<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B3%C2%BB</id>
	<title>Игра «Пиратский бриг» - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B3%C2%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B3%C2%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-04T18:11:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B3%C2%BB&amp;diff=18082&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk: Новая: right Цель: исследование параметров взаимодействия в условиях жесткого ролевого диктата...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%C2%AB%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B3%C2%BB&amp;diff=18082&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-12-13T20:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:X_e04cc49em.jpg&quot; title=&quot;Файл:X e04cc49em.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Цель: исследование параметров взаимодействия в условиях жесткого ролевого диктата...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:X_e04cc49em.jpg |right]]&lt;br /&gt;
Цель: исследование параметров взаимодействия в условиях жесткого ролевого диктата. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники путем жеребьевки разбирают роли &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) капитана - вправе обрывать речь любого; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) старшего помощника - вправе обрывать речь любого, кроме капитана; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) штурмана - кроме капитана и старпома; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) боцмана-подхалима - всех, кроме первых трех; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) матроса-шута - всех, кроме капитана; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) матроса-марионетки - всех, кроме капитана и недовольных матросов (кочегаров); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) недовольных матросов (кочегаров) - всех, кроме капитана и старпома; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) юнги - их обрывают все, они - никого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарушивший правила, переводится в юнги, юнга, нарушивший правила, выбрасывается за борт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача: договориться о том, как будут грабить испанский галеон с золотом, и кому и как будет распределяться добыча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе предварительного анализа участников просят определить возможные причины дискомфорта в ролевом общении. Чаще всего выясняется, что доминантным людям достаточно сложно выполнять роли, предполагающие подчинение. Наоборот, людям доброжелательным и демократичным в общении бывает сложно выполнять роли капитана и боцмана. В итоге анализа группа приходит к пониманию того, что качество исполнения деловых ролей связано с личностными установками и ценностями человека – субъекта личностного общения.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если упражнение снимается на видео, то в ходе видеоанализа выявляются т.н. «пусковые кнопки» неконтролируемого, конфликтного общения. Оказывается, что они соотносимы с понятиями «личностная дистанция», «самооценка», направленность личности (на деятельность, на общение, на себя) и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве итоговой иллюстрации участникам может быть предоставлена информация: &lt;br /&gt;
*        о базовых личностных реакциях; &lt;br /&gt;
*        о правилах примитивного реагирования &lt;br /&gt;
*        об уровнях общения (примитивном, масочном (ролевом), манипулятивном, конвенциональном, игровом, деловом, духовном). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>