именно: &lt;br /&gt;
*«Что-то я глуховата стала, не сядешь мне на нос?» - манипуляция «Давление на жалость» &lt;br /&gt;
*«Ах, какая красивая песенка, да как ты ее хорошо поешь, спой мне ее еще раз…» - манипуляция лесть. &lt;br /&gt;
С лисой Колобку не повезло, однако, до нее он был достаточно успешен. Проиграем возможные ходы Колобка. &lt;br /&gt;
Работа строится так: ведущий выполняет роль оратора. Роль Колобка могут играть двое участников – мужчина и женщина – для демонстрации особенностей женских и мужских типов манипуляций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колобок проводит переговоры последовательно с каждым участником. Одно условие: если уговариваемый понимает, что, в принципе, прозвучал убедительный аргумент, упираться из принципа не стоит.» &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Анализ : Лучше всего проводить анализ непосредственно в ходе игры. Ведущий обладает правом «стоп-сигнала», чтобы прервать игру и дать название той манипуляции, которая только что была использована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди них могут быть следующие: &lt;br /&gt;
*Лесть: «Голубушка, как хороша» &lt;br /&gt;
*Давление на жалость: «Сами мы не местные» &lt;br /&gt;
*Системы альтернатив: «у вас два варианта: один неверный – второй мой» &lt;br /&gt;
*Комментарий смыслов: «Это чтобы ты смог меня съесть...» &lt;br /&gt;
*«Стрелка» (изменение фона): «Я - представитель корпорации « NNN »» &lt;br /&gt;
*Апелляция к авторитету: «А генерал сказал, что крокодилы летают» &lt;br /&gt;
*Непрописанная информация: «Из компетентных источников известно» &lt;br /&gt;
*Ограничение выбора: «Или сегодня, или никогда» &lt;br /&gt;
*Клин: «Ваши партнеры нечистоплотны по отношению к Вам» &lt;br /&gt;
*Взятка: «Мы знаем, как Вас отбрагодарить» &lt;br /&gt;
*Эмоциональная атака: «Я сто раз понятным языком говорила этому ужасному человеку, что ни мы и никто другой не сможет выполнить его непонятных требований, но он упорно настаивает, и угрожает нам различными санкциями, судами, конкурентами, чем совершенно вывел меня из себя…» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
По итогам упражнения участникам Важно зафиксировать следующие правила: &lt;br /&gt;
#      Манипуляции могут быть разрушены встречной манипуляцией. Именно поэтому манипулятора Колобка смогла победить манипулятор Лиса. &lt;br /&gt;
#      Манипуляторы боятся разоблачения, поэтому манипуляции могут быть разрушены, если их назвать ( Вы пытаетесь вбить между нами клин? ). &lt;br /&gt;
#      Манипулятор более всего не защищен от той манипуляции, которую он использует, т.к. именно из-за собственной неспособности эффективно ей противостоять он считает эту манипуляцию сильным оружием. Т.е. умея анализировать манипуляции, Вы не только защищены в переговорах, но и получаете средство управления партнером. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Summercampadm</name></author>
	</entry>
</feed>