<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B</id>
	<title>Зимние конкурсы - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://summercamp.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T00:28:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=15921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvk в 17:16, 4 октября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://summercamp.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B&amp;diff=15921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-10-04T17:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Image:12176932SGDm.jpg‎ |right]]&lt;br /&gt;
ДВА ГОРОДА &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На снежной площадке отметьте линиями два &amp;quot;города&amp;quot; — на расстоянии 30—35 шагов один от другого. Разбейтесь на две команды. Игроки одной команды будут бежать, игроки другой — салить их снежками. &amp;quot;Бегуны&amp;quot; занимают город, капитан по очереди отправляет их в другой город, а &amp;quot;салки&amp;quot;, стоя по бокам площадки, стараются поразить снежками бегущих. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, посчитайте очки. Потом команды меняются ролями. У вас получится своеобразное двоеборье, состязание и в ловкости, и в меткости. &lt;br /&gt;
Итак, город &amp;quot;взят&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МОЙ КОМ — БОЛЬШЕ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, засекается время (для определенности дается пять минут). Пара должна скатать снежный ком. Выигрывают те игроки, чей ком окажется больше &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СНЕЖНЫЕ ОБГОНЯЛКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перед участниками соревнования стоят снежные комья. По сигналу игроки начинают катить ком по направлению к финишу. Выигрывает тот, кто первым доберется до финиша&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТЯНИ-ТОЛКАЙ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
На санки садятся два игрока одной команды. Но садятся они… спиной друг к другу. Задача: как можно быстрее добраться до финиша, отталкиваясь только ногами (один игрок едет лицом к финишу, второй- спиной). &lt;br /&gt;
Санная тема продолжается и в следующем соревновании. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ОПЯТЬ ТЯНИ-ТОЛКАЙ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь на одни сани садятся игроки разных команд. Задача игрока, сидящего по ходу полозьев — пересечь финишную черту. Задача его соперника — не дать ему этого сделать. На выполнение дается три минуты. Команда получает по 10 баллов за каждую победу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПАРНЫЙ БЕГ С ПЕРЕМЕНОЙ ПАЛОК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 2 команды. Для проведения игры потребу¬ется 2 палки разного цвета длиной 50—60 см. На линию старта выходят первые лыжники. По сигна¬лу они с линии старта бросают палку как можно дальше и сразу устремляются за палкой, брошен¬ной “противником”. Взяв палку, они спешат к ли¬нии старта. Лыжник, вернувшийся первым к стар¬ту, получает очко своей команде. Затем выходят вторые участники и игра продолжается. Выигры¬вает команда, набравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“В ТРИ НОГИ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие делятся на две команды, которые стано¬вятся парами в колонну. У первых пар правая нога одного лыжника и левая другого связаны лентой. У каждого лыжника остается по одной палке. По сигналу первые пары начинают передвигаться впе¬ред. Через 30—40 м они огибают флажки и возвра¬щаются обратно. Финиширующие первыми прино¬сят очко своей команде. Выигрывает команда, на¬бравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“СОРОКОНОЖКА”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на большой снежной поляне. Ре¬бята делятся на 2—3 команды. Для игры требуют¬ся веревки — по числу команд. Участники выстра¬иваются в колонну по одному, держась одной рукой за веревку. На расстоянии 50—60 м от старта нахо¬дится финиш. По сигналу играющие передвигаются к финишу, держась за веревку. Заканчивается игра, когда последний участник пересечет линию фини¬ша. Побеждает команда, все участники которой пер¬выми пересекут линию финиша. При передвижении нельзя отпускать веревку. Игрок, отпустивший ве¬ревку, должен догнать команду и, встав на свое мес¬то, взяться за веревку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГОНКИ НА ЛЫЖАХ В ПАРАХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на большой площадке, поляне. Участники становятся на лыжах парами на рассто¬янии 1—1,5 м одна от другой. Стоящие слева — одна команда, стоящие справа — другая. Обе коман¬ды двигаются на лыжах вперед. По сигналу лыж¬ники первой пары поворачиваются один вправо, другой влево, передвигаются вдоль своих команд назад и становятся за последней парой. Прибежав¬ший первым получает очко для своей команды. Игра продолжается до тех пор, пока последняя пара не выполнит задание. В этой игре лыжники все время продвигаются вперед, но пары начинают движение только после команды руководителя. Передвижение считается законченным, когда лыжник встанет в затылок к последнему игроку своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ДЕНЬ” И “НОЧЬ” (НА ЛЫЖАХ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие, разделившись на 2 команды, выстраи¬ваются на лыжах с палками в две колонны по обе стороны средней линии площадки в 2-х метрах от нее. За 20—25 метров от средней линии находятся города. Одна команда называется “День”, другая — &amp;lt; Ночь”. Руководитель стоит у средней линии и не¬ожиданно говорит: “Ночь!” Игроки команды “День” поворачиваются к своему городу и передвигаются за его линию. Игроки команды “Ночь” поворачива¬ются к убегающим и стараются их догнать, коснув¬шись палкой лыж. Осаленные игроки останавлива¬ются, их количество подсчитывается, и они отпус¬каются к своим. Затем команды снова занимают места у средней линии. Игра продолжается несколь¬ко раз, после чего подсчитываются осаленные в каж¬дой команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ЛЫЖНИКИ, НА МЕСТО!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие размещаются по кругу .на лыжах с пал¬ками, а водящий без палок. Участники медленно продвигаются на лыжах по кругу в колонне по од¬ному. Водящий без палок, подъехав к любому игро¬ку, говорит: “За мной!” Вызыванный игрок, вотк¬нув палки в снег, следует за водящим. Постепенно водящий уводит за собой всех участников в сторону от круга, на котором остались палки. Внезапно он подает команду: “На места!” Лыжники стараются &lt;br /&gt;
быстрее занять любое место между палками, взяв¬шись за них. Водящий также становится между любой парой палок. Оставшийся без палок стано¬вится водящим, и игра продолжается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ФИНСКИЕ ГОНКИ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту игру придумали в Финляндии. Лыжникам связывали ноги лентой выше колен, чтобы нель¬зя было сделать ни одно¬го шага. Эстафету прово¬дят на расстоянии 60—80 метров. Лыжники пере¬двигаются на лыжах от¬талкиваясь только палка¬ми. Обычно такая эстафе¬та проводится по ровной местности или с неболь¬шим уклоном. Тот, кто первым пересекает линию&lt;br /&gt;
финиша, приносит своей команде очко. Так как вы¬полнять повороты со связанными ногами трудно, то передвижение проводится по прямой. Выигры¬вает команда, набравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
САЛКИ НА ЛЫЖАХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют в салки на большой снежной поляне. Один из игроков назначается “салкой”. Он должен до¬гнать одного из товарищей и коснуться палкой его лыжи или палки. Игрок, которого коснулся водя¬щий, говорит: “Я салка”, — и игра продолжается. Играть в салки на лыжах с палками могут хорошо подготовленные лыжники. Начинающим лыжникам лучше играть в салки без палок, так как они еще недостаточно овладели техникой лыжных ходов и без палок будет меньше возможности столкнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ТРОЙКИ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники каждой команды образуют тройки. Сто¬ящий в центре широко разводит руки, а стоящие сбоку — подают ему руки. Тройки передвигаются по лыжне без палок, но можно передвигаться и дру¬гим способом. Каждой тройке выдается одна пара палок, одна палка у лыжника с левой стороны, вто¬рая у крайнего с правой стороны. Игра проводится на дистанции 50—60 метров. Тройки, обогнув фла¬жок, возвращаются на линию старта. Тройка, при¬шедшая к финишу первой, получает очко для своей команды. Выигрывает команда, набравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ВОРОТА ИЗ ПАЛОК”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дистанции 60—80 метров ставятся ворота из лыжных палок, обычно двое или трое. По сигналу первые участники начинают движение на лыжах, подъехав к воротам, приседают и проскальзывают в ворота в низкой стойке. Преодолев ворота, они встают и передвигаются ко вторым воротам, кото¬рые также преодолевают. Затем выполняют пово¬рот за флажком и возвращаются к своей команде, вновь проскальзывая в ворота. Если уронишь воро¬та, то должен сам их поставить и только после это¬го продолжать движение. Передав эстафету, лыж¬ник становится в конец колонны. Выигрывает коман¬да, которая первой закончит эстафету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ДВА ГОРОДА”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лыжники стоят в шеренге. Это место называется “дальним городом”. Играющие оставляют одну пал¬ку и медленно идут прямо, прокладывая для себя лыжню. Через 30—40 м лыжники оставляют вто¬рую палку — это будет “ближний город” и прохо¬дят еще 30—40 м. Затем все останавливаются и по¬ворачиваются кругом. Здесь находится старт игры, а в “дальнем городе” — финиш. По сигналу все од¬новременно бегут по своим лыжням в “дальний го¬род”. По пути берут одну палку и бегут дальше. Выигрывает тот, кто первым возьмет свою вторую палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ПРОЕДЬ В ВОРОТЦА”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра проводится на пологом склоне, на вершине стоят лыжники в колонну по одному. На выкате со склона ставятся “воротца” из лыжных палок, мет¬рах в 10 от них ставится флажок для поворота.&lt;br /&gt;
По сигналу первые участники каждой команды по своей лыжне проезжают в “воротца”, огибают флажок и возвращаются к своей команде, выполняя подъем произвольным способом. Когда лыж¬ник пересечет линию старта, спуск выполняет второй участник и т. д. Если лыжник уронит “воротца”, он должен их поставить, и игра про¬должается. Побеждает команда, первой выполнив¬шая задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“СЛАЛОМ НА ЛЫЖАХ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пологом склоне ставятся 5—б лыжных па¬лок для каждой команды на расстоянии б—7 метров одна от другой. Через 10 м от последней палки проводится линия финиша. По сигналу пер¬вые лыжники каждой команды начинают спуск, успешно пройдя дистанцию, они пересекают ли¬нию финиша и поднимают правую руку вверх. По этому сигналу следующий участник выполняет сла¬лом и т. д. Если участник уронит палку, он до¬лжен ее поставить на место и продолжить игру. Побеждает команда, выполнившая слалом первой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“КТО БЫСТРЕЕ” (НА ЛЫЖАХ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лыжники стоят в шеренге. Рассчитавшись по по¬рядку номеров, четные поворачиваются кругом, а нечетные остаются на месте — получилось две команды. На одинаковом расстоянии от каждой команды проводится линия финиша. По сигналу команды устремляются к финишу. Побеждает коман¬да, первой пришедшая к финишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“КТО ДАЛЬШЕ?” (НА лыжлх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играют 3—4 команды, которые становятся в ко¬лонны. У первых участников в руках мяч. По сиг¬налу они бросают мяч как можно дальше. Руково¬дитель отмечает того, кто бросил мяч дальше всех, его команда получает очко. Бросавшие мяч бегут на лыжах за ним и, возвратившись, передают его вторым участникам, а сами становятся в конец своей команды. Затем бросают вторые игроки и т. д. Вы¬игрывает команда, набравшая больше очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ПОДНИМИ ПАЛКИ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вершине склона находятся две команды. Одна — раскладывающая палки, другая — собирающая. Лыжник одной команды, выполняя спуск, кладет свои палки по сторонам лыжни. Участник другой команды должен поднять лежащие палки. Когда команды выполнят спуск, подсчитывается количес¬тво поднятых палок. Затем команды меняются ро¬лями: те, кто собирал палки, уже раскладывают их, а кто раскладывал — собирают. После спуска снова считают количество поднятых палок. Выигрывает команда, сумевшая поднять больше лыжных палок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СПУСК ШЕРЕНГАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пологом широком склоне лыжники становятся шеренгами по 5—б человек, взявшись за руки. По сигналу шеренга выполняет спуск,- стараясь как можно быстрее добраться до финиша, не потеряв ни одного участника. Если игроки стоят хорошо на лыжах, то можно взять палки на уровне пояса го¬ризонтально и держаться за них до финиша.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, первой пришедшая к фини¬шу, не потеряв ни одного лыжника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ПОЕЗДА”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лыжники становятся в команды по 5—б человек на склоне в колонны. Вагоны соединяются между собой лыжными палками. Впереди стоит опытный лыжник. Он держит один конец лыжной палки, а второй подает стоящему сзади него игроку, кото¬рый берется за палку левой рукой. В правой руке у него своя палка, которую он тоже подает назад и т. д. Получается поезд, его задача скатиться со скло¬на как можно быстрее. Если поезд во время спуска потерпел “крушение” — потерял лыжника, то он получает штрафное очко. Побеждает команда, ко¬торая быстрее достигнет финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ЕЛОЧКА”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы хорошо научиться передвигаться на лыжах, надо не только хорошо знать технику лыжных хо¬дов, но и уметь спускаться с горки и, конечно, под¬ниматься на склон. Лучше всего это проводить в виде игры или соревнования.&lt;br /&gt;
Команды находятся на склоне за линией старта, обозначенной флажками. Внизу склона на выкате находится второй флажок. По сигналу первые лыжники выполняют спуск и, обогнув флажок, возвращаются к своей команде. Подъем в гору они выполнят елочкой. Передние концы лыж разво¬дятся в стороны, а задние концы почти касаются ДРУГ друга. Оставшийся след после подъема напо¬минает “елочку”. Выигрывает команда, которая первая выполнит задание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ЛЕСЕНКА”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подъем на крутой склон выполняют способом “ле¬сенка”. Его тоже можно провести в игровой форме. Команды становятся в шеренги по 5—б человек бо¬ком к склону. Впереди команды стоит опытный лыжник. По сигналу команды начинают подъем. Выполнив подъем, команды становятся у флажков в колонны но одному. Побеждает команда, первой построившаяся в колонну после подъема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“КАРЕЛЬСКИЕ ГОНКИ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играющие с санками становятся в колонну за ли¬нией старта. Впереди в 30—40 м ставится флажок для поворота. По сигналу первый участник должен проехать на санках, отталкиваясь лыжными пал¬ками, по утоптанному снегу до флажка, обогнуть его и вернуться обратно. За линией старта он пере¬дает санки и палки второму участнику, который садится на санки и продолжает эстафету.&lt;br /&gt;
Побеждает команда, все игроки которой первы¬ми приедут к финишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НА САНКАХ С ШЕСТОМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники этой игры не сидят, а стоят на санках. Передвигаться по утоптанной дорожке игроки мо¬гут отталкиваясь шестом или лыжной палкой. Что¬бы интереснее передвигаться на санках, можно на дистанции поставить несколько флажков, которые надо объехать по извилистой линии. Используя этот способ передвижения, дети с удовольствием учас¬твуют в проведении эстафеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ТРОЙКИ”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры потребуется три веревочки на каж¬дую команду. Первые четыре игрока образуют “трой¬ку” . Трое игроков, надев веревочку на шею, пропус-каютее под мышками, а концы отдают “ямщику”. Он может сидеть или стоять на санках. Дистанция гонок 60—80 метров. В таких гонках побеждают “тройки”, первыми добравшиеся до финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭСТАФЕТА С САНКАМИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эстафете участвует несколько команд, которые строятся за линией старта. В 30—40 м ставится флажок для поворота. По сигналу первые участни¬ки везут вторых на санках до флажка. За флажком они меняются местами, и обратно уже второй везет первого. За линией старта они передают санки вто¬рой паре, которая продолжает эстафету, а сами вста¬ют в колонны. Эстафета заканчивается, когда фи¬ниширует последняя пара.&lt;br /&gt;
Выигрывает команда, первой закончившая эс¬тафету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vvk</name></author>
	</entry>
</feed>