<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%C2%BB</id>
	<title>Игра «Сказка наоборот» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-05T22:46:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%C2%BB&amp;diff=24437&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Цели и задачи игры  Наполнить мероприятие позитивными эмоциями таким образом, чтоб...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%C2%BB&amp;diff=24437&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-02-19T13:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_2a3caa3fm.jpg&quot; title=&quot;Файл:X 2a3caa3fm.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Цели и задачи игры  Наполнить мероприятие позитивными эмоциями таким образом, чтоб...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_2a3caa3fm.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Цели и задачи игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наполнить мероприятие позитивными эмоциями таким образом, чтобы эти эмоции связывались с корпоративными ценностями детского коллектива. &lt;br /&gt;
Укрепить корпоративную культуру детского коллектива. &lt;br /&gt;
Способствовать командообразованию. &lt;br /&gt;
Отработать коммуникативные навыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной игре участникам, чтобы успешно завершить цикл испытаний, нужно будет отказаться от стереотипных представлений о знакомых сюжетах сказок и героях этих сказок. В этой игре можно легко не заметить хитрости героя, приняв по привычке это за глупость или добродушие, а в недружелюбном персонаже не заметить потенциала к сотрудничеству. Опыт участия в данной игре может способствовать изменению взгляда на привычные вещи, поиску в них новых ресурсов, а также развитию креативности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый участник получает индивидуальный пакет с описанием своей уникальной роли (в пакете также есть средства перевоплощения в героя и сказочный бейдж), ее характеристик и, самое важное, задачи своего персонажа. Важно заметить, что каждый ролевой герой имеет две задачи:  основная индивидуальная, основная командная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По закону жанра ролевых игр каждый участник будет иметь одного или нескольких партнеров в достижении своих целей, а также одного или нескольких своих ровесников, перед которыми поставлена обратная задача. В составляется таблица, где описаны примеры сокращенных ролей и основная индивидуальная задача. Все роли формируются по внутренним сюжетным линиям (в игре от 5 до 10 линий), таким образом, получаются команды, у которых общие задачи. Но в процессе игры дружественные персонажи, члены одной команды должны еще найти друг друга…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формат данной игры позволяет не только отработать коммуникативные навыки, работает на командообразование, но и отличается возможностью совмещать проведение игры с другими мероприятиями лагеря. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная сложность данной игры состоит в том, что характеристики персонажей будут противоречить сложившемуся в каждом из нас с раннего детства стереотипу о поведении того или иного сказочного персонажа.                                                                  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для решения своей индивидуальной задачи каждому участнику игры придется проявить навыки убеждения, презентации и самопрезентации, ведения переговоров, проявить смекалку, внимательность, логику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым важным достоинством ролевых игр является более глубокое знакомство друг с другом участников игры. Ведь каждый отыгрывает своего персонажа в соответствии со своими представлениями о проявлении тех или иных человеческих качеств, каждый самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, итогом «Сказки наоборот» будет не только букет положительных эмоций от игрового процесса, «по-новому» сплоченный коллектив, но и своеобразный срез возможностей и характеристик детей, которые, как правило, оказываются гораздо шире и разнообразнее, чем мы ожидаем от своих подопечных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>