<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB</id>
	<title>Игра «Поиск сокровищ» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T13:54:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB&amp;diff=25146&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 10:31, 4 мая 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%C2%BB&amp;diff=25146&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-05-04T10:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:IMG_1427m.jpg |right]]&lt;br /&gt;
В игре необходимо все тщательно продумать таким образом; чтобы задания были непростые и одновременно доступные. Маршрут нужно прокладывать на большую дистанцию и вдали от лагеря, чтобы и взрослые могли участвовать вместе со своим патрулем. Игру можно проводить и в лесу, и в городе. Старт лучше всего сделать тут же, на месте, где обычно встречается ваш отряд или патрули, а финиш - также недалеко от места старта, чтобы в то время, пока патрули находятся па дистанции, можно было бы приготовить чай с конфетами и тортом и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не позволяйте патрулям “садиться на хвост” друг другу. Чтобы не получилось такого, что все патрули следуют за одним, первое задание сделать таким, что патрулям нужно расшифровать сообщение и записать его на бумаге. Второй способ избежать одновременного прохождения патрулями дистанции - сделать первое задание самым сложным, чтобы у каждого патруля ушло время на его разгадывание. Например, каждому патрулю дать бумагу с зашифрованным сообщением: “прошептать слово “патруль” своему скаут-лидеру в левое ухо”. После того, как патруль выполнил это задание, он получает новую записку с заданием где искать следующий ключ. Такое начало обычно дает необходимый разрыв по времени между патрулями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что все задания- ключи находятся на место и не разрушены. Задания-ключи должны быть четко обозначены и надежно спрятаны. Следите за тем, чтобы молодые скауты во время прохождения дистанции не сорвали и не разрушили ни одной метки. Может быть, имеет смысл около некоторых ключей поставить наблюдателей, готовых заменить ключи новыми, если будет необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и последнее задания должны быть самыми сложными, как уже говорилось выше. Главная причина - избежать преследования одного патруля другим (только разгадав первое задание, патруль получает следующее), а вторая причина - скаут-лидер может давать намеки - подсказки патрулю, который в полном замешательстве и не может разгадать задания. В успешной игре ни один патруль не должен сойти с трассы из-за того, что не справился с заданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причина того, что последнее задание должно быть также самым трудным, кроется в том, чтобы сделать развязку игры более драматичной. Патруль, который прошел всю дистанцию первым, может испытать трудности в разгадывании последнего задания. Несколько патрулей, шедших позади, также могут прийти к последнему ключу и начать разгадку последнего задания - еще одного зашифрованного сообщения. Это может быть телефонный номер того, у кого находятся сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лагере такую игру организовать сложнее, так как меньше возможностей для составления разнообразных заданий. Однако, если все задания подготовить заранее и напечатать первое и последнее задание для патрулей, то все возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОЗМОЖНЫЕ ВАРИАНТЫ КЛЮЧЕЙ-ЗАДАНИЙ В ГОРОДЕ:&lt;br /&gt;
*	Встаньте спиной к зданию, где вы получили ваше первое задание. &lt;br /&gt;
*	Перейдите улицу и идите на запад, пройдите три осветительных столба, находящиеся на другой стороне улицы, по которой вы идете. &lt;br /&gt;
*	Поверните налево на первом перекрестке. &lt;br /&gt;
*	Пройдите один квартал и поверните на перекрестке в сторону ж/д вокзала. &lt;br /&gt;
*	Продолжайте идти в эту сторону, пока не пройдете три телефонных будки. &lt;br /&gt;
*	Рядом с одной из телефонных будок на столбе расположен дорожный знак, указывающий направление. Идите в обратном направлении. &lt;br /&gt;
*	Идите прямо, пока не дойдете до улицы, название которой начинается с 12-й буквы алфавита. &lt;br /&gt;
*	Не пересекайте улицу, а поверните налево и идите в этом направлении, пока не увидите витрину магазина, в которой стоит манекен в синей одежде. &lt;br /&gt;
*	Повернитесь спиной к манекену и перейдите улицу, на противоположной стороне улицы - автобусная остановка, на которой вы увидите мужчину в шляпе и с зонтиком, в кармане - сложенная газета. Он даст вам следующий ключ. &lt;br /&gt;
*	Пример первого задания-ключа:&lt;br /&gt;
Скил:&lt;br /&gt;
Ефлал С. опсану. ме?&lt;br /&gt;
Етиж АКС, мо.&lt;br /&gt;
Т-ОП ешимин: дер”е&lt;br /&gt;
путсоро Пь Сети ор!!!&lt;br /&gt;
Тсопь С.Е.&lt;br /&gt;
Дзястид: ох ан ек&lt;br /&gt;
Ут слагмо тлеж В. К.&lt;br /&gt;
Евол Еч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(если прочитать снизу вверх и справа налево, то получится: человек в желтом галстуке находится здесь. Постройтесь по росту перед ним и шепотом скажите: нас послал Феликс.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВОЗМОЖНЫЕ ВАРИАНТЫ ЗАДАНИЙ-КЛЮЧЕЙ В ЛАГЕРЕ:&lt;br /&gt;
*	Идите по тропинке к озеру (азимут 160°) от лагеря до скалы (камня) у основания упавшего дерева. &lt;br /&gt;
*	Идите вдоль линии электропередач, пока не пройдете столб с номером 76. &lt;br /&gt;
*	Найдите азимут 240' и идите по азимуту, пока не выйдете на поляну, на которой найдете старое кострище. &lt;br /&gt;
*	&amp;quot;Идите на восток, пока не увидите канаву, пересекающую ваш путь с севера на юг. &lt;br /&gt;
*	Идите вдоль канавы, пока не выйдете на проселочную дорогу. &lt;br /&gt;
*	Идите по дороге влево, пока не дойдете до шоссе. &amp;quot;Найдете дорожный знак с ограничением скорости. &lt;br /&gt;
*	Пройдите данное количество шагов на юг. &lt;br /&gt;
*	Под большим камнем рядом со столбом находится следующее задание. &lt;br /&gt;
*	В качестве сокровищ могут служить разноцветные жетоны, которые ребята должны собрать и принести ведущему игры (последнее сообщение может быть следующим: в дупле дерева вы найдете жетоны. Каждый жетон - шоколадная конфета. Соберите жетоны и принесите ведущему). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успешной игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:C10.gif|right]]&lt;br /&gt;
Игра “НАЙДИ МЕСТО”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похода можно провести со скаутами игру, которая не требует много времени для подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находясь на расстоянии 500-800 м от лагеря, положите записку под большой камень. В записке напишите: “Вы нашли это место. Принесите записку мне.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем запишите ориентиры, которые могут помочь в поиске этого места. Можно дать азимуты на некоторые ориентиры (линии электропередач, дорога, родник, колодец, сломанное дерево, дорожный знак и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача каждого патруля - первым найти это место. Направление поиска может быть неизвестно, поэтому им придется осмотреть достаточно большую территорию, чтобы найти предложенные ориентиры. Обнаружив первый ориентир, они продолжат поиск. Главное - тщательно продумать задания, а первый ориентир должен быть самым сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>