<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%C2%BB</id>
	<title>Игра «Путешествие за приключениями» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T17:32:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%C2%BB&amp;diff=29260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right right right Выбран Штаб игры, в который вошли самые активные ребята...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%C2%BB&amp;diff=29260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-03-10T17:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bp5m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Bp5m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bp20m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Bp20m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bp9m.jpg&quot; title=&quot;Файл:Bp9m.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Выбран Штаб игры, в который вошли самые активные ребята...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:Bp5m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bp20m.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
[[Image:Bp9m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Выбран Штаб игры, в который вошли самые активные ребята, те, которые внесли наибольший вклад в придумывание сюжета. Следуя сюжетной линии, Штаб игры подробно описал деятельность на каждом этапе игры, распределил роли и задания. Одна группа (в неё входили ребята и взрослые)&lt;br /&gt;
получила роли следопытов и их помощников, которые помогали&lt;br /&gt;
командам во время движения по маршруту. Кроме того, каждая&lt;br /&gt;
команда должна была придумать испытания для других, в которых бы можно было проявить ум, силу, творчество (красоту).&lt;br /&gt;
Испытания эти могут пройти и в лесу, и в поле, и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот какие испытания придумала команда, которой поручили организовать и проверить умения других жить в мире и согласии с лесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание первое «Козни Кощеевы». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда должна&lt;br /&gt;
пройти «коридор страха» (достаточно большой по протяжённости&lt;br /&gt;
отрезок дороги). Его проходят молча, с завязанными глазами, взявшись за руки. По обеим сторонам коридора стоит что-то, что пугает&lt;br /&gt;
ребят, то подсовывая им под нос пахучее растение, то касаясь их мокрой губкой, то бросая под ноги куски резинового шланга. Если кто-то закричал или открыл глаза, его похищают (потом команда должно будет заплатить за него выкуп). Если цепочка разорвалась, команда должна в полном молчании собрать её заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание второе «Мост над пропастью». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот мост переброшен над пропастью. На самом деле это лежащее на земле или подвешенное на небольшой высоте бревно. Помогая друг другу, команда&lt;br /&gt;
должна перебраться с одной стороны пропасти на другую. Упавшие&lt;br /&gt;
члены команды приносят штрафные очки, которые заносятся в её маршрутную ленту. С одной стороны движется дружинник, с другой — головы Змея. Если дружинникам удается сбить головы Змея с бревна, то&lt;br /&gt;
всё племя проходит через мост. Если же побеждает Змей, то за упавших в пропасть дружинников племени придется платить выкуп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание третье «Липкая паутина». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В паутине, соткан &lt;br /&gt;
ной из лент скотча, подвешены колокольчики (они извещают паука&lt;br /&gt;
о том, что кто то попал в его паутину). Команде нужно перебраться&lt;br /&gt;
на другую сторону паутины, аккуратно пролезая в имеющиеся отверстия. Если же кто-то заденет паутину или прилипнет, паук проснётся. На одной из нитей паутины висит конверт. Если команда догадается достать и вскрыть его, то узнает, как успокоить паука. &lt;br /&gt;
Его&lt;br /&gt;
можно усыпить, спев ему колыбельную, причем петь её придётся&lt;br /&gt;
без остановки до тех пор, пока все не переберутся через паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание четвёртое «Стрельба из лука». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда команда&lt;br /&gt;
приходит на поляну и устраивает привал с едой, следопыт предлагает заняться стрельбой из лука по мишени: сколько животных они&lt;br /&gt;
подстрелят, столько мяса получат в дар от леса. Каждому путешественнику предлагается дважды попытать счастья в стрельбе. На определённом расстоянии ставится мишень, изображающая небольшого зверя. Путешественники получают один лук и колчан с пятью&lt;br /&gt;
стрелами и стреляют по мишени. Если мишени выполнены из мягкого материала, то наконечники должны быть острыми, если же мишень достаточно жесткая, то наконечники могут быть тупыми, но&lt;br /&gt;
перед каждым выстрелом их надо обмакивать в краску, чтобы на мишени оставались четкие следы попадания. В качестве испытания&lt;br /&gt;
может пройти игра в дартс — каждая мишень будет изображать морду какого-то зверя. &lt;br /&gt;
Количество попаданий по цели приносит команде очки, которые заносятся в маршрутную ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание пятое «Хитрый зверь». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следопыт говорит, что в&lt;br /&gt;
неподвижного зверя попасть легко, а вот поймать его в сеть гораздо&lt;br /&gt;
сложнее. Но действовать надо тихо и осторожно, не разговаривая. В&lt;br /&gt;
ловле зверя должна участвовать вся команда. Команде выдается волейбольная сетка, а на поляну выскакивает несколько ребят-актеров,&lt;br /&gt;
которые будут изображать зверей. Задача племени: за пять минут без&lt;br /&gt;
крика и шума, не разговаривая, организовать охоту так, чтобы звери&lt;br /&gt;
оказались в сетке. Звери могут передвигаться и менять своё местоположение, не выходя за пределы поляны. Каждый пойманный зверь&lt;br /&gt;
приносит команде очки, которые заносятся в маршрутную ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Испытание шестое «Лесные секреты». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следопыты проверяют у путешественников умения распознавать съедобные и несъедобные грибы, травы, ягоды, загадывают им загадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На высоте примерно в два детских роста подвешивается ведро&lt;br /&gt;
с песком. Песок имитирует мёд. Необходимо за определенное время&lt;br /&gt;
набрать как можно больше «мёда». Делается это следующим образом: один путешественник встаёт на плечи других членов команды&lt;br /&gt;
и кружкой пытается зачерпнуть песок из ведра (это должно быть&lt;br /&gt;
достаточно сложно), затем аккуратно спускает кружку на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передавать кружку другим можно, но до этого ребята должны додуматься сами. Если хотя бы часть песка просыпалась на достающего&lt;br /&gt;
или держащего, то считается, что его покусали пчёлы, и за мёдом отправляется новая пара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По такому же принципу строятся испытания других команд: кто-то придумывает полевые испытания, кто-то водные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но всегда есть задания индивидуальные и общие, они всегда&lt;br /&gt;
проверяют силу, ум, творчество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как команды прошли все свои испытания, оказалось, что все маршруты на карте приключений сошлись в одной точке — на большой поляне (на стадионе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Финал игры — это праздник, в ходе которого команды демонстрируют свои достижения, Совет следопытов награждает&lt;br /&gt;
достойных. В завершение праздника следопыты приглашают&lt;br /&gt;
всех на пир с фруктами, сладостями, напитками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>